Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

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4P|BOT2
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Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Geschäft bei Valve Software läuft richtig gut. Nach eigenen Angaben hat die Online-Vertriebsplattform Steam im vergangenen Jahr (2012) mehr als 50% Umsatz, im Vergleich zum Vorjahr (2011), generiert. Gabe Newell sagte während der BAFTA-Awards, dass er die Offenheit der Plattform und sämtliche sich daraus ergebenden Chancen als einen Grund für den Erfolg von Steam ansieht: "I think we are going...

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ElGrmpel
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von ElGrmpel »

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lusti555
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von lusti555 »

Genial.Ich liebe Steam.Kaufe nur Spiele die ich über Steam aktivieren kann

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The Chosen Pessimist
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von The Chosen Pessimist »

Zurecht. Viele werden mich steinigen wollen, aber ich sehe es positiv wenn ein Spiel von Steam unterstützt wird.
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Aryko
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Aryko »

Das ist doch mal eine Vergleichszahl unter der man sich was vorstellen kann .
I`m impressed ! :wink:
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Nuracus
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Nuracus »

Valve ist mit Steam einen steinigen, aber guten Weg gegangen.
So sehr sich alle damals zu Half Life 2-Zeiten dagegen gesträubt haben, so sehr bin ich froh, dass es so gekommen ist.

Manche Änderungen werden von sicherlich immer noch vielen als Nachteil empfunden, für mich sind sie aber im Endeffekt doch nur das, was sie sind - Änderungen.
Ja, ich kann kein Spiel mehr weiterverkaufen, oder gebraucht kaufen.
Ich verstehe, dass Heuschreckenspieler (ganz wertfrei!) - die sich also ein neues Spiel kaufen, schnellstmöglich durchspielen und dann weiterverkaufen, um ein neues Spiel kaufen zu können - dadurch ihre Praxis nicht mehr durchführen können. Ich kann nachvollziehen, dass Steam für sie deswegen das Feindbild schlechthin darstellt.

Aber für Menschen wie mich ist Steam einfach nur toll.
Ich kaufe Spiele im (Spott-) Angebot für teilweise wenige Euros, ich habe eine Cloud, mit der meine Spiele gesichert sind, ich brauch keine Datenträger mehr wechseln, ich habe ein tolles Multiplayer-Tool.
Antimuffin
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Antimuffin »

Wirklich super. Valve macht auch vieles richtig. Dank Funktionen wie dem Workshop und Greenlight zeigt Valve, dass sie sehr communityfreundlich sind und schon immer waren.

Wirklich unfair, dass ihnen von vielen noch der Untergang gewünscht wird, wegen Steam.
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brent
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von brent »

Nuracus hat geschrieben:Valve ist mit Steam einen steinigen, aber guten Weg gegangen.
So sehr sich alle damals zu Half Life 2-Zeiten dagegen gesträubt haben, so sehr bin ich froh, dass es so gekommen ist.
Hätte man sich damals nicht gesträubt, wer weiß ob es nicht eher wie bei EA gelaufen wäre. Es lief wohl gut, so wie es lief.
Windauge
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Windauge »

Steam hat sich geschickt nach und nach auf die PCs geschlichen, und gewinnt immer mehr Akzeptanz, finde ich okay, auch wenn es mich etwas stört Retail Spiele an Steam zu binden, aber okay ist halt so.

Insgesamt stehe ich Steam sowieso schon immer positiv gegenüber und finde es auch spannend was Valve noch so vor hat, Stichwort Steambox...

Was man meiner Meinung noch einführen könnte währe eine Art Flohmarkt, auf dem man seine Lizenzen anbieten kann, aber das ist wohl noch sehr leise Zukunftmusik, irgendwie muss es doch möglich sein das man seine Lizenz Verkauft und dann halt ähnlich wie bei EBay durch eine Gebühr der Publisher (ich vermute mal hier kommt der größte Widerstands her) und Valve etwas daran verdienen, bei der riesen Menge an Usern sollte da eigentlich auch genug Kohle bei rum kommen.
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Nightfire123456
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Nightfire123456 »

Nuracus hat geschrieben:Valve ist mit Steam einen steinigen, aber guten Weg gegangen.
So sehr sich alle damals zu Half Life 2-Zeiten dagegen gesträubt haben, so sehr bin ich froh, dass es so gekommen ist.

Manche Änderungen werden von sicherlich immer noch vielen als Nachteil empfunden, für mich sind sie aber im Endeffekt doch nur das, was sie sind - Änderungen.
Ja, ich kann kein Spiel mehr weiterverkaufen, oder gebraucht kaufen.
Ich verstehe, dass Heuschreckenspieler (ganz wertfrei!) - die sich also ein neues Spiel kaufen, schnellstmöglich durchspielen und dann weiterverkaufen, um ein neues Spiel kaufen zu können - dadurch ihre Praxis nicht mehr durchführen können. Ich kann nachvollziehen, dass Steam für sie deswegen das Feindbild schlechthin darstellt.

Aber für Menschen wie mich ist Steam einfach nur toll.
Ich kaufe Spiele im (Spott-) Angebot für teilweise wenige Euros, ich habe eine Cloud, mit der meine Spiele gesichert sind, ich brauch keine Datenträger mehr wechseln, ich habe ein tolles Multiplayer-Tool.

Heuschreckenspieler trifft es auf den Punkt, die Bezeichnung gefällt mir. Steam ist für mich als Sammler Perfekt. Meine ganzen Datenträger wurden von meiner Frau in den Keller verbannt, meine Steam Bibliothek habe ich aber immer schön im Auge und sehe schön sortiert wie sie wächst 8)

Danke Valve das ihr diesen weg gegangen seit. Es war nur eine Frage der Zeit bis immer mehr Spiele digital angeboten werden, lieber gebe ich Leuten wie Valve mein Geld die wissen wie wir Spieler ticken als Firmen wie EA.
Während EA und die anderen großen die Spieler immer mehr einschränken und wie potentielle Verbrecher behandeln baut Valve sein Steam immer Kundenfreundlicher aus
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Nightfire123456
Beiträge: 2516
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Nightfire123456 »

Nuracus hat geschrieben:Valve ist mit Steam einen steinigen, aber guten Weg gegangen.
So sehr sich alle damals zu Half Life 2-Zeiten dagegen gesträubt haben, so sehr bin ich froh, dass es so gekommen ist.

Manche Änderungen werden von sicherlich immer noch vielen als Nachteil empfunden, für mich sind sie aber im Endeffekt doch nur das, was sie sind - Änderungen.
Ja, ich kann kein Spiel mehr weiterverkaufen, oder gebraucht kaufen.
Ich verstehe, dass Heuschreckenspieler (ganz wertfrei!) - die sich also ein neues Spiel kaufen, schnellstmöglich durchspielen und dann weiterverkaufen, um ein neues Spiel kaufen zu können - dadurch ihre Praxis nicht mehr durchführen können. Ich kann nachvollziehen, dass Steam für sie deswegen das Feindbild schlechthin darstellt.

Aber für Menschen wie mich ist Steam einfach nur toll.
Ich kaufe Spiele im (Spott-) Angebot für teilweise wenige Euros, ich habe eine Cloud, mit der meine Spiele gesichert sind, ich brauch keine Datenträger mehr wechseln, ich habe ein tolles Multiplayer-Tool.

Heuschreckenspieler trifft es auf den Punkt, die Bezeichnung gefällt mir. Steam ist für mich als Sammler Perfekt. Meine ganzen Datenträger wurden von meiner Frau in den Keller verbannt, meine Steam Bibliothek habe ich aber immer schön im Auge und sehe schön sortiert wie sie wächst 8)

Danke Valve das ihr diesen weg gegangen seit. Es war nur eine Frage der Zeit bis immer mehr Spiele digital angeboten werden, lieber gebe ich Leuten wie Valve mein Geld die wissen wie wir Spieler ticken als Firmen wie EA.
Während EA und die anderen großen die Spieler immer mehr einschränken und wie potentielle Verbrecher behandeln baut Valve sein Steam immer Kundenfreundlicher aus
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Propell3rhead
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Kommentar

Beitrag von Propell3rhead »

"Nach eigenen Angaben hat die Online-Distributionsplattform im vergangenen Jahr (2012) mehr als 50% Umsatz, im Vergleich zum Vorjahr (2011), generiert."
Irgendwie ist der Satz komisch - sollte es nicht heissen: "... im vergangenen Jahr 50% mehr Umsatz [erwirtschaftet/generiert], im Vergleich zum Vorjahr..." ?
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Wigggenz
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Wigggenz »

Weiterverkauf unmöglich machen ist für mich nicht kundenfreundlich.

Multiplayerfeatures, Modworkshop etc. wenn man sein Spiel erst mal aktiviert hat, ist alles klasse.

Der Store ist klasse mit seinen Sales.

Aber nach wie vor ist es gebrauchtmarktfeindliches DRM. Das werde zumindest ich Valve auch für noch so viele gute Features in Steam nicht vergessen, da lasse ich mich nicht bestechen.
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PanzerGrenadiere
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von PanzerGrenadiere »

nein. soll das etwa heißen, dass nicht nur 0815 spiele beim publikum ankommen und mehr leute spiele (vielleicht auch blind) kaufen, wenn diese günstiger sind?

Vernon
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Re: Steam: 50% mehr Umsatz und Beispiel für die Größe

Beitrag von Vernon »

Blind vielleicht nicht, zumindest nicht in meinem Fall. Auf Youtube das Spiel angeschaut, und weil es für einen Fast-Pfennigbetrag angeboten wurde, gekauft - weil sieht ja interessant aus und könnte ich mal Lust darauf haben.

Habe in meiner Bibliothek Spiele, die ich noch netmal gespielt habe. Das ist mir nichtmal damals zu Raubkopierzeiten passiert. Säcke, die.
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