SimCity: Maxis schraubt am Backend
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- 4P|BOT2
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SimCity: Maxis schraubt am Backend
Auch wenn Electronic Arts nach dem extrem holprigen US-Verkaufsstart angeblich Server-Optimierungen vorgenommen haben will - das in Aussicht gestellte Prädikat "reibungslos" hat sich der Euro-Launch von SimCity vermutlich nicht verdient.Der Ärger um Warteschleifen oder temporär nicht verfügbare Funktionen spiegelt sich auf Seiten wie Metacritic oder Amazon wider, wo es niedrige Nutzerwertungen und...
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- Green-Link84
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Kommentar
Ach komm aus dem Lachen net mehr raus
. Da zeigt sich wieder die Unfähigkeit von EA...
Aber schön, dass sie an ihren Serverfarmen Optimierungen durchführen. Sie könnten es ja mit einem OFFLINE-Modus versuchen, dass die Käufer/Herdentiere zumindest suchten können. Und wenn schon zu solchen Mittel gegriffen werden muss:

Well done EA/Maxis, war ja nach dem D3-Start nicht zu erwarten. Und pssst die meisten Menschen haben am Wochenende Zeit zu spielen.
Bis dahin könnt ihr ja statt dieser "Optimierungen" das Spiel komplett abschalten 
Aber schön, dass sie an ihren Serverfarmen Optimierungen durchführen. Sie könnten es ja mit einem OFFLINE-Modus versuchen, dass die Käufer/Herdentiere zumindest suchten können. Und wenn schon zu solchen Mittel gegriffen werden muss:
Dann kann man einfach nur diese Reaktion zeigenSo hat man den Servern ein Update verpasst und damit "nicht wesentliche Gameplay-Features wie Ranglisten, Achievements und Regionen-Filter" abgeschaltet. Ein Patch für das Spiel entfernt zudem die höchste Spielgeschwindigkeit, um die Serverlast zu reduzieren, wie einer der Entwickler auf Reddit anmerkt.
Well done EA/Maxis, war ja nach dem D3-Start nicht zu erwarten. Und pssst die meisten Menschen haben am Wochenende Zeit zu spielen.
Zuletzt geändert von Green-Link84 am 08.03.2013 00:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Solidus Snake
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Das bringt jetzt auch nichts mehr, das Kind ist in den Brunnen gefallen und um es dazu wieder raus zu holen wird lange dauern. Irgendwie sieht mir dsa ganze handeln nach purer Verzweiflung aus.
- greenelve
- Beiträge: 48763
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Am lustigsten wäre, wenn fast alle Spieler aufhören und warten bis es besser wird, EA sich dann denkt, alles super, läuft ohne Probleme und gibt Meldungen raus, wonach sämtliche Server optimiert und gepatcht sind, die ganzen Spieler zurückkommen und erneut unter der Last alles zusammenkracht. 
- The Scooby
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Mal davon abgesehen, dass EA gerade noch mehr failed als Blizzard bei D3, würde ich mich hüten, auf den bashing-Zug über die vermeintlichen China Spammer aufzuspringen. Der Wahrheitsgehalt darf stark angezweifelt werden. Auch wenn nicht wenige hier EA sowas zutrauen würden, hat das noch lange nichts mit der Wahrheit zu tun. Warum sollte eine Person, die für das spammen nocht nicht bezahlt wurde, dies bestätigen? Davon hat der Profi-Spammer nichts, weil ihn EA daraufhin wohl kaum noch bezahlen würde. Er hätte also über 700 posts vergebens gepostet. Das ist wohl eher nicht im Sinne des Spammers, was die Wahrscheinlichkeit der Richtigkeit stark verringert.
Hier machen sich eher ein paar Nutzer den Spaß auf kreative Weise EA zu schaden.
Hier machen sich eher ein paar Nutzer den Spaß auf kreative Weise EA zu schaden.
- The Scooby
- Beiträge: 1136
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Das würde nur Sinn ergeben, wenn EA den traffic der Server nicht überwachen könnte und die Zahl der Nutzer nicht erfassen könnte. Da sie aber genau das können, ist dein Plan schon nicht mehr realisierbar.greenelve hat geschrieben:Am lustigsten wäre, wenn fast alle Spieler aufhören und warten bis es besser wird, EA sich dann denkt, alles super, läuft ohne Probleme und gibt Meldungen raus, wonach sämtliche Server optimiert und gepatcht sind, die ganzen Spieler zurückkommen und erneut unter der Last alles zusammenkracht.
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Vernon
- Beiträge: 2481
- Registriert: 23.10.2006 19:09
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Diese Passage hätte er sich vielleicht verkneifen sollen. Ein Schelm könnte darauf kontern: "Bei EA wurden nicht zufällig etwa 40 Millionen Accounts generiert?"(my favorite fact) over 40 million pipes filled up with poop.
- femshep88
- Beiträge: 140
- Registriert: 21.09.2012 13:21
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Kommentar
Mit dem abschalten der Onlinefunktionen hat man nun im grunde einen erzwungenen Singleplayermodus in einem Online-only Spiel.
>Du musst Online sein
>Warum kann ich nicht einfach offline spielen?
>Nein, das ist ein Multiplayerspiel gemacht um mit anderen zu spielen!
>Oh okay, aber ich komm' nicht online
>Keine Sorge, haben wir gefixt
>Aber jetzt kann ich nicht mehr mit anderen spielen
>Ja aber immerhin kommst du online
>Du musst Online sein
>Warum kann ich nicht einfach offline spielen?
>Nein, das ist ein Multiplayerspiel gemacht um mit anderen zu spielen!
>Oh okay, aber ich komm' nicht online
>Keine Sorge, haben wir gefixt
>Aber jetzt kann ich nicht mehr mit anderen spielen
>Ja aber immerhin kommst du online
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johndoe1229955
- Beiträge: 1483
- Registriert: 28.07.2011 10:23
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Vielleicht merken jetzt auch die letzte Spieler, warum eine permanente Onlineanbindung nichts in einem Singleplayer Spiel zu suchen hat.
Für mich sowieso unverständlich, wie so viele Leute dieses Spiel unter diesen Rahmenbedingungen vorbestellen konnten.
Edit:
http://www.youtube.com/watch?v=KLYLmsEBGug
Unterhält mich atm hier mehr, als es jedes Spiel von EA je könnte
Für mich sowieso unverständlich, wie so viele Leute dieses Spiel unter diesen Rahmenbedingungen vorbestellen konnten.
Edit:
http://www.youtube.com/watch?v=KLYLmsEBGug
that's a promise
Unterhält mich atm hier mehr, als es jedes Spiel von EA je könnte
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Man sollte auch meinen das die Leute wirklich aus Fehlern lernen was Always On betrifft...The Scooby hat geschrieben:Das würde nur Sinn ergeben, wenn EA den traffic der Server nicht überwachen könnte und die Zahl der Nutzer nicht erfassen könnte. Da sie aber genau das können, ist dein Plan schon nicht mehr realisierbar.greenelve hat geschrieben:Am lustigsten wäre, wenn fast alle Spieler aufhören und warten bis es besser wird, EA sich dann denkt, alles super, läuft ohne Probleme und gibt Meldungen raus, wonach sämtliche Server optimiert und gepatcht sind, die ganzen Spieler zurückkommen und erneut unter der Last alles zusammenkracht.
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SWey90
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Sie haben es zu einem MP-Spiel gemacht. Das merkt man irgend wann an allen Ecken und Enden. Eine Stadt verlangt recht schnell an Sicherheit (Polizei & Feuerwehr), Krankenhäusern, Bildung. Direkt muss man sich um Strom, (Ab-)Wasser und Müll kümmern.M1L hat geschrieben:Vielleicht merken jetzt auch die letzte Spieler, warum eine permanente Onlineanbindung nichts in einem Singleplayer Spiel zu suchen hat.
Das Problem ist: Der Platz reicht nach wenigen Stunden Spielzeit nicht mehr aus, um die Gebäude auszubauen. Da es keine KI-Bürgermeister gibt, muss man gleich auf mehrere Städte umsteigen bzw. vielmehr andere Spieler zum Mitspielen in der Region einladen.
Inhaltlich war ich in den ersten Stunden unheimlich positiv überrascht (trotz dieser ganzen Querelen zum Start, die immer noch andauern!). Der Spielspaß hört (bei mir) dann auf, wenn ich dazu gewzungen werde, spezialisierte Städte zu bauen oder aber andere Leute suchen muss, die zeitgleich an Städten werkeln, sodass man sich gegenseitig versorgen kann.
Maxis hätte das eigentlich mit KI-Bürgermeistern und ausschließlich optionalem (klassischem) Multiplayer sehr clever lösen können. Zusätzlich noch kleinere Regionen mit größeren Karten und fertig wäre ein Platin-Titel. So hätte es einerseits im MP sehr viel Spaß machen können, als auch andererseits denen, die lieber allein an riesigen Städten basteln.
- Exedus
- Beiträge: 6125
- Registriert: 06.09.2008 23:50
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Es ist unbegreiflich. Wenn man Always on haben möchte sollte das gefälligst auch funktionieren. Es ist ja nicht so das niemand weis wie viele Einheiten verkauft wurden bzw ausgeliefert wurden.
-
f1f2f3
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
In gewisser Weise ist diese Entwicklung gut, weil jetzt hoffentlich viele Spieler merken, wohin übertriebene DRM-Systeme und nutzlose Online-Zwänge führen können.
Aber selbst wenn das Spiel demnächst dann an sich funktionieren sollte, bleiben erhebliche Nachteile, die viele Spieler vermutlich noch gar nicht realisiert haben. Beispielsweise, dass sie das Spielen unterwegs vergessen können, wenn keine Internetverbindung besteht. Und man kann davon ausgehen, dass Spielstände auch in Zukunft immer mal wieder verschwinden werden. Zu früheren Spielständen einer virtuellen Stadt zurückzukehren ist ja wohl ohnehin nicht möglich. Mods werden mit diesem System auch kaum funktionieren. Und irgendwann schaltet EA dann vermutlich die Server ab, und das gekaufte Spiel kann überhaupt nicht mehr gespielt werden.
Aber selbst wenn das Spiel demnächst dann an sich funktionieren sollte, bleiben erhebliche Nachteile, die viele Spieler vermutlich noch gar nicht realisiert haben. Beispielsweise, dass sie das Spielen unterwegs vergessen können, wenn keine Internetverbindung besteht. Und man kann davon ausgehen, dass Spielstände auch in Zukunft immer mal wieder verschwinden werden. Zu früheren Spielständen einer virtuellen Stadt zurückzukehren ist ja wohl ohnehin nicht möglich. Mods werden mit diesem System auch kaum funktionieren. Und irgendwann schaltet EA dann vermutlich die Server ab, und das gekaufte Spiel kann überhaupt nicht mehr gespielt werden.
Zuletzt geändert von f1f2f3 am 08.03.2013 19:51, insgesamt 8-mal geändert.
- brent
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Re: SimCity: Maxis schraubt am Backend
Awa, am besten wäre, wenn Amazon unter der Flut an Reklamationen zusammenbräche.greenelve hat geschrieben:Am lustigsten wäre, wenn fast alle Spieler aufhören und warten bis es besser wird, EA sich dann denkt, alles super, läuft ohne Probleme und gibt Meldungen raus, wonach sämtliche Server optimiert und gepatcht sind, die ganzen Spieler zurückkommen und erneut unter der Last alles zusammenkracht.
