Valve Software: Zwei-Mann-Studio gekauft
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Valve Software: Zwei-Mann-Studio gekauft
Wie die Webseite Valvetime berichtet, haben die Mannen um Gabe Newell die Star Filled Studios gekauft, die aus Jeff Gates und Tod Semple bestehen. Erfahrung bringt das Duo auf jeden Fall mit: Gates arbeitete als Programmierer bereits an Diablo III, Spore und Pflanzen gegen Zombies, während Semple ebenfalls in Diablo III, Pflanzen gegen Zombies sowie Star Wars: The Force Unleashed involviert war. W...
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Das ist die neue Taktik. Große Firmen kaufen kleine Firmen/Indies auf um nachher unter dem Pseudonym eines Indiestudios (ein neuer Firmenname ist schnell beantragt) plötzlich AAA-Indietitel herauszubringen. Das ist meine Vermutung, die auf eigener Recherche basiert, vor allem bei iPhone Games, wo ich mich oft gewundert habe, wie bestimmte Titel so groß rauskommen konnten, und wie sich ein armes Indiestudio eine entsprechende Qualitätssicherung und Marketing leisten konnte. Irgendwann kommt man drauf "hey das sind doch alles Sprösslinge von großen Studios?...!".
So wird heute das Geld gemacht, vor allem in den letzten 3-4 Jahren, mit dem Aufkommen des Indie-Hypes. Ich sage nicht dass es bei allen so ist, aber bei mindestens 90% der erfolgreichen Titel ist es so. Somit kann man auch beim Kickstarter oder Indiegogo indirekt abkassieren.
So wird heute das Geld gemacht, vor allem in den letzten 3-4 Jahren, mit dem Aufkommen des Indie-Hypes. Ich sage nicht dass es bei allen so ist, aber bei mindestens 90% der erfolgreichen Titel ist es so. Somit kann man auch beim Kickstarter oder Indiegogo indirekt abkassieren.
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Beide haben an Diablo 3 mitgearbeitet, vielleicht werden sie für Dota 2 gebraucht?
Re: Valve Software: Zwei-Mann-Studio gekauft
Die bekommen noch ne rote schleife um den Kopf und werden am 24.12 an Herrn Roberts übergeben um an "Star Citizen" mitzuarbeiten.
- Nightfire123456
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Re: Kommentar
lol klingt auf jeden fall plausibelsaxxon.de hat geschrieben:Wird wohl ein Hack'n Slash mit Zombiepflanzen werden, nehm ich an.Welche Pläne Valve mit dem in San Francisco beheimateten Studio hat, ist noch nicht bekannt.
Re: Kommentar
Jo aber mit Laserschwerternsaxxon.de hat geschrieben:Wird wohl ein Hack'n Slash mit Zombiepflanzen werden, nehm ich an.Welche Pläne Valve mit dem in San Francisco beheimateten Studio hat, ist noch nicht bekannt.
Re: Valve Software: Zwei-Mann-Studio gekauft
Wie lässt sich so ein 2 mann "studio" kaufen? Ich hab letztens schon mit einem unserer externen (selbstständigen) programmierer auf der arbeit gewitzelt.. er möchte sich aufkaufen lassen und dann zur ruhe setzen. (Nur kann man schlecht was aufkaufen was danach nicht mehr arbeitet. )
Jedenfalls, bei dem kollegen war die sache klar. Aber ich muss mich hier bei dieser kleinstfirma schon wundern. Hatten die zu 2. tatsächlich eigene büroräume? Welchen materiellen wert kann ich da denn aufkaufen, bis auf die arbeitskraft und dann hieße das einstellen. Oo
Jedenfalls, bei dem kollegen war die sache klar. Aber ich muss mich hier bei dieser kleinstfirma schon wundern. Hatten die zu 2. tatsächlich eigene büroräume? Welchen materiellen wert kann ich da denn aufkaufen, bis auf die arbeitskraft und dann hieße das einstellen. Oo
- Scorcher24_
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Re: Valve Software: Zwei-Mann-Studio gekauft
Wenn Valve an die Tür klopft, sagt man nicht nein :ItsPayne hat geschrieben:Wie lässt sich so ein 2 mann "studio" kaufen? Ich hab letztens schon mit einem unserer externen (selbstständigen) programmierer auf der arbeit gewitzelt.. er möchte sich aufkaufen lassen und dann zur ruhe setzen. (Nur kann man schlecht was aufkaufen was danach nicht mehr arbeitet. )
Jedenfalls, bei dem kollegen war die sache klar. Aber ich muss mich hier bei dieser kleinstfirma schon wundern. Hatten die zu 2. tatsächlich eigene büroräume? Welchen materiellen wert kann ich da denn aufkaufen, bis auf die arbeitskraft und dann hieße das einstellen. Oo
Re: Valve Software: Zwei-Mann-Studio gekauft
Hey nen Starwars HnS wäre doch mal was.
Sich mit seinem Lichtschwert durch zahllose Mobs metzeln.
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Ein <3 für Legenden.
Psycho, LAPP und Bussibär.
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