Silent Hunter III: Ersteindruck
Verfasst: 27.08.2004 18:06
<P>Nicht nur die spektakuläre Grafik-Pracht ist ein Highlight von <B>Silent Hunter III<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4980')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>, sondern auch das Gameplay haben die Entwickler richtig gut hinbekommen. Abseits von optionsüberladenen Bildschirmen wie bei vielen anderen U-Boot-Simulationen, sind die Entwickler einen anderen Weg gegangen und machen das Spiel so zugänglich wie möglich, ohne dabei den Realismus zu vernachlässigen. So sind beispielsweise bei der Planung eines Torpedo-Angriffes durch das Seerohr alle wichtigen Informationen direkt auf einem Bildschirm zu sehen; Simulations-Profis dürfen natürlich alles im kleinsten Detail bestimmen und können z.B. die "Feuerleitlösung" jederzeit editieren. </P><P>Weitaus mehr Leben kommt durch viele geskriptete Ereignisse ins Spiel, die in den Missionen für Abwechslung sorgen und stark an WW2-Kriegsfilme erinnern. Freuen dürft ihr euch auf eine umfangreiche Karriere-Kampagne (wahrscheinlich nicht-linear), Einzelspieler- und historische Missionen, Missionseditor sowie viele Mehrspieler-Funktionen (auch Coop). </P><P>Im 1. Quartal 2005 soll <STRONG>Silent Hunter III</STRONG> erscheinen.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=34859" target="_blank">Silent Hunter III: Ersteindruck</a>