Deus Ex und Thief für den Massenmarkt
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Deus Ex und Thief für den Massenmarkt
<P>Ex-Eidos-Präsident Rob Dyer hat in einem <A href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=56449" target=_blank>Interview</A> über die geplanten weiteren Spiele-Projekte gesprochen. Seinen Ausführungen zufolge wird es einen neuen <STRONG>Deus Ex</STRONG>-Titel und ebenfalls einen weiteren <STRONG>Thief</STRONG>-Teil geben. Da sich <B>Deus Ex: Invisible War<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2879')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> trotz guter Kritiken eigentlich recht schlecht verkauft hat, wird der nächste Teil wohl wesentlich mehr auf den Massenmarkt ausgelegt sein und daher wahrscheinlich weitaus mehr Action bieten. Auch das nächste <STRONG>Thief</STRONG>-Spiel wird sich stark verändern, denn das Mittelalter-Szenario sei mehr als ausgelutscht - eine moderne Umgebung ist angesagt. Weitere Details hierzu wurden noch nicht bekannt gegeben, obwohl die Hardcore-Fans diese Schritte sicherlich bedauern werden.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34877" target="_blank">Deus Ex und Thief für den Massenmarkt</a>
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?
toll was ist dann mit Garret
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Na wunderbar. Die Anpassung für den sogenannten Massenmarkt war genau das Problem von Invisible War. Warum kann ich mich des Gefühls nicht erwehren, daß das Diktat des Massenmarkts der schnellste Weg in die Pleite ist.
Warum zieht die Unterhaltungsindustrie unfähige Manager an, wie Licht die Motten?
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Invisible War war einfach SCHLECHT!
Gute Wertungen hin oder her, ein Spieler, der Deus Ex gespielt hat war mehr als enttäuscht von dem Ding.
Die Story war wieder ganz cool, das muss man sagen, aber verschiedene Gameplayaspekte wie Skillsystem, Hacken etc. waren nicht zu finden, wobei doch gerade dieses System den Spieler animierte, alle Ecken aller Levels zu erforschen. Auch das mit der Universalmunition, hallo???? Was sollte das denn fürn unrealistischer Scheiss sein, ein und die selbe Munition für Flammenwerfer und Ballistikwaffen?....
Naja, dann wird die Serie halt zu ner Ballerorgie umfunktioniert, adieu guter Name Deus Ex...
Gute Wertungen hin oder her, ein Spieler, der Deus Ex gespielt hat war mehr als enttäuscht von dem Ding.
Die Story war wieder ganz cool, das muss man sagen, aber verschiedene Gameplayaspekte wie Skillsystem, Hacken etc. waren nicht zu finden, wobei doch gerade dieses System den Spieler animierte, alle Ecken aller Levels zu erforschen. Auch das mit der Universalmunition, hallo???? Was sollte das denn fürn unrealistischer Scheiss sein, ein und die selbe Munition für Flammenwerfer und Ballistikwaffen?....
Naja, dann wird die Serie halt zu ner Ballerorgie umfunktioniert, adieu guter Name Deus Ex...
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???
Das Mittelalter-Szenario war so ziemlich der Hauptgrund, warum ich Thief 3 gespielt hab. Weil es sich dadurch angenehm von dem zur Zeit vorherrschenden WKII-Einheitsbrei abhebt. Vielleicht hat Eidos nur gemerkt das sich der Kriegsquatsch prima verkauft und nu muss der arme Garret irgendwelche Gegenstände aus NS-Quartieren klauen...
Zu InvisibleWar: hab den ersten Teil leider nicht gespielt. Das Teil hier hatte aber so eine dermaßen unstimmige Grafik und haufenweise Designmacken. Typischer Hype, wird erst unglaublich hochgepusht und dann kommt so ein Mist.
Zu InvisibleWar: hab den ersten Teil leider nicht gespielt. Das Teil hier hatte aber so eine dermaßen unstimmige Grafik und haufenweise Designmacken. Typischer Hype, wird erst unglaublich hochgepusht und dann kommt so ein Mist.
- Max Headroom
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jep... DX2
@D@edalus:
Das stimmt. Die Munition und das auslassen des guten alten Skill-Systems war für mit ein Schlag in die Fresse. Die Zeitschriften haben genau dies bemängelt. Eine Rückkehr wäre GENAU das richtige, nicht das umwandeln in einen Ego-Shooter mit 95% Action geballere. Wer Splinter Cell kauft, will kein WW2-Rambo haben. Wer Formula 1 kauft, will keinen Out Run. Und wer Thief kauft, will kein Nazi-Regime entdecken wollen - bzw. wer DX kauft, möchte auch RPG-Richtungen sehen, nicht nur das Fadenkreuz.
Ich denke, ein paar eMails mit bitten auf diese Tugenden sollten wir mal losschicken Vielleicht erhört uns der binäre Gott des Cyberpunks und beschert Rob Dyer eine Eingebung
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Das stimmt. Die Munition und das auslassen des guten alten Skill-Systems war für mit ein Schlag in die Fresse. Die Zeitschriften haben genau dies bemängelt. Eine Rückkehr wäre GENAU das richtige, nicht das umwandeln in einen Ego-Shooter mit 95% Action geballere. Wer Splinter Cell kauft, will kein WW2-Rambo haben. Wer Formula 1 kauft, will keinen Out Run. Und wer Thief kauft, will kein Nazi-Regime entdecken wollen - bzw. wer DX kauft, möchte auch RPG-Richtungen sehen, nicht nur das Fadenkreuz.
Ich denke, ein paar eMails mit bitten auf diese Tugenden sollten wir mal losschicken Vielleicht erhört uns der binäre Gott des Cyberpunks und beschert Rob Dyer eine Eingebung
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
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Wieso soll das Mittelalterszenario ausgelutscht sein?
Kann man da auch einen Grund angeben, oder sagen die genialen Manager das einfach nur so?
Welche aktuellen spiele spielen denn im Mittelalter? Viele sind es auf jeden Fall nicht. Da kann doch nicht die Rede von ausgelutscht sein. Einfach unglaublich so was!
Kann man da auch einen Grund angeben, oder sagen die genialen Manager das einfach nur so?
Welche aktuellen spiele spielen denn im Mittelalter? Viele sind es auf jeden Fall nicht. Da kann doch nicht die Rede von ausgelutscht sein. Einfach unglaublich so was!
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Große Klasse Eidos. Ihr schafft es echt, alles zu ruinieren. Erst musste Deus Ex dran glauben, jetzt die Thief-Serie. Na wenigstens wurde mit Deadly Shadows noch ein einigermaßen würdiger 3. Teil geliefert. Aber ein Thief in \"modernem Gewand\" und ohne Mittelalterszenario kann mir gestohlen bleiben. Da spiel ich lieber gleich Splinter Cell.
Na super dann kann man edes spiel kaufen ist ja immer das gleiche und bei DX 2 kein wunder ist das game gefloppt bei den ladezeiten dem häslichen Bumbmapingoder wie das heist und dieser kack steuerung. DX1 war wie ein genialer egoschooter mit dem gewissem extra (rollensppielelemente ) und noch dozu die geilen levels die auch einem groß vorkamen. im zweiten teil kommt es mir so vor als ob ich in einem käfig drin hock und nach jedem 5 schritt muss neu geladen werden kein wunder das das game flopt. Es lohnt sich das game nicht mal zu brennen sag ich euch weil es einfach enteuscht!
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Nunja, wenn ich mir mal 80% aller Rollenspiel anschaue, dann werde ich wohl feststellen, dass die alle im Mittelalteruniversum spielen, wenn nicht sogar mehr, und dann noch die vielen Strategiespiele, die ebenfalls ein mittelalterliches Fantasy-Szenario bieten...
Außerdem fand ich Thief 3 langweilig (habs deshalb wohl nie durchgespielt)
Und nach drei Teilen finde ich auch, dass die Kreativität der Designer extrem beansprucht wird, um etwas komplett neues im gleichen Szenario zu produzieren... Oder wollt ihr immer nur bessere Grafik?
Und wer bitteschön hat eigentlich gesagt, dass das Spiel im WW2 spielen soll? Moderner als das Mittelalter wäre zum Beispiel die Renaissance, der Kalte Krieg, die Gegenwart... die Zukunft, wo ja alle Möglichkeiten offen wären (nahe-ferne Zukunft)
Ich sehe das jedenfalls eher optimistisch...
Außerdem fand ich Thief 3 langweilig (habs deshalb wohl nie durchgespielt)
Und nach drei Teilen finde ich auch, dass die Kreativität der Designer extrem beansprucht wird, um etwas komplett neues im gleichen Szenario zu produzieren... Oder wollt ihr immer nur bessere Grafik?
Und wer bitteschön hat eigentlich gesagt, dass das Spiel im WW2 spielen soll? Moderner als das Mittelalter wäre zum Beispiel die Renaissance, der Kalte Krieg, die Gegenwart... die Zukunft, wo ja alle Möglichkeiten offen wären (nahe-ferne Zukunft)
Ich sehe das jedenfalls eher optimistisch...