Ja, aber was hilfts? Die Spanne zwischen High-End Ausrüstung und Mittelmaß ist so groß, das war einfach dumm von ihnen, das ist unmöglich zu balancen. Wenn sie es einfacher machen haben die High-End-gerüsteten Spieler nix mehr zu tun, umgekehrt wars beim Release ätzend sich erst mal halbwegs brauchbar auszurüsten.Worrelix hat geschrieben:Das brauchen sie nicht zu zeigen, das ist jedem klar, der ein-, zweimal die Kampagne durchgespielt hat.Sir Richfield hat geschrieben:Solche Dinge sollte man während einer (echten!) Beta finden, nach Release darf man höchstens noch an kleinen Schrauben drehen.
Blizzard zeigt sehr deutlich, dass D3 von vorne bis hinten nicht (richtig) funktioniert.
Diablo 3 ist nun mal in diesem Betastatus veröffentlicht worden, daran ist nichts mehr zu rütteln.
Ich finde es eher positiv, daß sie noch versuchen, das Spiel gründlich zu verbessern - egal wie groß die Schrauben sind.
Sinnlose Skills&Runen aufwerten, Champions und Trash näher zusammenrücken - hört sich doch schon mal gut an.
Fängt ja schon beim Resistenzen-System an, warum ist das nach oben offen? Die 75%-Grenze in Diablo 1 und 2 war ja nicht umsonst da. Auf die Art ist quasi jedes Rüstungsteil das droppt, und keinen Widerstand gegen alle Elemente hat, beinahe wertlos.
Und wegen dem maximal-Level 60 macht man dann quasi jeden Run umsonst, keine brauchbaren Items und Erfahrung gibts ja sowieso nicht. Das einzige was größer wird ist der Kontostand, da war mir der Erfahrungspunktestand definitiv lieber.
Naja, ich hoffe auf Patches, aber die Probleme von D3 scheinen mir eine gundlegende Design-Entscheidung zu sein, die sie wohl kaum umstoßen werden.


