Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

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4P|BOT2
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Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von 4P|BOT2 »

In sporadischen Abständen gewährt Polyphony Digital einen Einblick hinter die Kulissen der Gran Turismo-Marke und nennt ein paar interne Absatzzahlen. Das Studio das offizielle Datenblatt auf der eigenen Webseite jetzt auf den aktuellsten Stand (30. September 2012) gebracht und die Serien-Tabelle etwas aufgefrischt. Der unangefochtene Krösus ist nach wie vor Gran Turismo 3 mit 14,89 Mio. Exemplare...

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johndoe1229955
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Beitrag von johndoe1229955 »

Ist wahrscheinlich dem sehr späten Release geschuldet.
Wenn man GT5 Prologue mit einberechnet, kommt man auch auf beachtliche ~14Mio.

Der Patch wird jetzt schnell gezogen :3
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Alking
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Beitrag von Alking »

Das Spiel ist total überbewertet. Wer Forza 4 auch nur ein mal gespielt hat, der wird bei GT5 einen Weinkrampf kriegen. Tearing, 30FPS, katastrophaler Sound und eine Kulisse, die der PS3 nicht würdig ist.

Das will eine richtige Racing Sim sein? Sorry, aber dazu würde eine technische Finesse gehören, die GT5 zu keiner Sekunde erreicht. Da muss man Turn 10 wirklich Lob zusprechen, sie haben mit Forza 4 ganz klar die GT Reihe unangespitzt in den Boden gerammt.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Alking hat geschrieben:Das Spiel ist total überbewertet. Wer Forza 4 auch nur ein mal gespielt hat, der wird bei GT5 einen Weinkrampf kriegen. Tearing, 30FPS, katastrophaler Sound und eine Kulisse, die der PS3 nicht würdig ist. Das will eine richtige Racing Sim sein? Sorry, aber dazu würde eine technische Finesse gehören, die GT5 zu keiner Sekunde erreicht. Da muss man Turn 10 wirklich Lob zusprechen, sie haben mit Forza 4 ganz klar die GT Reihe unangespitzt in den Boden gerammt.
Forza ist genauso steif und eingetrocknet wie GT5. Bei den Simulationen tut sich nichts mehr. Keine neuen Ideen kein Fortschritt. Hauptsache mehr Autos und n bissl bessere Grafik. Auf der Rennstrecke fahren GTR3 und rFactor den Konsolenrennspielen davon.

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Abseits der Rennstrecke hasse ich GT5. Diese Menüs, diese Benutzerunfreundlichkeit. Aber auf der Strecke vergebe ich einiges davon.
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Freshknight
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Beitrag von Freshknight »

Das sind echt gute Zahlen, wenn man bedenkt, dass es nur für Playstation kam.
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Alking
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Re: Kommentar

Beitrag von Alking »

crewmate hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Das Spiel ist total überbewertet. Wer Forza 4 auch nur ein mal gespielt hat, der wird bei GT5 einen Weinkrampf kriegen. Tearing, 30FPS, katastrophaler Sound und eine Kulisse, die der PS3 nicht würdig ist. Das will eine richtige Racing Sim sein? Sorry, aber dazu würde eine technische Finesse gehören, die GT5 zu keiner Sekunde erreicht. Da muss man Turn 10 wirklich Lob zusprechen, sie haben mit Forza 4 ganz klar die GT Reihe unangespitzt in den Boden gerammt.
Forza ist genauso steif und eingetrocknet wie GT5. Bei den Simulationen tut sich nichts mehr. Keine neuen Ideen kein Fortschritt. Hauptsache mehr Autos und n bissl bessere Grafik. Auf der Rennstrecke fahren GTR3 und rFactor den Konsolenrennspielen davon.

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Abseits der Rennstrecke hasse ich GT5. Diese Menüs, diese Benutzerunfreundlichkeit. Aber auf der Strecke vergebe ich einiges davon.
Willst du mich verarschen? Forza 4 hat ein super Beleuchtungssystem, tolle Karossen, volle Cockpitansicht in jedem Auto, keinerlei Grafikfehler und läuft mit 60fps.

Das Geruckel bei GT5 ist eine bodenlose Frechheit. Da muss man sich schon einiges Schönreden um das auf einem Niveau mit Forza 4 zu sehen. Zu einer Racing Sim gehört immer auch geile Technik, geile Motorensounds und schöne Grafik.

Klartext: Da liegen WELTEN zwischen diesen beiden Spielen.
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Levi 
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Re: Kommentar

Beitrag von Levi  »

Alking hat geschrieben:Das Spiel ist total überbewertet. Wer Forza 4 auch nur ein mal gespielt hat, der wird bei GT5 einen Weinkrampf kriegen. Tearing, 30FPS, katastrophaler Sound und eine Kulisse, die der PS3 nicht würdig ist.

Das will eine richtige Racing Sim sein? Sorry, aber dazu würde eine technische Finesse gehören, die GT5 zu keiner Sekunde erreicht. Da muss man Turn 10 wirklich Lob zusprechen, sie haben mit Forza 4 ganz klar die GT Reihe unangespitzt in den Boden gerammt.
Aber Forza 4 will? ;)


Du übertreibst ein wenig, oder? ... vorallem mit deinen "geruckel"
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crewmate
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Re: Kommentar

Beitrag von crewmate »

Alking hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Das Spiel ist total überbewertet. Wer Forza 4 auch nur ein mal gespielt hat, der wird bei GT5 einen Weinkrampf kriegen. Tearing, 30FPS, katastrophaler Sound und eine Kulisse, die der PS3 nicht würdig ist. Das will eine richtige Racing Sim sein? Sorry, aber dazu würde eine technische Finesse gehören, die GT5 zu keiner Sekunde erreicht. Da muss man Turn 10 wirklich Lob zusprechen, sie haben mit Forza 4 ganz klar die GT Reihe unangespitzt in den Boden gerammt.
Forza ist genauso steif und eingetrocknet wie GT5. Bei den Simulationen tut sich nichts mehr. Keine neuen Ideen kein Fortschritt. Hauptsache mehr Autos und n bissl bessere Grafik. Auf der Rennstrecke fahren GTR3 und rFactor den Konsolenrennspielen davon.

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Abseits der Rennstrecke hasse ich GT5. Diese Menüs, diese Benutzerunfreundlichkeit. Aber auf der Strecke vergebe ich einiges davon.
Willst du mich verarschen? Forza 4 hat ein super Beleuchtungssystem, tolle Karossen, volle Cockpitansicht in jedem Auto, keinerlei Grafikfehler und läuft mit 60fps.

Das Geruckel bei GT5 ist eine bodenlose Frechheit. Da muss man sich schon einiges Schönreden um das auf einem Niveau mit Forza 4 zu sehen. Zu einer Racing Sim gehört immer auch geile Technik, geile Motorensounds und schöne Grafik.

Klartext: Da liegen WELTEN zwischen diesen beiden Spielen.
Du checkst es nicht, was ich meine. Beide Spiele verharren. Keine neuen Ideen/ keine Innovation.
flo-rida86
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Re: Kommentar

Beitrag von flo-rida86 »

Alking hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:
Alking hat geschrieben:Das Spiel ist total überbewertet. Wer Forza 4 auch nur ein mal gespielt hat, der wird bei GT5 einen Weinkrampf kriegen. Tearing, 30FPS, katastrophaler Sound und eine Kulisse, die der PS3 nicht würdig ist. Das will eine richtige Racing Sim sein? Sorry, aber dazu würde eine technische Finesse gehören, die GT5 zu keiner Sekunde erreicht. Da muss man Turn 10 wirklich Lob zusprechen, sie haben mit Forza 4 ganz klar die GT Reihe unangespitzt in den Boden gerammt.
Forza ist genauso steif und eingetrocknet wie GT5. Bei den Simulationen tut sich nichts mehr. Keine neuen Ideen kein Fortschritt. Hauptsache mehr Autos und n bissl bessere Grafik. Auf der Rennstrecke fahren GTR3 und rFactor den Konsolenrennspielen davon.

willst du uns verarschen?boar was bist du für ein fanboy. so eine revolution wie gt3 wird forza nie erreichen naja kapierst es eh nicht.so muss auch schon zur arbeit viel spass noch beim aufregen :lol: _________________________________________________________


Abseits der Rennstrecke hasse ich GT5. Diese Menüs, diese Benutzerunfreundlichkeit. Aber auf der Strecke vergebe ich einiges davon.
Willst du mich verarschen? Forza 4 hat ein super Beleuchtungssystem, tolle Karossen, volle Cockpitansicht in jedem Auto, keinerlei Grafikfehler und läuft mit 60fps.

Das Geruckel bei GT5 ist eine bodenlose Frechheit. Da muss man sich schon einiges Schönreden um das auf einem Niveau mit Forza 4 zu sehen. Zu einer Racing Sim gehört immer auch geile Technik, geile Motorensounds und schöne Grafik.

Klartext: Da liegen WELTEN zwischen diesen beiden Spielen.
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Melcor
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Melcor »

Ich glaube Alking hat noch nie eine richtige Sim gespielt.
TheFoxx87
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Re: Kommentar

Beitrag von TheFoxx87 »

Alking hat geschrieben: Willst du mich verarschen? Forza 4 hat ein super Beleuchtungssystem, tolle Karossen, volle Cockpitansicht in jedem Auto, keinerlei Grafikfehler und läuft mit 60fps.

Das Geruckel bei GT5 ist eine bodenlose Frechheit. Da muss man sich schon einiges Schönreden um das auf einem Niveau mit Forza 4 zu sehen. Zu einer Racing Sim gehört immer auch geile Technik, geile Motorensounds und schöne Grafik.

Klartext: Da liegen WELTEN zwischen diesen beiden Spielen.
Gran Turismo 5 läuft im Spiel auch mit nahezu konstanten 60 fps - in Replays sind es 30 fps. Wenn viele Autos zu sehen sind, kommt es zwar gelegentlich zu Slowdowns aber als sehr störend würde ich diese nicht unbedingt bezeichnen.

Mir gefällt übrigens das Erscheinungsbild von Gran Turismo 5 besser als das von Forza 4, letzteres wirkt irgendwie nicht stimmig und zum Teil zu überzeichnet - aber das ist Geschmackssache.
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Atom-Dad
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Re: Kommentar

Beitrag von Atom-Dad »

Alking hat geschrieben:Willst du mich verarschen? Forza 4 hat ein super Beleuchtungssystem, tolle Karossen, volle Cockpitansicht in jedem Auto, keinerlei Grafikfehler und läuft mit 60fps.
Bitte was hat Forza 4? Forza 4 hat weiße Punkte die über den Lack wandern
um ein Beleuchtungssystem vorzutäuschen.
Die Cockpits sind nur zu einem Drittel (wenn überhaupt) beleuchtet, der Rest
bleibt dunkel.
Und das war's dann auch schon mit Effekten. Je weniger vorhanden sind
desto weniger können fehlerhaft sein. ;) Von den PopUps im Fahrzeug-Lack
und der grausamen Flimmergrafik mal ganz zu schweigen.
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Nuracus
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Nuracus »

Hmmm ... saß mal mit nem Kollegen vor dem Vergleichsvideo von GT5 und Forza 4.
Ich fühlte mich da ein bisschen, wie wenn ich Coca Cola mit Pepsi Cola vergleichen muss.
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Propell3rhead
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von Propell3rhead »

Abseits der Geschmacksfrage/Fanboi-Battles: Sowohl GT5 als auch FM4 sind auf ihre Weise sehr brauchbare Rennspiele. Mit Simulation als Wort wäre ich ohnehin immer vorsichtig, und ohne jetzt den Konsoleros (ich habe selbst sowohl PS als auch die Box) zunahe treten zu wollen - eine Simulation sieht anders aus und verschwendet keine Ressourcen in Form von fetziger/gediegener Musik, eitlen Replays, Intros, und möglichst prunkvollem Rendering der Autos usw. - diese beiden Programme versuchen beide auf ihre Weise ein Stück (und nur das) von der Faszination des Fahrens mit einer Auswahl an besonderen Fahrzeugen zu transportieren, beide auf ihre Weise, die durchaus unterschiedlich daher kommt. Es bleibt trotzdem Unterhaltung, weil der durchschnittliche Anwender mit einem Madcatz-Controller (ohne FFB) ohnehin nur eine synthetische und unvollkommene Wahrnehmung des Fahrens am Ende erhält, deswegen wird es mit Eyecandy und Sound andererseits wieder aufgefüllt, und es macht ja auch ordentlich Spass so. Aber eine Simulation setzt ganz andere Schwerpunkte und Ansprüche.

Meine persönliche Meinung ist auch, dass Forza bzw. Turn10 es besser geschafft hat zu unterhalten, am Ende das rundere Paket abliefert, aber das ist im höchsten Maße Geschmackssache, braucht man nicht drüber zu streiten. Und darum geht es in diesem Thread auch nicht. :wink:
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crewmate
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Re: Gran Turismo 5: Patch v2.09 & Absatzzahlen

Beitrag von crewmate »

Nuracus hat geschrieben:Hmmm ... saß mal mit nem Kollegen vor dem Vergleichsvideo von GT5 und Forza 4.
Ich fühlte mich da ein bisschen, wie wenn ich Coca Cola mit Pepsi Cola vergleichen muss.
Das trifft auch auf die PC Sims zu. GTR, iRacing, KPod.
Am ehersten setzt sich noch rFactor dank der starken Mod Community ab, aber die liefert auch nichts weiter als neue Autos und Strecken.

Ein komatöses Genre.