Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
also wenn jetzt einige diablo 3 so darstellen, als hätte man bis lvl 40 das ganze spiel durchgespielt, dann muss ich schon sagen, dass das dann aber ein schlechtes spiel war.
mag ja sein, dass es einigen genügt, diablo 3 einmal durchzuspielen und dann beiseite zu legen. dafür bietet das spiel dann aber viel zu wenig. die story ist einfach zu mau dafür, dass sie als "ziel" des spiels durchgehn würde. aber es ist ja auch nicht das ziel. ziel ist es seiner char so gut wie möglich auszurüsten und fertig. alles andere ist doch nur schmückendes beiwerk.
und diablo 3 ist eben gar nichts. es ist im endgame einfach schlecht gebalanced und bietet zu wenig motivation durch das fehlen an lvl-aufstiegen und verteilung von charakterpunkten. und im pre-endgame ist es anfangs VIEL zu leicht, hat ne bescheuerte story und führt einem wie durch nen schlauch zum ende des spiels.
auch wenn ich blizzard-spiele durch die bank weg mag, diablo 3 ist einfach schlecht. stünde nicht diablo 3 oder blizzard drauf, wäre das erste was "renomierte" tester bemängelt hätten die belanglose story und das vermurkste balancing. in der inszenierung ist diablo 3 ok, der rest ist aber dann doch recht belanglos und überhaupt nicht motivierend.
mag ja sein, dass es einigen genügt, diablo 3 einmal durchzuspielen und dann beiseite zu legen. dafür bietet das spiel dann aber viel zu wenig. die story ist einfach zu mau dafür, dass sie als "ziel" des spiels durchgehn würde. aber es ist ja auch nicht das ziel. ziel ist es seiner char so gut wie möglich auszurüsten und fertig. alles andere ist doch nur schmückendes beiwerk.
und diablo 3 ist eben gar nichts. es ist im endgame einfach schlecht gebalanced und bietet zu wenig motivation durch das fehlen an lvl-aufstiegen und verteilung von charakterpunkten. und im pre-endgame ist es anfangs VIEL zu leicht, hat ne bescheuerte story und führt einem wie durch nen schlauch zum ende des spiels.
auch wenn ich blizzard-spiele durch die bank weg mag, diablo 3 ist einfach schlecht. stünde nicht diablo 3 oder blizzard drauf, wäre das erste was "renomierte" tester bemängelt hätten die belanglose story und das vermurkste balancing. in der inszenierung ist diablo 3 ok, der rest ist aber dann doch recht belanglos und überhaupt nicht motivierend.
Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
Wie gut der Ruf von Blizzard noch ist wird man denke ich am besten beim Release von Titan sehen. Seit langem ein Titel von Blizzard, das keine Fortsetzung ist, also von keiner existierende Fan Gemeinde profitiert.
Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
hat Blizzard denn schon sicher bestätigt, dass es ein ganz neues spiele-universum wird?
falls nicht würde ich einiges darauf wetten, dass Titan wieder eine auskopplung aus Warcraft oder Starcraft wird! wäre mMn in zusammenhang mit einem mmorpg auch sinnvoller...
falls nicht würde ich einiges darauf wetten, dass Titan wieder eine auskopplung aus Warcraft oder Starcraft wird! wäre mMn in zusammenhang mit einem mmorpg auch sinnvoller...
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UD_Bobbynator
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
WILL...NICHTS...SCHREIBEN!!!! AAAARGH
^^
D3...von mir persönlich auch heiß erwartet, war dann doch eine Enttäuschung...keine im klassischem Sinne, denn auch ich habe meine 250 Stunden damit verbracht, ein Spiel dann als generelle Enttäuschung abzutun wäre einfach falsch.
Aber da mich D2 monatelang vor die Kiste zog, hatte ich mir doch mehr erwartet.
D3 ging letzten Endes den Weg, den viele genres momentan einschlagen, es wurde casualisiert.
Dafür darf man dem Entwickler kaum einen Vorwurf machen, schließen verdient der damit sein Brot sein Spiel für möglichst viele Menschen interessant zu gestalten.
Fans der ersten Stunde jedoch, jene die die Spielewelt ohne den "Make it ALL easier"- Wahn kennengelernt haben, können sich mit D3 kaum länger als zwei Monate beschäftigen...
Auch Blizz werden die sinkenden Spielerzahlen nicht entgangen sein, dieses, so mutet es an, holzhammerartige patchen wirkt ein klein wenig wie ein Akt der Verzweiflung, eben jene Spieler, die sich zurückgezogen haben, auch wieder ans Spiel zu ziehen.
Der Hauptgrund, wieso ich keine Lust mehr auf D3 habe, obwohl ich, zu meiner Schande, gestehen muss, Inferno nicht durchgespielt zu haben, liegt einfach an der unendlich drögen Spielgestaltung.
Ich muss die Kampagne drei Mal durchspielen um ins endgame zu kommen, der Härtetest für meinen char.
Bei einem mache ich das ja noch mit.
Beim zweiten merke ich jedoch, dass er sich im Prinzip genauso spielt wie der vorige, trotz unterschiedlicher Fertigkeiten.
War mir dann doch zu eintönig und aufgesetzt abwechslungsreich (denn die flexible Skillung sollte ja eigentlich Abwechslung versprechen....njoar ne...)
Jetzt hab ich vergessen wo mein Faden ist...
^^
D3...von mir persönlich auch heiß erwartet, war dann doch eine Enttäuschung...keine im klassischem Sinne, denn auch ich habe meine 250 Stunden damit verbracht, ein Spiel dann als generelle Enttäuschung abzutun wäre einfach falsch.
Aber da mich D2 monatelang vor die Kiste zog, hatte ich mir doch mehr erwartet.
D3 ging letzten Endes den Weg, den viele genres momentan einschlagen, es wurde casualisiert.
Dafür darf man dem Entwickler kaum einen Vorwurf machen, schließen verdient der damit sein Brot sein Spiel für möglichst viele Menschen interessant zu gestalten.
Fans der ersten Stunde jedoch, jene die die Spielewelt ohne den "Make it ALL easier"- Wahn kennengelernt haben, können sich mit D3 kaum länger als zwei Monate beschäftigen...
Auch Blizz werden die sinkenden Spielerzahlen nicht entgangen sein, dieses, so mutet es an, holzhammerartige patchen wirkt ein klein wenig wie ein Akt der Verzweiflung, eben jene Spieler, die sich zurückgezogen haben, auch wieder ans Spiel zu ziehen.
Der Hauptgrund, wieso ich keine Lust mehr auf D3 habe, obwohl ich, zu meiner Schande, gestehen muss, Inferno nicht durchgespielt zu haben, liegt einfach an der unendlich drögen Spielgestaltung.
Ich muss die Kampagne drei Mal durchspielen um ins endgame zu kommen, der Härtetest für meinen char.
Bei einem mache ich das ja noch mit.
Beim zweiten merke ich jedoch, dass er sich im Prinzip genauso spielt wie der vorige, trotz unterschiedlicher Fertigkeiten.
War mir dann doch zu eintönig und aufgesetzt abwechslungsreich (denn die flexible Skillung sollte ja eigentlich Abwechslung versprechen....njoar ne...)
Jetzt hab ich vergessen wo mein Faden ist...

Kommentar
Juhu, dann werd ich vielleicht wieder anfangen D3 zu zocken. Ich würde wirklich gern aber so wie es im Moment ist, wart ich lieber auf Torchlight 2.Das offensichtlichste Beispiel bilden hier die "Zombiehunde" und der "Koloss" des Hexendoktors, die mit Patch 1.0.4 beide deutlich verbessert werden.
Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
Wenn dir Diablo 2 so viel gefällt, dann bleib doch bei Diablo 2.Sir Richfield hat geschrieben: Ja, für Roguelikes ist der Standard. Und auch wenn Diablo 1 ein Nethack in bunt werden sollte, hat es mit der Entscheidung, Echtzeit! zu werden, ein eigenes Subgenre von Rougelikes gegründet.
Und in DIESEM Genre ist D2 König.
Davon abgesehen rekrutiert sich ein grosser Teil der Leute mit Beissreflex aus den Lager jener Personen, die stets "so wie das alte Spiel, nur schöner, besser, bunter -- aber doch irgendwie gleich" erwarten, was ein unmöglicher Spagat ist. Siehe Umsteiger, die von Windows auf Linux wechseln und quasi exakt das gleiche System erwarten, nur ... besser, kompatibler, hübscher und sonst was.
Diablo 3 war ursprünglich als reines MMO mit Diablo 2 Grafik von Blizzard North angedacht und das führte nach der Weigerung, einen richtigen Nachfolger zu entwicklen, zur Auflösung und Neustart der Entwicklung. Selbst die Entwickler bei Blizzard North hatten eingesehen, das sowas keine gute Idee gewesen ist.
Siehe auch http://diablo3.ingame.de/525022/diablo- ... t-gewesen/.
Die Beliebigkeit ist ein Problem, genauso einige andere Designentscheidungen, die auf eine breite Marktakzeptanz abzielen. Nicht jedes roguelike hat Zeichengrafik, es gibt genug andere, die "grafisch" sind.Der Fehler von D3 ist nicht, dass der Charakter final ins Gras beißt, als Standard. Einer der Fehler ist, dass der Charakter beliebig ist, dass Skills jederzeit geändert werden können.
Dein Charakter wächst nicht wirklich mit Dir. Während das bei jedem Roguelike mit Ansi Grafik schon so ist.
Mir gefällt selber das always-on und das Auktionshaus nicht, aber man kann letzteres zumindest ignorieren und so tun, als gäbe es dieses nicht.
Das stimmt schon, aber Diablo hat seine Wurzeln in Moria, Angband ist ja eigentlich eine Variante von Moria. In diesen allen Spielen geht es darum, Morgoth tief unten im Dungeon zu besiegen und es gibt wie in allen Teilen eine Stadt, wo man sich ausrüsten und rasten kann.Aber - ich wiederhole mich, ich weiß - die Diablo Franchise will nicht wirklich ein Roguelike sein.
Vergleiche doch einfach mal, was in Angband für den Spieler möglich ist, mit dem, was bei Diablo I II III geht.
Das mit den "Balancen" wird erst mit den in meinen Augen unnötigen PVP in Diablo losgehen, wo dann wieder eine hohe Heulwelle hochgehen wird, weil man ja mit seiner Lieblingsfigur gegen alle anderen Figuren "keine Chancen" hat.Dass Blizzard ein Spiel nicht (schon gar nicht vanilla) balancieren kann und wenn ihr Leben davon abhinge, ist jedem klar.
Bei diesem Stichwort bete ich nur inständig, daß der PVP einen eigenen Satz Regeln bekommen wird.


Re: Kommentar
und nun das Absurde:GodFaddoh hat geschrieben:Juhu, dann werd ich vielleicht wieder anfangen D3 zu zocken. Ich würde wirklich gern ....Das offensichtlichste Beispiel bilden hier die "Zombiehunde" und der "Koloss" des Hexendoktors, die mit Patch 1.0.4 beide deutlich verbessert werden.
Es gibt solche änderungen ... was tut der Spieler der sich sagt: "ey das wollte ich schon immer mal ausprobieren, könnte ja jetzt spielbar sein!" ...
ändert seine skillung ... rennt 2-3 Stunden damit rum ... und jor ... wo war ich nochmal?
sie können da soviel patchen wie sie wollen ... die grundidee gibt da einfach nicht mehr mehr her ... als das einmalige durchspielen ....und danach vielleicht mal kurz reinzugucken ...
mal ehrlich, was müsste passieren, damit die leute eben nochmal die Laune für eine längere "Session" finden?
Re: Kommentar
Ganz einfach, das Spiel "de-releasen", aus den Gehirnen der Menschheit löschen und nochmal ein Jahr Entwicklungszeit drauf.Levi hat geschrieben: mal ehrlich, was müsste passieren, damit die leute eben nochmal die Laune für eine längere "Session" finden?
Ganz unfähig sind die Jungs und Mädels von Blizzard ja nun auch nicht, was sie mit Starcraft 2 bewiesen haben.
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stadiofriuli
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Kommentar
Ich habe Diablo 2 über Jahre gespielt. Diablo 3 spiele ich seit über einem 1 Monat nicht mehr. Es gibt nichts mehr zu tun. Kein Endgame Content, Level Cap ist völlig lächerlich (24 Stunden bis Level 60), kein Sockeln der Items beim Schmied (war in der Demo / Beta enthalten), sinnlose Items, die aber das Einzige sind über das man sich verbessern kann, da man keine Attribute oder Fertigkeiten verteilen kann. Alles viel zu casual. Die müssten Diablo schon zu einem anderen Spiel patchen, dass man es wieder spielen könnte.
Aja: Die Karten und Höhlen sollten wieder random sein wie in Diablo 2, erhöht den Wiederspielbarkeitswert enorm, nur die Events random zu machen war ein ganz großer Fehler.
Diablo 3, leider Fail of the Year. Ich wünschte es wäre anders.
Aja: Die Karten und Höhlen sollten wieder random sein wie in Diablo 2, erhöht den Wiederspielbarkeitswert enorm, nur die Events random zu machen war ein ganz großer Fehler.
Diablo 3, leider Fail of the Year. Ich wünschte es wäre anders.
Re: Kommentar
Was mich angeht müsste Blizzard etliche Sachen neu designen, ein Ding der Unmöglichkeit. Aber mit Torchlight 2 und Path of Exile haben wir eh bald zwei sehr gute Alternativen. Von mir aus kann Blizzard sich die Mühe schenken, der Zug ist abgefahren.Levi hat geschrieben: mal ehrlich, was müsste passieren, damit die leute eben nochmal die Laune für eine längere "Session" finden?
Evtl. könnte ein großes Addon noch was reißen.
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marschmeyer
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
Und da haben sie gedacht "okay, wir machen so ne Art Diablo aus WoW, mit Onlinezwang, also quasi ein MMO, nur ohne die Vorzüge eines MMO, aber wir finden schon ein paar Mechaniken, die man nachteilig implementieren kann, das schaffen wir schon."mueranda hat geschrieben:
Diablo 3 war ursprünglich als reines MMO mit Diablo 2 Grafik von Blizzard North angedacht und das führte nach der Weigerung, einen richtigen Nachfolger zu entwicklen, zur Auflösung und Neustart der Entwicklung. Selbst die Entwickler bei Blizzard North hatten eingesehen, das sowas keine gute Idee gewesen ist.
Bin erstaunt, dass es keine 15€ im Monat kostet.
Everquest 2 hats vorgemacht, Blizzard ist seit 7 Jahren zu faul, das in WoW so zu machen, wieso also in Diablo, das generiert ja nicht mal Aboeinnahmen?mueranda hat geschrieben: Das mit den "Balancen" wird erst mit den in meinen Augen unnötigen PVP in Diablo losgehen, wo dann wieder eine hohe Heulwelle hochgehen wird, weil man ja mit seiner Lieblingsfigur gegen alle anderen Figuren "keine Chancen" hat.
Bei diesem Stichwort bete ich nur inständig, daß der PVP einen eigenen Satz Regeln bekommen wird.
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Yossarian22
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
Ja ne is klar... Hatte Diablo 1 überhaupt ne Story? Habs ein paar mal durch und ausser "gehe in den Dungeon und töte Diablo" kann ich mich an nichts dergleichen erinnern. Allerdings stört die miese Story in D1&2 nicht so sehr, weil sie einem nicht mit dem Holzhammer aufs Auge gedrückt wird.Denta80 hat geschrieben:Wer mal die Story von D1/2 liest und die mit D3 vergleicht der wird mir recht geben.


Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
Sie haben bestätigt das es ein ganz neues Spiel Universum sein wird und es Science fiction sein wird.Jarnus hat geschrieben:hat Blizzard denn schon sicher bestätigt, dass es ein ganz neues spiele-universum wird?
falls nicht würde ich einiges darauf wetten, dass Titan wieder eine auskopplung aus Warcraft oder Starcraft wird! wäre mMn in zusammenhang mit einem mmorpg auch sinnvoller...
Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4
Kommerziell nicht. Ganz im Gegenteil.Denta80 hat geschrieben:Das Spiel ist der grösste Flop in der "PC-Videogame-geschichte".
Ob ein D4 allerdings ... wobei, bei den Releasezyklen, die Blizzard hinlegt, kombiniert mit der durchschnittlichen Aufmerksamkeitsspanne der Zielgruppe ... bis zu D4 haben die potentiellen Käufer wieder alles vergessen
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