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Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 18:10
von 4P|BOT2
Mehr als zwei Millionen Exemplare von Guild Wars 2 sind bereits laut NCsoft und ArenaNet verkauft worden - trotz des vorübergehenden Verkaufstopps der digitalen Version und der Nicht-Aufstockung des Handels (wir berichteten). Regelmäßig durchbricht die Zahl der gleichzeitig eingeloggten Spieler die Grenze von 400.000. Bereits in der ersten Woche setzte sich Guild Wars 2 an die Spitze der Verkaufsc...
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Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Kommentar
Verfasst: 13.09.2012 18:10
von Swatfish
Zurecht! Für mich persönlich ist es mit Abstand das beste MMO welches ich jemals gespielt habe
Kommentar
Verfasst: 13.09.2012 18:10
von Michi-2801
Wenig verwunderlich - das Spiel rockt
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 18:11
von Aurellian
Absolut verdient. Wenn sich diese zwei Millionen jetzt nur noch etwas besser verteilen würden

Re: Kommentar
Verfasst: 13.09.2012 18:29
von DonDonat
Michi-2801 hat geschrieben:Wenig verwunderlich - das Spiel rockt
Nein es rockt nicht! (nur)
Es is dass bis jetzt beste MMO dass ich gespielt hab

Nahezu perfekt, sicher hier und da ist noch verbesserungsbedarf aber im großen und ganzen einfach perfekt.
PS: trotz meiner zur zeit nur begrenzten Spielzeit bin ich doch schon lv42

und bin imemr noch echt begeistert....
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 18:35
von .HeldDerWelt.
Nachdem ich bisher immer von jahrelangen Hypes enttäuscht wurde (Gothic 3, Diablo 3...), ist GW2 das erste, welches den Hype und die 2mio Käufe verdient hat. 5 Jahre warten hat sich hier echt gelohnt.
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 18:38
von SSBPummeluff
Ob 2 Millionen ausreichen um die Entwicklungskosten zu decken?
Mir gefällt Gw2 nach wie vor sehr gut, als Erfolg kann man es bei 2 Mille wohl schon bezeichnen, wenn möglicherweise noch nicht als finanziellen Erfolg.
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 18:40
von Predint
Bis auf die recht hohe Anzahl an verbuggten Events und die geringe Spieleranzahl bei einigen (und dadurch unschaffbaren) Events ein sehr gelungenes Spiel.
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 18:52
von MUFFRICK
SSBPummeluff hat geschrieben:Ob 2 Millionen ausreichen um die Entwicklungskosten zu decken?
Mir gefällt Gw2 nach wie vor sehr gut, als Erfolg kann man es bei 2 Mille wohl schon bezeichnen, wenn möglicherweise noch nicht als finanziellen Erfolg.
bei ca. 50€ pro key/spiel, sind das allein ca. 100.000.000€/$ an Umsatz. Umgerechnet, trotz Entwicklungskosten, Vertriebskosten, Marketing, Mitarbeiter etc etc., bleibt noch einiges über. Und in Anbetracht der Tatsache das sicherlich noch einige das Angebot der "Gems" in Anspruch nehmen, kommt dabei schon was rum, denke ich. Dazu kommen die ltd. Editionen, die Preissprünge aufgrund des Verkaufstops von Keys (teilweise gut über 70€ p.Key) usw usw. Das ganze wird sich schon rechnen.
Ich vertraue mal auf weiteren Support (im Vergleich zu SW:TOR bisher um einiges verlässlicher. Und ich kanns beurteilen, denn ich habe SW:TOR von Beginn an über 5 Monate gespielt) und Content. Bei GW1 (was ich nciht gespielt aber mitbekommen habe) hats auch gut funktioniert.
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 19:20
von Furious Ming
Verdiente 2 Millionen! thumbs up

Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 19:20
von Aurellian
Die Preissprünge nach dem Verkaufsstop bringen ANet und NCsoft natürlich gar nichts. Aber große Sorgen um die Rentabilität mach ich mir nicht - das Spiel ist gerade mal zwei Wochen draußen, da ist noch genug Spielraum nach oben bei den Verkäufen. Abgesehen davon, dass sie vermutlich auch lange nicht solche Beträge wie Bioware für die Entwicklung rausgeworfen haben.
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 19:26
von MoskitoBurrito
Dem Spiel hätten noch 1-2 Monate Entwicklung gut getan.
In den höheren Bereichen, sprich LVL 50+ findet man in jedem Gebiet mindestens 1-2 Events die nicht funktionieren.
Die Performance ist bei großen Fights unter aller Sau, teilweise fall ich bei Drachenevents von 60fps auf 15fps obwohl ich ausreichende Hardware besitze.
Auch Lags gibt es immer wieder, mal sind sie so schlimm dass man stundenlang garnicht spielen kann.
Scheint aber von Server zu Server bzw. Bereich verschieden zu sein.
Das Balancing ist auch so ne Sache, aber daran kann ja noch gearbeitet werden.
Melees sind in Instanzen sehr benachteiligt, so gut wie bei jedem Boss muss man seine Fernkampfwaffe rausholen, weil man ansonsten schnell im Dreck liegt.
Im PVP (nicht WvW) sind Melees zurzeit zu stark.
Diebe schnetzeln alle Caster indem sie die Taste 2 durchspammen und Krieger und Wächter halten zu viel aus.
Das tausende Spieler aufgrund von "Exploits" (teilweise einfach nur Kharma gegen Zeug eingetauscht, verwertet und verkauft) ganz gebannt bzw. nen 72 Std Ban bekommen haben ist schon bitter. Schlimmer find ich aber das laut offiziellem Forum Leute tagelang auf Support warten müssen. Ich hoffe da wird mehr Geld aus den Verkäufen investiert.
Das Spiel hat super Ansätze, mal sehn was sie noch daraus machen. Laut den Entwicklern soll es ja in Zukunft "detaillierte" Patchnotes geben.
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 19:27
von rutatsat
SSBPummeluff hat geschrieben:Ob 2 Millionen ausreichen um die Entwicklungskosten zu decken?
Mir gefällt Gw2 nach wie vor sehr gut, als Erfolg kann man es bei 2 Mille wohl schon bezeichnen, wenn möglicherweise noch nicht als finanziellen Erfolg.
2 Mille sind absolut kein Erfolg für ein Spiel der Größenordnung wenn du allerdings 2 Millionen meinst kommt das eher in die Richtung

Mille =! Millionen
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 19:34
von MUFFRICK
Aurellian hat geschrieben:Die Preissprünge nach dem Verkaufsstop bringen ANet und NCsoft natürlich gar nichts. .
jut, da haste allerdings auch wieder recht... da hat weder ANet noch NCsoft was von
Re: Guild Wars 2: Zwei-Millionen-Marke geknackt
Verfasst: 13.09.2012 19:43
von gracjanski
MoskitoBurrito hat geschrieben:Dem Spiel hätten noch 1-2 Monate Entwicklung gut getan.
In den höheren Bereichen, sprich LVL 50+ findet man in jedem Gebiet mindestens 1-2 Events die nicht funktionieren.
Die Performance ist bei großen Fights unter aller Sau, teilweise fall ich bei Drachenevents von 60fps auf 15fps obwohl ich ausreichende Hardware besitze.
Auch Lags gibt es immer wieder, mal sind sie so schlimm dass man stundenlang garnicht spielen kann.
Scheint aber von Server zu Server bzw. Bereich verschieden zu sein.
Das Balancing ist auch so ne Sache, aber daran kann ja noch gearbeitet werden.
Melees sind in Instanzen sehr benachteiligt, so gut wie bei jedem Boss muss man seine Fernkampfwaffe rausholen, weil man ansonsten schnell im Dreck liegt.
Im PVP (nicht WvW) sind Melees zurzeit zu stark.
Diebe schnetzeln alle Caster indem sie die Taste 2 durchspammen und Krieger und Wächter halten zu viel aus.
Das tausende Spieler aufgrund von "Exploits" (teilweise einfach nur Kharma gegen Zeug eingetauscht, verwertet und verkauft) ganz gebannt bzw. nen 72 Std Ban bekommen haben ist schon bitter. Schlimmer find ich aber das laut offiziellem Forum Leute tagelang auf Support warten müssen. Ich hoffe da wird mehr Geld aus den Verkäufen investiert.
Das Spiel hat super Ansätze, mal sehn was sie noch daraus machen. Laut den Entwicklern soll es ja in Zukunft "detaillierte" Patchnotes geben.
normal... deswegen kaufen sich auch die cleveren spieler kein Spiel gleich zu release... *selbstlob* Ich steige in das Spiel vielleicht in ein paar Monaten ein.