Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell erfolgreich sein"

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4P|BOT2
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Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell erfolgreich sein"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Es gibt keinen Grund, warum experimentelle oder kulturell relevante Spiele nicht auch kommerziell erfolgreich sein können, sowohl für Entwickler als auch Publisher - dies sagte Guillaume de Fondaumière, Frontmann von Quantic Dream, bei seinem Vortrag auf der Konferenz Digital Dragons."Solche Projekte waren und sind zu einem gewissen Grad profitabel". Er fährt fort und nimmt Heavy Rain als Beispiel...

Hier geht es zur News Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell erfolgreich sein"
engineer
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Beitrag von engineer »

Sehe ich ebenso, für mich wird wahrscheinlich das PS4 Debutspiel von Quantic Dream DER Grund zum Kauf der PS4. Shooter gibt es viele, Heavy Rain gibt es nur einmal, und zwar auf der Playstation.
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redline
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von redline »

Hm, sie können sicher ein Erfolg sein.
Aber es kann halt auch ganz gehörig in die Hose gehen, und dann hat der Publisher halt ein paar Millionen in den Sand gesetzt.
L.A. Noire war ja auch mal was ganz anderes, aber Gewinn wurde damit nicht gemacht.
Hier hängts meiner Meinung nach viel von der Berichterstattung ab, wenn die Magazine den Lesern das Spiel schmackhaft machen, dann wirds eher mal gekauft.
Wenn die Medien sich zurückhalten, dann kauft sich der ein oder andere für seine 60 € lieber die sichere Bank wie z.B. BLOPs.

Wegen mir könnts gern mehr Spiele wie Journey geben, da war das Budget nicht so riesengroß, aber es wurde trotzdem was Gutes draus gemacht. Ideen kosten ja Gott sei Dank nichts.
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Nero7
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Beitrag von Nero7 »

Manchmal glaube ich die gesammte spiele branche ist verblöded. Solch "experimentelle" also "nicht FPS oder MMO" spiele können sehr wohl erfolgreich sein schliesslich sind und waren sie das in der 5th und 6th generation. Man muss sie aber halt gut machen und nicht zu kurz, viele produzieren einfach dreck und stempeln nacher ein ganzes genre ab weil ihr dreck keinen erfolg hatte.
Easy Lee
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von Easy Lee »

Heavy Rain war zu einem gewissen Teil sicherlich experimentell, vielmehr aber von einer ausgezeichneten Qualität! Ich bin der festen Überzeugung, dass ein rundum hochklassiges Produkt der ausschlaggebende Faktor für Erfolg ist. Und natürlich müssen das nicht immer mutlose Shooter-Projekte sein, wie Heavy Rain unter anderem bewiesen hat.
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schefei
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von schefei »

Ich hab Heavy Rain noch nicht gespielt, aber war das nicht einfach ein Fahrenheit mit mehr Budget, mehr Werbung und Exclusiv Bonus? Ich weiß jetzt nicht ob Fahrenheit ein Verkaufsschlager war, aber völlig geflopt dürfte es wohl nicht sein. So Experimentell war Heavy Rain dann ja nicht. :|
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Temeter 
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von Temeter  »

Heavy Rain war hauptsächlich ein Film zum mitspielen. Und was ist an Filmen schon experimentell?Außerdem ist es mal wieder krass anzusehen, wie 50% des Budget allein für Werbung draufging. Was hätte man nur für die hälfte des Werbebudgets noch alles ins Spiel bringen können? Damit ist der Erfolg schon ein Stück weniger beeidruckend.

Bei der allgemeinen Aussage muss ich ihm aber recht geben. Imo haben experimentelle Spiele durch den völlig übersättigten Mainstream-Markt bessere Chancen den je.
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DextersKomplize
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von DextersKomplize »

redline hat geschrieben:Hm, sie können sicher ein Erfolg sein.
Aber es kann halt auch ganz gehörig in die Hose gehen, und dann hat der Publisher halt ein paar Millionen in den Sand gesetzt.
L.A. Noire war ja auch mal was ganz anderes, aber Gewinn wurde damit nicht gemacht.
Hier hängts meiner Meinung nach viel von der Berichterstattung ab, wenn die Magazine den Lesern das Spiel schmackhaft machen, dann wirds eher mal gekauft.
Wenn die Medien sich zurückhalten, dann kauft sich der ein oder andere für seine 60 € lieber die sichere Bank wie z.B. BLOPs.

Wegen mir könnts gern mehr Spiele wie Journey geben, da war das Budget nicht so riesengroß, aber es wurde trotzdem was Gutes draus gemacht. Ideen kosten ja Gott sei Dank nichts.
Äpfel und Birnen und so.

LA Noire ist ein sehr langweiliges Spiel, völlog ohne Gameplay, ohne Scheitern und Konsequenzen, HR dagegen ist eine emotionale Achterbahnfahrt.
Hätte Rockstar bei LA Noire dem Spieler etwas mehr Freiheit gelassen und sich nicht nur auf die tollen Gesichter und deren ach so schwer zu deutenden Mimiken verlassen, hätte es die Spieler evtl auch gepackt.
Hat es aber nicht.
HR ist brilliant, LA Noire hat nur geile Gesichtsanimationen.

DIe HR im Übrigen auch hat, neben einer fantastischen Story.
  • Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Jeder hat ein Recht auf meine Meinung.
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redline
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von redline »

DextersKomplize hat geschrieben:
redline hat geschrieben:Hm, sie können sicher ein Erfolg sein.
Aber es kann halt auch ganz gehörig in die Hose gehen, und dann hat der Publisher halt ein paar Millionen in den Sand gesetzt.
L.A. Noire war ja auch mal was ganz anderes, aber Gewinn wurde damit nicht gemacht.
Hier hängts meiner Meinung nach viel von der Berichterstattung ab, wenn die Magazine den Lesern das Spiel schmackhaft machen, dann wirds eher mal gekauft.
Wenn die Medien sich zurückhalten, dann kauft sich der ein oder andere für seine 60 € lieber die sichere Bank wie z.B. BLOPs.

Wegen mir könnts gern mehr Spiele wie Journey geben, da war das Budget nicht so riesengroß, aber es wurde trotzdem was Gutes draus gemacht. Ideen kosten ja Gott sei Dank nichts.
Äpfel und Birnen und so.

LA Noire ist ein sehr langweiliges Spiel, völlog ohne Gameplay, ohne Scheitern und Konsequenzen, HR dagegen ist eine emotionale Achterbahnfahrt.
Hätte Rockstar bei LA Noire dem Spieler etwas mehr Freiheit gelassen und sich nicht nur auf die tollen Gesichter und deren ach so schwer zu deutenden Mimiken verlassen, hätte es die Spieler evtl auch gepackt.
Hat es aber nicht.
HR ist brilliant, LA Noire hat nur geile Gesichtsanimationen.

DIe HR im Übrigen auch hat, neben einer fantastischen Story.
Nix Äpfel und Birnen, höchstens Boskop und Granny Smith.
Ein bisschen Differenzierter ist es schon.
L.A. Noire war nicht immer fordernd, aber die Verhöre waren in der Art schon neu.

Das Gameplay von HR ist auch nicht das Gelbe vom Ei, außer man steht auf QTE's.
Logiklöcher gabs in der Story von HR auch einige.

Einigen wir uns doch drauf das beides originelle Spiele mit ein paar Schwächen sind,ok? ;)
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nawarI
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von nawarI »

Spiele müssen ehrlich sein. Man muss merken, dass die Entwickler ein cooles Produkt machen wollten und dabei nicht darauf aus waren einfach nur möglichst viel Gewinn einzufahren. Ein Spiel mit Ecken und Kanten, das mal was neues ausprobiert und etwas wagt, ist mir lieber als ein seelenlos glattgebügeltes Uncharted 3 oder Gears of War 3 - beides Megaseller, beide haben mir nicht gefallen.
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The Scooby
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von The Scooby »

schefei hat geschrieben:Ich hab Heavy Rain noch nicht gespielt, aber war das nicht einfach ein Fahrenheit mit mehr Budget, mehr Werbung und Exclusiv Bonus? Ich weiß jetzt nicht ob Fahrenheit ein Verkaufsschlager war, aber völlig geflopt dürfte es wohl nicht sein. So Experimentell war Heavy Rain dann ja nicht. :|
Genau das wollte ich auch sagen. Fahrenheit war noch experimentell, Heavy Rain hat nur darauf aufgebaut und nicht zuletzt durch die optische Qualität zu Kauf animiert.
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KATTAMAKKA
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von KATTAMAKKA »

Ich finde in Heavy Rain was experimenteles zu sehen wäre zu hoch gegriffen. Games müssen etwas besonderes sein und nicht gleicher als gleich. Dieses AAACOD gleicher als gleich für 12jährige ist das eigentliche Problem und so pseudo Inovationen ohne inhalt wie LA Noire ist kein Jota besser
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Nightmare King Grimm
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Man muss es einfach richtig angehen. Ich hab bei Quantic Dream immer das Gefühl, die haben genau eine Vision und die wollen sie so gut es geht umsetzen und das spürt man letztlich auch, wenn man die Games spielt. Da fällt es mir leicht, Logiklöcher etc zu verzeihen, weil ich einfach merke: da steckt irgendwo ein Stück weit Herz und Seele drin. Besonders toll finde ich auch einfach, dass man da nie Gedanken an Sequels vergeudet sondern direkt was Neues bringt, auch wenn das Neue vielleicht ein bisschen der Handschrift voriger Spiele übernimmt. Werden Spiele so gemacht, können und werden sie Erfolg haben.
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brent
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Re: Kommentar

Beitrag von brent »

Nero7 hat geschrieben:verblöded
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WilderWein
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Re: Heavy Rain: "Experimentelle Spiele können kommerziell er

Beitrag von WilderWein »

Ich fand Heavy Rain langweilig, das lag nicht am Spiel selbst und der Mechanik. Die Thematik im Spiel Vater sucht Sohn... gähn, und das Spiel ist nunmal sehr Charakter und Story lastig und wenn einem das nicht zu sagt bleibt da nicht viel von diesem Spiel.
Zumal Heavy Rain von der Spielmechanik nix neues war bzw besonders, es wurde nur verfeinert was eh schon in Fahrenheit verwendung fand. Die ganzen Quicki-Times^^.
Fahrenheit hat mir besser gefallen. Mal sehn wie Beyond wird.
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