The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schwebe

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4P|BOT2
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The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schwebe

Beitrag von 4P|BOT2 »

Vor drei Tagen erst hatte Bethesda mit Hearthfire ein weiteres DLC-Paket für The Elder Scrolls V: Skyrim angekündigt, welches Anfang September auf Xbox Live veröffentlicht wird. Viele Besitzer der PS3-Version des RPGs fanden es wenig witzig - dort wartet man schließlich noch auf den Stapellauf des Dawnguard-Updates.Anfang August hatte der Hersteller verlauten lassen, dass die PS3-Fassung der Erwei...

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Meisterdieb1412
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Beitrag von Meisterdieb1412 »

Klingt irgendwie nach einer schlechten Ausrede. Immerhin hatte die Vollversion der PS3 keine Probleme, zumindest im Vergleich zum Debakel auf der 360. Bei dieser Aussage hat wohl eher Microsoft seine Finger im Spiel. ^^
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adventureFAN
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von adventureFAN »

Ich glaube da verwechselst du was.

Die X360-Version hate lediglich einen Texturstreaming-Bug, der aber nicht so schlimm war wie der Speicherbug der PS3-Version. Nach einigen Stunden gab es dort nämlich nur noch eine Dia-Show.
Mittlerweile ist der Speicherbug nicht mehr ganz so schlimm, aber denoch vorhanden.

Kein Wunder das sie den DLC für die PS3 nicht veröffentlichen wollen. Wahrscheinlich wird es durch den zusätzlichen Content wieder schlimmer.
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cerberµs
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von cerberµs »

Naja keine probleme kann man nicht sagen, ich erinnere mal an den Savegame-Bug der den Spielstand immer größer werden ließ und bei einigen dazu führte das dass Spiel nach vielen Stunden fast unspielbar wurde.
Ist zwar traurig das Bethesda es nicht gebacken kriegt, ich finde es aber vorbildlich das sie es nicht releasen solange es nicht läuft. Da gibts ganz andere die das Teil einfach rausgehauen hätten um abzukassieren.
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Trimipramin
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von Trimipramin »

Hm, das kommt davon wenn man nur 256mb Ram verbaut? oO Oder kann mir mal bitte wer erklären, wie dies sonst zu erklären ist?

Nichts desto trotz ein Armutszeugnis, ob nun für Berthesda welche noch nie mit der PS3 klarkamen nach meinem Empfinden oder für Sony, welche immer zu sehr bestrebt sind, Geld einzusparen.

Ich hoffe inständig das Sony sich bewusst ist, das man nicht an der falschen Stelle sparen sollte. Da lob ich mir doch den PC, bau ich rein was und wieviel ich will. Schön das Sony erlaubt hat, die Festplatte auszuwechseln, wieso nicht auch beispielsweise Ram erweitern?
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wunderhund
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von wunderhund »

Achja, so richtig stabile Software hat Bethesda ja noch nie fabriziert, aber das mit der PS3 ist ein Trauerspiel. Da lief bisher ja noch nichts wirklich rund. :(
OPH
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von OPH »

@Trimipramin: das kannst du nicht mit dem pc vergleichen, die ps3 ist völlig anders aufgebaut.
Scrat
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Beitrag von Scrat »

viel mehr würde mich jetzt gerade Interessieren wann der Patch 1.7 für PS3 kommt?
die letzte Meldung war - Im Falle der PS3-Version sollen außerdem die eigentlich in v1.6 getätigten Änderungen und Neuerungen wie Mounted Combat inkludiert werden. - erst wenn der da ist mach ich mir Gedanken das die Erweiterungen "vermutlich" für PS3 nicht kommen werden.
johndoe1318996
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von johndoe1318996 »

Trimipramin hat geschrieben:Hm, das kommt davon wenn man nur 256mb Ram verbaut? oO Oder kann mir mal bitte wer erklären, wie dies sonst zu erklären ist?

Nichts desto trotz ein Armutszeugnis, ob nun für Berthesda welche noch nie mit der PS3 klarkamen nach meinem Empfinden oder für Sony, welche immer zu sehr bestrebt sind, Geld einzusparen.

Ich hoffe inständig das Sony sich bewusst ist, das man nicht an der falschen Stelle sparen sollte. Da lob ich mir doch den PC, bau ich rein was und wieviel ich will. Schön das Sony erlaubt hat, die Festplatte auszuwechseln, wieso nicht auch beispielsweise Ram erweitern?
Die PS3 hat 512 MB Ram und außerdem ist das eine ganz andere Architektur als bei dem PC. Das ist Äpfel mit Birnen vergleichen. Das Bethesda damit nicht klarkommt ist doch mittlerweile echt lachhaft. Das geht schon seid Fallout 3 so und es gibt auch andere komplexe Spiele die da kein Problem mit haben.
Arteas
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von Arteas »

Ich wuerd ja mal ein paar FANS engagieren...die machen des schon.
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adventureFAN
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von adventureFAN »

A.Hotzenplotz hat geschrieben:Das geht schon seid Fallout 3 so und es gibt auch andere komplexe Spiele die da kein Problem mit haben.
Nun, wenn die Engine nicht mit der PS3 klar kommt, ist es sehr schwer was daran zu ändern.
Da sie aber am PC und auf der Box recht stabil läuft, scheint ja doch schon irgend etwas gravierend anders auf der PS3 zu laufen.

Hätten sie Skyrim gar nicht erst für die PS3 veröffentlicht, wäre das Geschrei genauso groß gewesen.
Finde ich immerhin gut, dass sie die Kunden nicht noch mehr mit schlecht laufenden DLCs verärgern wollen.
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frostbeast
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von frostbeast »

Diese alten Konsolen als Leistungstark zu bezeichnen. Made my Day!
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Ponte
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von Ponte »

adventureFAN hat geschrieben:
A.Hotzenplotz hat geschrieben:Das geht schon seid Fallout 3 so und es gibt auch andere komplexe Spiele die da kein Problem mit haben.
Nun, wenn die Engine nicht mit der PS3 klar kommt, ist es sehr schwer was daran zu ändern.
Da sie aber am PC und auf der Box recht stabil läuft, scheint ja doch schon irgend etwas gravierend anders auf der PS3 zu laufen.

Hätten sie Skyrim gar nicht erst für die PS3 veröffentlicht, wäre das Geschrei genauso groß gewesen.
Finde ich immerhin gut, dass sie die Kunden nicht noch mehr mit schlecht laufenden DLCs verärgern wollen.
Alter, geh mit der Aussage bitte nicht in den Dark Souls Test Thread! :D

Aber im Ernst, ich schätze die Engine kann mit der PS3 Architektur einfach nicht so gut, sowas solls geben. Warum das Bethesda nach 3 Spielen noch immer nicht im Griff hat, kann natürlich auch an Ressourcenmangel oder fehlendem Qualitätsbewusstsein liegen. Schade ist es allemal...
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Trimipramin
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3-Dawnguard in der Schweb

Beitrag von Trimipramin »

A.Hotzenplotz hat geschrieben:Die PS3 hat 512 MB Ram und außerdem ist das eine ganz andere Architektur als bei dem PC.

256 MB XDR DRAM mit 3,2 Gbit/s Datenrate. Die anderen 256 sind leider nur virtuell und somit -zumindest für mich- so gut wie nicht vorhanden.

Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3
(Bereich Arbeitsspeicher)

Und natürlich bin ich mir bewusst das eine Konsole eine Konsole ist und ein Pc ein Pc. Dennoch: Warum sollte es nicht möglich sein auch dort zu erweitern? oO
Seids doch ned so festgefahren ;)
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Alking
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Beitrag von Alking »

Problem wenn bei der engine die Xbox Lead Plattform ist. Die Portierung auf die ps3 klappt dann selten gut.
Dennoch ist es erstaunlich dass manche Entwickler das System immer noch nicht im griff haben.
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