Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnell im Endgame

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4P|BOT2
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Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnell im Endgame

Beitrag von 4P|BOT2 »

James Ohlen (Creative Director bei Bioware) sprach im Rahmen der GDC 2013 über die größten Probleme bei der Veröffentlichung von Star Wars: The Old Republic. Als das Spiel im Dezember 2011 erschien, gingen die Entwickler davon aus, dass die Spieler drei bis fünf Monate brauchen würden, um die Level-Beschränkung (Stufe 50) zu erreichen – eine Fehleinschätzung wie sich herausstellte. Laut Ohle...

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Culgan
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Culgan »

Na klar das wars bestimmt.
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brent
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von brent »

Es war einfach keines da?
Slayer123
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Slayer123 »

also das grenzt ja fast schon an dummheit wirklich anzunehmen, dass die leute dafür 3-5 monate brauchen. es gibt immer leute, die 10+ stunden am tag spielen und ich denke die ersten waren nach spätestens 2 wochen auf 50.
das problem war doch wohl eher, dass ea zu gierig war und das weihnachtsgeschäft mitnehmen wollte. wäre es erst im februar erschienen, hätte das team auch zeit gehabt (mal ab dezember gerechnet) content zu liefern.
Enesty
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Enesty »

ach das mangelnde Endgame war nicht mal das Problem. Das Problem war die Art des Endgames an sich, welches die Zielgruppe des Spiels absolut ignoriert hat.

Die meisten Spieler waren entweder Fans von Kotor, die noch nie ein MMO in der Hand hatten, oder Überläufer aus anderen MMOs (WoW). Die ersten werden sich bestimmt den Kopf gekratzt haben, als ihnen nach dem "Story"-Part des Spiels ein Ottonormal-MMO-Endgame vorgesetzt wurde. Und den WoW-Überläufern konnte die Operation wohl nicht mehr als ein müdes Lächeln entlocken.

Wie Bioware so größenwahnsinnig sein konnte um zu meinen sie können die Kotor-Fanbasis mit einem Storybasierten MMO locken, um sie dann in die genretypische Tretmühle zu schicken, ist mir absolut schleierhaft. Dazu kommt noch der furchtbare PvP, und schon sinken die Abozahlen.

Dabei gibt es soviel Potential für andersartiges Endgame. Weltraumschlachten, Swoop-Rennen, Pazaak, gut gemachten PvP...

The Old Republic war falsch konzipiert, von Anfang an. Schade, dabei hatte ich stellenweise schon Spaß mit dem Spiel.
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Raksoris
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Raksoris »

Jetzt ist es sowieso zu spät, das Spiel ist das größte Geldgrab aller Zeiten und einer der Gründe wieso ich dem (hoffentlich) baldigem Niedergang EA entgegenfiebere.
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pirklbauer31
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von pirklbauer31 »

Und darum sollte man keine unvollständigen Spiele veröffentlichen und Spieler monatlich auch noch dafür zahlen lassen.
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Wigggenz
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Wigggenz »

Scheinen ja echt nicht die Hellsten zu sein.

Lieber 3 fette Cinematics raushauen als ein wenig mehr Content!

Jeder Einzelne der willentlich an der Zerstörung der KotOR-Reihe mitgearbeitet hat, verdient, dass die Blase endlich platzt und dieser Flopp EA in den Ruin treibt! :evil:
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FightingFurball
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von FightingFurball »

meine Güte... einige hatten das Level Cap in den Beta Wochenenden erreicht...
mr.digge
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von mr.digge »

Wow, 80-120 Stunden pro Woche... bemitleidenswert. :|
Obwohl, is ja nix neues.
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brent
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von brent »

mr.digge hat geschrieben:Wow, 80-120 Stunden pro Woche... bemitleidenswert. :|
Obwohl, is ja nix neues.
17h am Tag.
Man fragt sich ja schon, wo die Zahlen herkommen sollen.
Oder bei EA eher, ob die Presselügner nicht mal mehr einen Taschenrechner bedienen können. :lol:
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Wigggenz
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Wigggenz »

mr.digge hat geschrieben:Wow, 80-120 Stunden pro Woche... bemitleidenswert. :|
Obwohl, is ja nix neues.
Ich wollte dir zuerst entgegenhalten, dass das doch bei Schülern die Mittags aus haben nicht so schlimm ist... dann habe ich nachgerechnet :D

Tja, mit solchen muss man überall rechnen.
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Culgan
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Culgan »

Das ist doch eh egal ob man das in einer Woche oder in einem Monat erreicht. Aber an Dummheit grenzt das schon fünf Monate zu veranschlagen. Das Spiel war ist übelst bugverseucht gewesen oder immernoch, keine Ahnung wie es jetzt aussieht. Da konnte man kaum Instanzen machen ohne zwanzig Bugs zu begegnen. Von Operationen und deren Bugs will ich garnicht erst anfangen.

Jedenfalls ob man eine Woche oder einen Monat braucht ist eh egal. In MMOs ist für den großteil nur das Endgame entscheidend und das wars. Und wenn es da nichts zu tun gibt ist Sense. Alles auf dem Weg hin total verschwendet, von der Vollvertonung fange ich auch nicht an :P
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Octavio89
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von Octavio89 »

So ist es, und dagegen war das Spiel nicht gerüstet. Ich war in weniger als 5 Wochen auf dem Max-Level und ich war nichtmal aufs Speed-Leveln aus; d.h. ich habe alle Quest-Videos geguckt, PVP und Instanzen gemacht etc.

Wenn man mal Level 50 ist, ist der Spielspaß sehr schnell vorbei. Aber was will man von so nem vercasualalisiertem Dreck auch erwarten, EA hat bestimmt darauf gepocht, dass auch jeder Gelegenheitsspieler schnell das Max-Level erreicht :roll:
ProphXL
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Re: Star Wars: The Old Republic: Die Spieler waren zu schnel

Beitrag von ProphXL »

Es soll tatsächlich leute geben die sich einen account teilen.