Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
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Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Gestern endete die Crowdfunding-Kampagne für Star Citizen von Chris Roberts mit stolzen 6,23 Millionen Dollar - ein neuer Rekord für ein per Crowdfunding unterstütztes Spiel. Bisheriger Rekordhalter war Project Eternity mit 4,16 Millionen Dollar."Ich bin vollkommen überwältigt von der umwerfenden Unterstützung für dieses Projekt", sagt Chris Roberts. "Es ist offensichtlich, dass Space Sim Fans lan...
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- XenolinkAlpha
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Hochmut kommt vor dem Fall. Mal sehen wieviele von den hochtrabenden Versprechungen am Ende eingehalten werden. Seit der Katastrophe von Vanguard bin ich mit den Aussagen von solchen "Visionären" sehr vorsichtig.
- Homer-Sapiens
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Jetz is dann auch erstmal irgendwie genug mit den täglichen 'Star Citizen'-Updates und dem stündlichen Sammelstand. Nimm das Geld, Herr Roberts, zieh dich in dein Kämmerchen zurück und mach hinne. In einem Jahr kannste dann mal mit ´nem Zwischenbericht rauskommen... aber nur kurz, Du hast schließlich viel zu tun. :wink:
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SectionOne
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Seh ich ähnlich! Von Molyneux hat man bei fast jedem neuen Projekt solch Aussagen zu hören bekommen! Was dabei rauskam wissen wir alle!
Da ist mir die Kampagne von David Braben für Elite deutlich lieber, der wirft nicht mit Superlativen um sich und versucht auch nicht mit haarsträubenden Argumentationen einer Fraktion in den Poppes zu kriechen!
Da ist mir die Kampagne von David Braben für Elite deutlich lieber, der wirft nicht mit Superlativen um sich und versucht auch nicht mit haarsträubenden Argumentationen einer Fraktion in den Poppes zu kriechen!
Etwas weniger Realität bitte...
- Slamraptor
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Ja da sieht man es mal wieder, "...der PC als Spiele Plattform ist tot..."
Ich bin dabei und freue mich wahnsinnig auf die Alpha/Beta und natürlich das fertige Spiel. (:
Ich bin dabei und freue mich wahnsinnig auf die Alpha/Beta und natürlich das fertige Spiel. (:
Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Ja. Die besten "Hätte, wäre, wenn"-Spiele, die es jemals in der Geschichte des Videospiels gegeben hatSectionOne hat geschrieben:Seh ich ähnlich! Von Molyneux hat man bei fast jedem neuen Projekt solch Aussagen zu hören bekommen! Was dabei rauskam wissen wir alle!
Hätte ich damals bei Black & White nur ...
Wenn wir bei Fable 1 doch nur, aber beim nächsten Mal ...
Wäre es bei Fable 2 anders gelaufen, dann wäre ...
Wie schon gesagt, Chris Roberts hat einen frei. So lange Star Citizen hält, was er verspricht, darf er gerne rumtrompeten. Wenn nicht, können wir ihn, MÜSSEN wir ihn sogar lauthals auslachen.
https://seniorgamer.blog/
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Auf jeden Fall bei dem Vertrauensvorschuss. Aber was soll er denn nun revolutionäres versprochen haben? Mir kommt recht bodenständig vor.Kajetan hat geschrieben:Ja. Die besten "Hätte, wäre, wenn"-Spiele, die es jemals in der Geschichte des Videospiels gegeben hat
Hätte ich damals bei Black & White nur ...
Wenn wir bei Fable 1 doch nur, aber beim nächsten Mal ...
Wäre es bei Fable 2 anders gelaufen, dann wäre ...
Wie schon gesagt, Chris Roberts hat einen frei. So lange Star Citizen hält, was er verspricht, darf er gerne rumtrompeten. Wenn nicht, können wir ihn, MÜSSEN wir ihn sogar lauthals auslachen.
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frostbeast
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Noch ist es übertrieben einen Knallfrosch wie Molyneux mit ihm zu vergleichen. Ich unterstütze zwar keine Kickstarter aber ich freue mich auf Space Sims. Ich träume heute noch von den großen Weltraumschlachten in Freespace1&2
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SectionOne
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Ich denke das muß jeder für sich selbst entscheiden. Bei mir hat jeder der so große Töne spuckt erst mal "Molyneux Status" bis er das Gegenteil bewiesen hat!frostbeast hat geschrieben:Noch ist es übertrieben einen Knallfrosch wie Molyneux mit ihm zu vergleichen. Ich unterstütze zwar keine Kickstarter aber ich freue mich auf Space Sims. Ich träume heute noch von den großen Weltraumschlachten in Freespace1&2
Etwas weniger Realität bitte...
Re: Kommentar
Hat mich nicht viel gekostet und der Versuch ist es allemal wert.Ich geb mein Geld lieber einem Visionär der ein Spiel nach seinem Wunsch entwickelt als mein Geld Jemanden anzuvertrauen der ein massentaugliches Produkt anstrebt.GenericEvilEmperor hat geschrieben:Hochmut kommt vor dem Fall. Mal sehen wieviele von den hochtrabenden Versprechungen am Ende eingehalten werden. Seit der Katastrophe von Vanguard bin ich mit den Aussagen von solchen "Visionären" sehr vorsichtig.
- bomberdomme
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
also mal abgesehen von themepark 1, dungeon keeper 1 und populus 1 fand ich jedes spiel von Molyneux scheiße. ganz besonders black und white.SectionOne hat geschrieben:
Ich denke das muß jeder für sich selbst entscheiden. Bei mir hat jeder der so große Töne spuckt erst mal "Molyneux Status" bis er das Gegenteil bewiesen hat!
Chris Roberts hingegen hat seit wing commander 1 fast nur spiele produziert die ich mochte . Ausserdem war er auch der produzent von ein par wirklich tollen filmen:
Lord of War – Händler des Todes, Lucky Number Slevin. einziges echtes manko war der wing commander film. aber spiele verfilmungen gehen selten gut und es war sein regie debüt.
Und was hat er schon für große töne gespuckt das er was großes schaffen möchte oder weil er sich für die stievmütterlich behandelten pc spieler einsetzt ?
Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Mit den Erwartungen ist das immer so ne Sache. Bleibt man realistisch und erwartet man keine Wunder, könnte es für einen ein echter Top Titel werden. Mir würde schon ein grafisch aufgehübschtes und umfangreicheres Freelancer-like Game + Joystickunterstützung (
) reichen. Dafür hätte ich dann schon einen für mich überaus fairen Preis (Spiel, Alpha, Beta, Map und Manual zu 60$) bezahlt.
Ich bin jedenfalls froh dass es dieses Projekt gibt. Kein Publisher, ein hoffentlich gutes, erfahrenes Team und eine vernünftige Community.
Ich bin jedenfalls froh dass es dieses Projekt gibt. Kein Publisher, ein hoffentlich gutes, erfahrenes Team und eine vernünftige Community.
- TP-Skeletor
- Beiträge: 1288
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Re: Star Citizen: Chris Roberts über den Erfolg
Man kann es den Skeptikern nicht uebel nehmen. Ich bin aber auch der Meinung, dass man einem Chris Roberts prinzipiell schon trauen kann. Man kann ihm nicht absprechen, dass er absolut versteht, was er tut. Ich sehe dem Projekt hier ebenfalls sehr positiv gestimmt entgegen.bomberdomme hat geschrieben:also mal abgesehen von themepark 1, dungeon keeper 1 und populus 1 fand ich jedes spiel von Molyneux scheiße. ganz besonders black und white.SectionOne hat geschrieben:
Ich denke das muß jeder für sich selbst entscheiden. Bei mir hat jeder der so große Töne spuckt erst mal "Molyneux Status" bis er das Gegenteil bewiesen hat!
Chris Roberts hingegen hat seit wing commander 1 fast nur spiele produziert die ich mochte . Ausserdem war er auch der produzent von ein par wirklich tollen filmen:
Lord of War – Händler des Todes, Lucky Number Slevin. einziges echtes manko war der wing commander film. aber spiele verfilmungen gehen selten gut und es war sein regie debüt.
Und was hat er schon für große töne gespuckt das er was großes schaffen möchte oder weil er sich für die stievmütterlich behandelten pc spieler einsetzt ?

