Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

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4P|BOT2
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Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die drei Gründer (Yann Robert, Franck Sauer und Yves Grolet) von Appeal S.A. haben die gewerblichen Markenschutz- und Urheberrechte von Outcast zurückgekauft - die Rechte lagen bei Atari Europe SAS. Somit befindet sich die Lizenz wieder in den Händen der ursprünglichen Entwickler des Action-Adventures (Klassiker-Bericht), die offenbar über eine Wiederbelebung nachdenken. Weitere Details sollen dem...

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johndoe1527797
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Beitrag von johndoe1527797 »

Kickstarter!
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Nightred
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Beitrag von Nightred »

Mich hat das Spiel damals leider nicht so gepackt. War aber auch recht jung. 16 glaube ich.
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old z3r0
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Re: Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von old z3r0 »

Bild

Das freut einen.
Ich weiß noch, als Outcast raus kam und ich es auf einem 200 MMXer gespielt habe.
Dann, vor ungefähr nem halbem Jahr hab ich es mir auf gog.com gekauft und hatte, trotz SEHR kleinem Fenster und nem Auflösung-Patch der nicht richtig funktionieren wollte, immer noch soviel Spaß, wie vor gut 12 Jahren. Oder 13???
Ist ja auch egal, war und ist einfach ein tolles Spiel :D
WizKid77
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Re: Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von WizKid77 »

Yes yes yes! Ok, wo bleibt der Link zum Kickstarter?
Für mich eines der besten PC Titel aller Zeiten!
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Asturaetus
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Re: Kommentar

Beitrag von Asturaetus »

neo6238 hat geschrieben:Kickstarter!
Das wäre warscheinlich wirklich die einzige Möglichkeit um auch nur im Entferntesten ein Spiel entwickelt zu kriegen was an Outcast erinnert. Obwohl selbst Kickstarter von unerfreulichen Trends wie ingame-Boni und DLC nicht verschont geblieben ist.

Es ist fraglich ob so ein Spiel in unserer heutigen Zeit überhaupt noch entwickelt werden kann und in der heutigen Spielerschaft funktioniert. Als Auftragsarbeit vielleicht.

Das muss als kreatives Gesamtwerk stehen - sobald man sich da in der Konzeption Gedanken macht es an irgendeinem Markt auszurichten oder bestimmte 'Features' zu implementieren, verliert es seinen einzigartigen Charme.
Zuletzt geändert von Asturaetus am 02.07.2013 23:04, insgesamt 1-mal geändert.
nofancyCar
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Beitrag von nofancyCar »

Das klingt recht interessant, Outcast ist bisher leider an mir vorübergegangen, und heute bekomme ich es auf meinem System nicht mehr gestartet...

Seis drum, ein neues Outcast würde mir sehr gefallen. Die Kür wäre dann wenn die Entwickler (wie seinerzeit ) eine technisch neuartige Engine verwenden. Ok zwar war die Voxelspace Engine natürlich damals nicht neu, dafür aber in dieser Form bisher nicht gesehen.

Btw. gibt es denn nicht die Möglichkeit die Unified Shader heutiger GPU´s für die Berechnung von Voxelpixel zu verwenden, ich habe nicht soviel Ahnung aber das ließe sich doch recht gut parallisieren oder ?
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NoCrySoN
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Re: Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von NoCrySoN »

Na das klingt doch super, zurück in den Händen der einstigen Entwickler. Jetzt noch nen guten Nachfolger auf den man schon so lange wartet bzw. mal gewartet hatte und die Welt ist wieder in Ornung.

Outcast, oh wie ich dich vergöttere.
http://www.youtube.com/watch?v=L2S5w86wxCk

Man muss fast eine Träne verdrücken wenn man diese Meldung und dazu einen dieser grandiosen Soundtracks hört.
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The Scooby
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Beitrag von The Scooby »

Oh....my....god....!!!!!!!!!
WizKid77
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Re: Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von WizKid77 »

Warum ich Outcast liebe:
Eines der besten Soundtracks aller Zeiten. Ich hör die Musik immer noch gerne
Spitzen Mischung aus Shooter und Rollenspiel was es so in der Art vorher kaum gab.
Die Story war wirklich gut und spannend
Die Grafik war damals spitze

Das war damals. Heute reicht mir eine solide Engine und dafür aber eine Fortsetzung der Story, die dem Vorgänger würdig ist.
[Shadow_Man]
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Re: Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von [Shadow_Man] »

Eine tolle Nachricht. Outcast ist eines der besten Spiele aller Zeiten.
[Shadow_Man]
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Re: Kommentar

Beitrag von [Shadow_Man] »

nofancyCar hat geschrieben:Das klingt recht interessant, Outcast ist bisher leider an mir vorübergegangen, und heute bekomme ich es auf meinem System nicht mehr gestartet...

Seis drum, ein neues Outcast würde mir sehr gefallen. Die Kür wäre dann wenn die Entwickler (wie seinerzeit ) eine technisch neuartige Engine verwenden. Ok zwar war die Voxelspace Engine natürlich damals nicht neu, dafür aber in dieser Form bisher nicht gesehen.

Btw. gibt es denn nicht die Möglichkeit die Unified Shader heutiger GPU´s für die Berechnung von Voxelpixel zu verwenden, ich habe nicht soviel Ahnung aber das ließe sich doch recht gut parallisieren oder ?
Empfehlung: Kauf es dir bei gog.com, da sind die Spiele auch an die neuesten Betriebssysteme angepasst.
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Spalter
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Re: Outcast: Entwickler haben Rechte zurückgekauft

Beitrag von Spalter »

Als ich das erste Mal Bilder von Outcast sah war ich schon hin und weg. Nicht wegen der Grafik sondern wegen den Landschaften. Das wirkte alles so atmosphärisch und man hatte das Bedürfnis durch die Welt zu spazieren. Hinzu kam die musikalische Untermalung. Ich kann mich noch an den Tag erinnern als ich mir Outcast kaufte. Ich bin mit dem Motorroller zum Mediamarkt gefahren und hab mir die Pappschachtel mit einem T-Shirt und dem Spiel drin gekauft.
Bin nach Hause gefahren und ab ging die Post. Die Schneewelt mit der Musik war schon der Knaller, aber was danach kam war noch viel genialer. Ich habe immer auf eine Fortsetzung gehofft trotz der Pleite von Appeal. Heute keimt wieder ein Pflänzchen der Hoffnung auf.
Ich kann es nicht glauben, daß ich das noch erleben darf.
Das weckt in mir wieder Hoffnung auf einen zweiten Teil von Outcast.
Meine Hoffnungen waren schon lange begraben.
Jungs, ich will ein neues Outcast!
Fangt an mit der Entwicklung und zwar zackig.
Dirty Harry: Make my day!

04.06.2010: Rot-Weiss Essen meldet Insolvenz an. Ein Teil in meinem Herzen stirbt für immer. Einmal RWE, immer RWE! RWE, ein Leben lang!!!

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Usul
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Re: Kommentar

Beitrag von Usul »

Asturaetus hat geschrieben:Das muss als kreatives Gesamtwerk stehen - sobald man sich da in der Konzeption Gedanken macht es an irgendeinem Markt auszurichten oder bestimmte 'Features' zu implementieren, verliert es seinen einzigartigen Charme.
Ich denke, das Risiko ist nicht allzu groß, wenn die ursprünglichen Entwickler sich mit Crowdfunding an die Sache ranmachen. Daher: KICKSTARTER!!!! Hell yeah! Das würde das erste Spiel bei Kickstarter sein, wo ich auch mehr als die üblichen 15-30 Dollar investieren würde. ;)
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Tettsui
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Beitrag von Tettsui »

Das ist genau das was ich schon eine Weile lang hören wollte.
Erweckt Adelpha zu neuem Leben, ich möchte mal wieder auf eine fantastische Reise gehen ; )
Ich denke, ich sehe schon das erste Kickstarter-Projekt, das ich unterstützen werde, kommen ^_^

Bleibt nur zu hoffen, dass die Leute aus ihren bisherigen Fehlern gelernt haben; so schnell verzeihe ich ihnen nämlich nicht, dasss sie die Fertigstellung von Totems in den Sand gesetzt haben, zu Liebe zu anderen Drecksproduktionen, die zu ihrer Insolvenz führten!
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