Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Das Spiel ist aber auch echt wahnsinnig gut. Hab jetzt nach knapp 2 Wochen ne Spielzeit von 13 Stunden 
Plattformen: PC, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Xbox 360
System: Intel Core i5 3550, 8GB RAM, AMD HD 6870, 1TB HDD
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- Creepwalker
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Hatte echt überlegt es zu kaufen.
Aber die ganzen Cheatmöglichkeiten und das, im Vergleich mit Diablo 3, schlechtere Handling und Gameplay haben mich selbst für 5 euronen abgeschreckt.
Außerdem hab ich keinen Bock auf nen chinesischen Publisher...
Als offline Spiel ja ganz nett, dazu braucht man es aber auch nicht zu kaufen.
Aber die ganzen Cheatmöglichkeiten und das, im Vergleich mit Diablo 3, schlechtere Handling und Gameplay haben mich selbst für 5 euronen abgeschreckt.
Außerdem hab ich keinen Bock auf nen chinesischen Publisher...
Als offline Spiel ja ganz nett, dazu braucht man es aber auch nicht zu kaufen.
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Es gibt mittlerweile jede Menge Mods für TL, inklusive neuer Klassen (!), neuer Maps und Storyline. Da gibt es neues Spielmaterial für aberdutzende von Stunden. Wer das möchte, auch bequem über Steamworks.Mirabai hat geschrieben: 30 Leute in Steam, 12 haben das Spiel , niemand hat es danach wieder angefasst.
Entscheide du ob dir das ausreicht.
Abgesehen davon, 12 von 30 Leuten in Steam, das ist so unglaublich repräsentativ, dass man angesichts Deiner somit gewonnenen Weisheiten nur in Ehrfurcht verharren kann ...
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Wenn dus schon Off zockst und ganz nett findest hättest dus auch für 5 Euro im Sale kaufen. Ich habe nichts gegen das kostenlose "antesten" von Spielen aber wenn man mehr als ne Stunde vor nem Spiel für 5 Euro sitzt und es nicht kauft ist das ziemlich mies und genau der Typ Raubkopierer der für den schlechten Ruf verantwortlich ist.Creepwalker hat geschrieben:Hatte echt überlegt es zu kaufen.
Aber die ganzen Cheatmöglichkeiten und das, im Vergleich mit Diablo 3, schlechtere Handling und Gameplay haben mich selbst für 5 euronen abgeschreckt.
Außerdem hab ich keinen Bock auf nen chinesischen Publisher...
Als offline Spiel ja ganz nett, dazu braucht man es aber auch nicht zu kaufen.
Und zu den anderen Punkten Handlung/Gameplay muss ich sagen jain. D3 und T2 unterscheiden sich da aber T2 ist auf jeden Fall nicht schlechter. Ich habe D3 bei Freunden und T2 zu Hause gespielt und beide haben ihre Pro und Contra.
-
CrazyNando
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Freut mich sehr für Runic!
Zuletzt wurde es aber auch für ca. 5€ bei den Steam Sales "verramscht", so dass auch der letzte zögerliche zuschlagen konnte! Wobei es schon zu Releasezeiten einen derart günstigen Preis hatte, dass ich damals auch nen Vollpreis eines AAA-Titel bezahlt hätte, ohne bis heute einen Cent zu bereuen!
Und das Schöne: Jeglicher Content der nachgeliefertwurde kam gratis per Update und nicht per kostenpflichtigen DLC's!
Dennoch würde ich mich wahnsinnig über ein Addon mit zusätzlichem Akt und Loot wie bei "TQ:Immortal Thrones" oder D2: Lord Of Destruction" freuen!
Torchlight 2 ist übrigens das erste Spiel dieser Art, welches ich fast nur offline zocke und trotzdem meinen Spaß habe knapp 200h. Online gehe ich nur, wenn ich mit Freunden metzeln will! Deshalb toll, dass diese Funktion geboten wird! Ein echter Mehrwert gegenüber dem Vorgänger!
Zuletzt wurde es aber auch für ca. 5€ bei den Steam Sales "verramscht", so dass auch der letzte zögerliche zuschlagen konnte! Wobei es schon zu Releasezeiten einen derart günstigen Preis hatte, dass ich damals auch nen Vollpreis eines AAA-Titel bezahlt hätte, ohne bis heute einen Cent zu bereuen!
Und das Schöne: Jeglicher Content der nachgeliefertwurde kam gratis per Update und nicht per kostenpflichtigen DLC's!
Dennoch würde ich mich wahnsinnig über ein Addon mit zusätzlichem Akt und Loot wie bei "TQ:Immortal Thrones" oder D2: Lord Of Destruction" freuen!
Torchlight 2 ist übrigens das erste Spiel dieser Art, welches ich fast nur offline zocke und trotzdem meinen Spaß habe knapp 200h. Online gehe ich nur, wenn ich mit Freunden metzeln will! Deshalb toll, dass diese Funktion geboten wird! Ein echter Mehrwert gegenüber dem Vorgänger!
- Creepwalker
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Selbst für 5 Euro, ist es für mich, einen Kauf nicht wert.JohnBln hat geschrieben:Wenn dus schon Off zockst und ganz nett findest hättest dus auch für 5 Euro im Sale kaufen. Ich habe nichts gegen das kostenlose "antesten" von Spielen aber wenn man mehr als ne Stunde vor nem Spiel für 5 Euro sitzt und es nicht kauft ist das ziemlich mies und genau der Typ Raubkopierer der für den schlechten Ruf verantwortlich ist.
Bisher hab ich offline auch nicht länger als ne Stunde gespielt. Ich mieser Raubkopierer. Muahahaha
Das einzige was T2 besser macht als Diablo 3 ist der vorhande Game/Serverbrowser... (und halt offline..)
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
habs auch 1x durch und danach hatte ich iwie keine Lust mehr drauf. Das war bei TL1 irgendwie anders. Da habe ich noch lange weitergespielt nach dem durchzocken. So viel mehr Umfang hat TL2 auch nicht dass es wert wäre es 2x oder mehr durchzuspielen. Evtl gibt es interessante Mods mal sehen, evtl fass ich es nochmal, irgendwann, an 
Lesen gefährdet die Dummheit
- Sir Richfield
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Dieses Cheatergeweine... Das ist echt wie Helmpflicht für's Fahrrad, man fragt sich, wie man seine eigene Kindheit überleben hat sollen.
Der Cheatschutz bei TLII, genau wie bei den alten Spielen mit Dedicated Servern, lautet: Leg Dir eine Liste mit Leuten an, die nicht cheaten und spiel mit denen.
Dieser Cheatschutz ist übrigens sicherer als der ganze geheuchelte Mist ab VAC aufwärts.
Aber gut - CoD hat die freie Entscheidung und Einstellmöglichkeiten abgeschafft, alle haben geheult wegen Cheatern und NooB-Tubes und was ist passiert - Gingantomanische Franchise, statt denen ihre "Sicherheitspolitik" um die Ohren zu hauen.
Naja, freue mich für Runic, ist wohlverdient. Mal gucken, ob die ein Addon bauen oder einen dritten Teil oder vielleicht doch das MMO bauen, dass sie mit Mythos vorhatten.
[quote= "Mirabai"] hat geschrieben:Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ die Charaktere auch einen gewissen Wert haben.[/quote]
NEIN!
TLII ist mitunter aus dem Grund so erfolgreich, weil es NICHT Diablo III mit dem Always On für Single Player Mist ist.
Und günstiger und Editor Versprechen und TL war schon gut, etc. pp.
TLII konnte auch nur so günstig und "klein" sein, weil man da keinen Server hinstellen musste, der direkt explodiert.
Aber wenn für dich nur dann etwas einen Wert hat, wenn man es in deinen Augen verläßlich mit anderen vergleichen kann (also den EPeen rausholen), dann weiß ich nicht, wie ich diesen Satz jetzt beenden soll.
(Mir war mein Offline Barbar in Vanilla D2 eine ganze Menge wert - ne Menge ZEIT vor allem...)
Der Cheatschutz bei TLII, genau wie bei den alten Spielen mit Dedicated Servern, lautet: Leg Dir eine Liste mit Leuten an, die nicht cheaten und spiel mit denen.
Dieser Cheatschutz ist übrigens sicherer als der ganze geheuchelte Mist ab VAC aufwärts.
Aber gut - CoD hat die freie Entscheidung und Einstellmöglichkeiten abgeschafft, alle haben geheult wegen Cheatern und NooB-Tubes und was ist passiert - Gingantomanische Franchise, statt denen ihre "Sicherheitspolitik" um die Ohren zu hauen.
Naja, freue mich für Runic, ist wohlverdient. Mal gucken, ob die ein Addon bauen oder einen dritten Teil oder vielleicht doch das MMO bauen, dass sie mit Mythos vorhatten.
[quote= "Mirabai"] hat geschrieben:Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ die Charaktere auch einen gewissen Wert haben.[/quote]
NEIN!
TLII ist mitunter aus dem Grund so erfolgreich, weil es NICHT Diablo III mit dem Always On für Single Player Mist ist.
Und günstiger und Editor Versprechen und TL war schon gut, etc. pp.
TLII konnte auch nur so günstig und "klein" sein, weil man da keinen Server hinstellen musste, der direkt explodiert.
Aber wenn für dich nur dann etwas einen Wert hat, wenn man es in deinen Augen verläßlich mit anderen vergleichen kann (also den EPeen rausholen), dann weiß ich nicht, wie ich diesen Satz jetzt beenden soll.
(Mir war mein Offline Barbar in Vanilla D2 eine ganze Menge wert - ne Menge ZEIT vor allem...)
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Ich meine mich an letztjährige Äusserungen erinnern zu können, in denen Max Schaefer beim Thema Torchlight-MMO nur abgewinkt hat. Zu hohe Kosten, ein zu hohes Risiko und ein vollständig gesättigter Markt, wo man sich mit drei Milliarden anderen F2P-MMOs herumschlagen muss. Im Gegensatz dazu: Wieviele Hack&Slays mit optionaler MP-Komponente gibt es auf dem Markt?Sir Richfield hat geschrieben:Naja, freue mich für Runic, ist wohlverdient. Mal gucken, ob die ein Addon bauen oder einen dritten Teil oder vielleicht doch das MMO bauen, dass sie mit Mythos vorhatten.
Und genau deswegen scheint man sich bei Runic vom MMO-Projekt zumindest für die nächsten Jahre oder sogar dauerhaft verabschiedet zu haben. Man hat eine Nische gefunden und kann hier gutes und angesichts eines doch seeeeeehr überschaubaren Mitbewerberfeldes auch in den kommenden Jahren sicheres Geld verdienen.
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Freut mich, ich habs erst letztens mit paar Mods nochmal aus der Kiste gekramt und gespielt, hat schon seinen Reiz (:
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Ah ja, 12 Leute sind also eine verlässliche Quelle die man ganz einfach auf alle der 2 Mio Käufer anwenden kann. Macht Sinn.Mirabai hat geschrieben:30 Leute in Steam, 12 haben das Spiel , niemand hat es danach wieder angefasst.bondKI hat geschrieben:Hast du auch irgendwelche Fakten dazu, oder lässt du deine Meinungen immer als allgemein gültige Regeln dastehen?Mirabai hat geschrieben:Egal wie sie es lösen, aktuell spielt man das Spiel einmal durch und das wars.
Entscheide du ob dir das ausreicht.
Aber um mal dabei zu bleiben: 14 Leute in meiner Liste haben das Spiel. 6 spielen es immer noch. Und 2 davon haben mehr als 200h.
- Sir Richfield
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Sowas hatte ich auch noch im Kopf, ja...Kajetan hat geschrieben:Ich meine mich an letztjährige Äusserungen erinnern zu können, in denen Max Schaefer beim Thema Torchlight-MMO nur abgewinkt hat. Zu hohe Kosten, ein zu hohes Risiko und ein vollständig gesättigter Markt, wo man sich mit drei Milliarden anderen F2P-MMOs herumschlagen muss.
Schlecht isses nicht. Ich hab bei Mythos (Alpha, der einzig guten Version) eigentlich auch nur alleine herumgegrinded.
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johndoe981765
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Sir Richfield hat geschrieben:Dieses Cheatergeweine... Das ist echt wie Helmpflicht für's Fahrrad, man fragt sich, wie man seine eigene Kindheit überleben hat sollen.
Mal ganz davon ab, bei D3 kannst du ganz offiziell bescheißen. Einfach ins Akutionshaus marschieren und die KK zum glühen bringen.
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Naja. Bei Teil 3 darf die Grafik dann aber schon schicker sein. Selbst Diablo 3 sieht mit seiner DirectX 9-Grafik schicker aus. Wir sind ja nu nimmer in den 90er, nech.
Ich warte auf: Beyond Good & Evil 2, Star Citizen
Meine größten Enttäuschungen:
Stalker, GTA IV, Nintendo, Resident Evil IV, Journey, The Last of Us
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- ENDE GELEND
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Mein "Account" hat einen Wert - für MICH. Ich habe nicht gecheatet und weiß das. Was Du meinst, ist, dass Dein Account einen Wert für andere haben soll. Dass sie sehen, wie toll Du bist. Muss das wirklich sein?Mirabai hat geschrieben:Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ die Charaktere auch einen gewissen Wert haben. Aktuell macht sich jeder mit Cheat Engine Max Level und Bis Gear.

