Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

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acf-Beta
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von acf-Beta »

Worrelix hat geschrieben:
Sir Richfield hat geschrieben:Solche Dinge sollte man während einer (echten!) Beta finden, nach Release darf man höchstens noch an kleinen Schrauben drehen.

Blizzard zeigt sehr deutlich, dass D3 von vorne bis hinten nicht (richtig) funktioniert.
Das brauchen sie nicht zu zeigen, das ist jedem klar, der ein-, zweimal die Kampagne durchgespielt hat.
Diablo 3 ist nun mal in diesem Betastatus veröffentlicht worden, daran ist nichts mehr zu rütteln.

Ich finde es eher positiv, daß sie noch versuchen, das Spiel gründlich zu verbessern - egal wie groß die Schrauben sind.

Sinnlose Skills&Runen aufwerten, Champions und Trash näher zusammenrücken - hört sich doch schon mal gut an.
Ja, aber was hilfts? Die Spanne zwischen High-End Ausrüstung und Mittelmaß ist so groß, das war einfach dumm von ihnen, das ist unmöglich zu balancen. Wenn sie es einfacher machen haben die High-End-gerüsteten Spieler nix mehr zu tun, umgekehrt wars beim Release ätzend sich erst mal halbwegs brauchbar auszurüsten.
Fängt ja schon beim Resistenzen-System an, warum ist das nach oben offen? Die 75%-Grenze in Diablo 1 und 2 war ja nicht umsonst da. Auf die Art ist quasi jedes Rüstungsteil das droppt, und keinen Widerstand gegen alle Elemente hat, beinahe wertlos.
Und wegen dem maximal-Level 60 macht man dann quasi jeden Run umsonst, keine brauchbaren Items und Erfahrung gibts ja sowieso nicht. Das einzige was größer wird ist der Kontostand, da war mir der Erfahrungspunktestand definitiv lieber.

Naja, ich hoffe auf Patches, aber die Probleme von D3 scheinen mir eine gundlegende Design-Entscheidung zu sein, die sie wohl kaum umstoßen werden.
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Erynhir
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Erynhir »

acf-Beta hat geschrieben: Naja, ich hoffe auf Patches, aber die Probleme von D3 scheinen mir eine gundlegende Design-Entscheidung zu sein, die sie wohl kaum umstoßen werden.
Jop, so sieht es leider aus. Schon witzig wie sich einige Sachen im Voraus eigentlich gar nicht schlecht oder gut angehört haben, aber jetzt hinterher... :ugly:
Kann man nur sagen, Respekt an Grinding Gear Games. Die schaffen es als Newcomer direkt mal einige richtig gute Spielideen zu entwerfen. Und vor allem: auch gleich umzusetzen.
Ich hoffe dass 4Players spätestens zur Open Beta mal ein wenig mehr über Path of Exile berichten wird, mehr Aufmerksamkeit hätte das Spiel verdient.
Ich frage mich wie aktiv Diablo III noch gespielt wird. Von den 22 Leuten in meiner Kontaktliste spielt nur noch einer relativ aktiv, die meisten sind seit mehreren Tagen oder gar Wochen offline (wozu ich auch zähle).
Zuletzt geändert von Erynhir am 11.08.2012 18:30, insgesamt 1-mal geändert.
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Brock_1987
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Brock_1987 »

vaifan90 hat geschrieben:
Babelfisch hat geschrieben:
DextersKomplize hat geschrieben:
PS: Keine sinnvollen, wichtigen Änderungen. Blizzard erkennt das Problem nicht, dabei müssten sie nur die Foren lesen. Traurig ist das ...
Genau meine Meinung. Es wird nur an den Monstereigenschaften/Items/Dropchancen rumgedreht. Das Hauptproblem bei dem Spiel ist aber die lahme Kampagne, die eintönigen Levels, und das beschissene Skillsystem! Die halten uns tatsächlich für so blöd, dass es uns AUSSCHLIEßLICH um die Items geht. Das Drumherum ist uns ja völlig egal... :Häschen:
Das ist aber genau das, worüber in den Foren (und teilweise auch in meinem Freundeskreis) am meisten rumgeheult wird: Dropchancen, übermächtige Monster. Das sind die Dämpfer, die das Spiel unerträglich öde machen.
Sehe ich auch so, das sind exakt die Themen die auch in meinem Freundeskreis bemängelt werden.
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Sir Richfield
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Sir Richfield »

Äh, btw, bevor ich weiter versuche, KOK zu ignorieren (irgendwie springt die Ansicht dann ein Stück höher, aber ich lese ihn noch...), was weniger mit dem Inhalt seiner Posts zu tun hat, als mit Inhalt und Art, sie zu posten... egal..


@Erynhir: Mit Genugtuung lese ich, dass ich mit meiner Ahnung recht hatte, ja.
Aber Deine Enttäuschung lese ich NICHTmit Freude, Genugtuung oder überhaupt einer positiven Emotion!!!
Vielmehr hätte mich gefreut, wenn ICH in allen Dingen Lügen gestraft worden wäre, sprich wenn D3 trotz all meiner Bedenken ein Super Spiel geworden wäre.

Also eigentlich habe ich mich da selbst noch enttäuscht, denn ich ging bis vor Kurzem immer davon aus, dass D3 trotz Online und AH und Skillsystem ein geniales Spiel ist. (Sollte man auch nachlesen können).
Dass da aber an manch wichtiger Stelle noch so geschlampt wurde und dass die Items, also das wichtigste in der Franchise, so unbalanciert und langweilig sind - das hätte ich im Leben nicht befürchtet.

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Lumilicious
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Lumilicious »

Bedlam hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:Hack n Slay hatte noch nie mehr zu bieten als den endlosen Itemgrind. Weder in Diablo 2, Torchlight, noch Titan Quest oder Baldurs Gate. Das war schon immer der Ansporn in diesen Spielen.
Das war lediglich ein wichtiger Teil dieser Spiele aber längst nicht alles. Und D3 versagt offensichtlich sogar bei diesem Aspekt.
Naja, es ist die Tretmühle, die für die Langzeitmotivation sorgt. Auch wenn ich nen neuen Char hochziehe, dann mache ich am Ende nix anderes als wieder Loot farmen - da es das einzige ist, was noch übrig bleibt, wenn der Char fertig ist.

Es ist aber wahr, dass D3 leider nicht ganz so motivierend ist, was gerade diesen Aspekt angeht. War aber bei D2 nicht anders und auch Torchlight hatte dieses Problem, wobei einem hier noch die Mods über die Runden geholfen haben.
Kann man nur sagen, Respekt an Grinding Gear Games. Die schaffen es als Newcomer direkt mal einige richtig gute Spielideen zu entwerfen. Und vor allem: auch gleich umzusetzen.
Ich hoffe dass 4Players spätestens zur Open Beta mal ein wenig mehr über Path of Exile berichten wird, mehr Aufmerksamkeit hätte das Spiel verdient.
So sehr ich deine Euphorie für PoE teile, würde ich an deiner Stelle nicht zu Euphorisch werden. ^^ Das endet dann nur wieder in Enttäuschung, da man auch hier noch nicht weiß, wie das Spiel wird, wenn man es 1-2 Monate am Stück gesuchtet hat. Es macht aber jetzt schon vieles besser als D3, auch wenn das Kampfsystem alles andere als Flott ist. Ich wünschte aber auch, dass man dem Spiel etwas mehr Beachtung schenken würde.

@Sir Richfield
Naja, also... D3 ist ein tolles Spiel, solange man das Endgame ignoriert. Sprich: Man hört auf, wenn man Hölle durch hat. Bis dahin macht das Spiel vieles richtig und auch das farmen von Items macht Spaß (vor allem seit den erhöhten Dropchancen). Danach wird es dann aber schon etwas ernüchternd. Der Punkt, an dem man anfängt sich extrem durchzubeißen, wird sehr viel schneller erreicht als in D2 LoD damals. Sehr, sehr viel schneller.
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Erynhir
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Erynhir »

Lumilicious hat geschrieben: So sehr ich deine Euphorie für PoE teile, würde ich an deiner Stelle nicht zu Euphorisch werden. ^^ Das endet dann nur wieder in Enttäuschung, da man auch hier noch nicht weiß, wie das Spiel wird, wenn man es 1-2 Monate am Stück gesuchtet hat. Es macht aber jetzt schon vieles besser als D3, auch wenn das Kampfsystem alles andere als Flott ist. Ich wünschte aber auch, dass man dem Spiel etwas mehr Beachtung schenken würde.
In der Tat, noch so eine Enttäuschung möchte ich ungern erleben. Die Grundvoraussetzungen sind aber da. Wann hast du es zuletzt gespielt? Das Kampfsystem und die generelle Spielbarkeit wurde ja in den letzten Monaten gut verbessert, es spielt sich meinem Empfinden nach flüssig und gut. Ah, da fällt mir gerade noch was ein. In Diablo III wird man ja vom Gegner getroffen sobald man einmal in Reichweite ist, auch wenn man bevor die Angriffsanimation beendet wurde schon wieder einige Meter weiter entfernt steht. Dieser Aspekt hat mir das Spiel richtig verdorben, sowas hirnrißiges. Das fühlt sich bei PoE schon viel besser an, wenn der Gegner noch dabei ist zuzuschlagen und mein Charakter sich fix wieder entfernt wird man nicht getroffen.

Was ich bei Path of Exile auch so grandios finde ist, dass in den Dungeons wirklich Dunkelheit außerhalb der Sichtweite herrscht. Zusammen mit der Soundatmosphäre (und dem richtig guten Soundtrack) grusel ich mich schon ein bisschen zu schnell vorzupreschen, man sieht ja nicht was sich weiter vorne befindet. Wir brauchen wohl einen langsam mal einen PoE Thread...
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Lumilicious
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Lumilicious »

Das Beta Wochenende vor dem letzten, was letzten Monat war. Ich weiß nicht mehr... war das im Juni? Ich verfolge es sonst nur auf ein paar Seiten. Wo ich damals gespielt habe, kam es mir als Melee dann etwas träge vor. Hatte mich zu der Zeit aber schon in den Skilltree verliebt, wobei ich jetzt schon weiß, dass es eh wieder auf Cookie-Cutter Builds hinauslaufen wird. ^^
KOK
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von KOK »

Erynhir hat geschrieben:Blizzard wird mit Sicherheit noch viel ändern, ich glaube aber nicht dass die groben Schnitzer behoben werden. Oder sie werden durch neue ersetzt. Auch der nächste Patch wird wieder nur Probleme hervorbringen und dann kommt 1.0.5 wo wieder der Holzhammer geschwungen wird. Es wäre ja okay wenn Feinschliff vorgenommen wird (das was Sir Richfield geschrieben hat), aber so grobe Sachen dürfen einfach nicht passieren. Da haben wir uns etwas vorgemacht.
Ich bin traurig darüber dass es Blizzard verbockt hat.
Die Anpassung der Repkosten ist kein Feinschliff, sondern eine Holzhammer-Methode? Wie kommen Sie denn auf das schmale Brett? Und was bleibt denn Blizzard übrig als den besagten Affix zu entfernen? Sicher, ist scheiße, daß das nötig ist. Aber wo ist nun das Problem, daß es getan wird? Und in wie fern kommen dadurch neue Probleme auf? Das Spiel wird nun durch Patches verbessert. Wie kann man daran was auszusetzen haben. Gut, ich kann verstehen, wenn einem die Release-Fassung überhaupt nicht gefallen hat. Aber sich dann auch noch hinstellen und über die Patch-Politik sich auslassen, ist einfach mal ganz daneben. Da fällt mir nur mal wieder "Haters gonna hate" ein. Die Logik muss nämlich einer erstmal verstehen.
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ItsPayne
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von ItsPayne »

Erynhir hat geschrieben:Diablo III ist für mich eine Enttäuschung so rückblickend gesehen, Sir Richfield wird das sicherlich mit etwas Genugtunung lesen, aber letzten Endes sind doch viele Sachen eingetreten die vor Release von den Kritikern so vorhergesagt wurden.
Nicht nur er ließt das mit genugtuung. ;-) :P
Allerdings war ich trotz der kritik die ich geübt hab dumm genug es mir trotzdem zum release zu holen. Ich mein, "The fuck, it's Diablo !!!1". :roll:
Naja auf inferno angekommen hat sich die schieflage recht schnell offenbart und ich hab das spiel nicht etwa nur deswegen aufgehört zu spielen, sondern weil ich auch richtig sauer auf Blizzard wurde. Ein game, das mit diesem beschissenen AH, um welches das spiel herumgebastelt wurde, so eindeutig auf Pay2Win ausgelegt wurde, den leuten auch noch zum vollpreis anzudrehen, ist für mich an dreistigkeit kaum zu überbieten. Blizzard -> Drecksverein!
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Paranidis68
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Paranidis68 »

marschmeyer hat geschrieben:
Paranidis68 hat geschrieben:Und der Betatest geht weiter.

Also Drakensang Online hat die Betaphase kürzlich verlassen. Und kostet nix :mrgreen:
Das soll sich ja gut gemacht haben.
Lumilicious hat geschrieben: Ich glaube du bist die 2%. Sorry, aber weder die Kampagne, noch die "eintönigen" Levels interessieren, wenn man nen Akt farmt. Da startet man die letzte Quest und farmt eine Map nach der anderen ab, FÜR die Items. Das ist der ganze Sinn eines ARPGs, das war es schon immer. Wer das jetzt immer noch nicht verstanden hat, der sollte sich bitte von kommenden ARPGs fernhalten. Die werden nämlich auch enttäuschen, was diese Punkte angeht.
Und du bist die 2% anspruchsloser Zuchtäffchen, die liebend gerne 24 Stunden am Tag Läuse rauspuhlen und damit zufrieden sind? Hack n Slay hatte vor Diablo 3 schon mehr zu bieten.

Hmm, also die Motivation ist bei DO durchaus länger als 200 Stunden vorhanden. Ich selber spiele nur noch ab und an mal, weil es die neuen Gebiete gibt. Leider auch hier keine neue Levelmotivation.

Wer mir jetzt erzählen will, dass DO noch dämlicher sein soll als D3, dann hast man das Spielprinzip nicht verstanden. Alle...ALLE diese Spiele sind auf ganz bestimmte weise Motivierend und haben ihren Reiz.
Meine war nach gut 200 Stunden und 10 Euro (Box) weg. Das aber über Monate hinweg. Das heisst aber nicht, dass es langweilig ist.
DO in der Gruppe macht richtig laune und ist nicht simpel zu bewältigen. Wer die Dungeons und Bosse auf Schwer spielt, der muss schon was "können".
Außerdem beitet DO keine typischen Items am Stück, sondern Belohnungen im begrenzten Rahmen.
Das ist aber shitegal, weil es mehr ein Gruppenspiel ist, wo man durch MItspieler bei Bossen und schweren Aufgaben zu Items kommt. Und man brauch nichts zu kaufen, wenn man etwas vom Spiel haben will.
Ich will das nicht verteidigen, aber man sollte das Spielprinzip verstehen. Und der entzieht sich mir bei D3, solange man keinen Free2Play Modus angesagt hat und trotzdem genau darauf aufbaut (EAH).

Diese ganzen Spiele dieser Art sind reine Zeitverschwendung. Für Leute ohne Resistenz dagegen und anfällig für Suchterscheinungen. Wenn ich schon lese, dass D3 Spieler 500+ haben. Mittlerweile sich weit darüber.
Die Sucht lässt sie das gefühlt am Stück spielen. Selbst wenn der Loot besser wäre, dann würden sie trotzdem noch wie süchtige spielen und könnten nicht mehr aufhören, weil sie Opfer ihrer selbst sind.
Wie kann ich nach so vielen Stunden in Foren rumheulen, dass ja "500" Stunden völlig fürn Poppo waren, weil man nicht weiterkommt, oder es ja doch langweilig war.
Warscheinlich gäbe es dauernd Tote, wenn der Loot besser wäre, weil jeder das tollste und geilste Item finden will.
Da spiele ich gerade lieber wieder Dragon Age Origins Ultimate. Und ich weiß wofür ich meine Zeit verschwendet habe. Für ne gute Story und Spass am Spiel.
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Erynhir »

KOK hat geschrieben: Die Anpassung der Repkosten ist kein Feinschliff, sondern eine Holzhammer-Methode? Wie kommen Sie denn auf das schmale Brett? Und was bleibt denn Blizzard übrig als den besagten Affix zu entfernen? Sicher, ist scheiße, daß das nötig ist. Aber wo ist nun das Problem, daß es getan wird? Und in wie fern kommen dadurch neue Probleme auf? Das Spiel wird nun durch Patches verbessert. Wie kann man daran was auszusetzen haben. Gut, ich kann verstehen, wenn einem die Release-Fassung überhaupt nicht gefallen hat. Aber sich dann auch noch hinstellen und über die Patch-Politik sich auslassen, ist einfach mal ganz daneben. Da fällt mir nur mal wieder "Haters gonna hate" ein. Die Logik muss nämlich einer erstmal verstehen.
Wie du meinst. Mir ist es im Grunde genommen gleich, ich bezweifel dass ich Diablo III noch einmal anrühren werde. Aber es ist...ähm, witzig, dass du mich als Hater bezeichnest. Ja, ich bin der totale forenbekannte Diablo Hater. :ugly:
Alter Schwede, du bist schon ein komischer Kerl.
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von KOK »

Erynhir hat geschrieben:
KOK hat geschrieben: Die Anpassung der Repkosten ist kein Feinschliff, sondern eine Holzhammer-Methode? Wie kommen Sie denn auf das schmale Brett? Und was bleibt denn Blizzard übrig als den besagten Affix zu entfernen? Sicher, ist scheiße, daß das nötig ist. Aber wo ist nun das Problem, daß es getan wird? Und in wie fern kommen dadurch neue Probleme auf? Das Spiel wird nun durch Patches verbessert. Wie kann man daran was auszusetzen haben. Gut, ich kann verstehen, wenn einem die Release-Fassung überhaupt nicht gefallen hat. Aber sich dann auch noch hinstellen und über die Patch-Politik sich auslassen, ist einfach mal ganz daneben. Da fällt mir nur mal wieder "Haters gonna hate" ein. Die Logik muss nämlich einer erstmal verstehen.
Wie du meinst. Mir ist es im Grunde genommen gleich, ich bezweifel dass ich Diablo III noch einmal anrühren werde. Aber es ist...ähm, witzig, dass du mich als Hater bezeichnest. Ja, ich bin der totale forenbekannte Diablo Hater. :ugly:
Alter Schwede, du bist schon ein komischer Kerl.
Nö, ich sage nicht, daß Sie ein Hater sind. Sie sind einfach nur enttäuscht von Diablo 3. Bei Ihnen weiß ich aber, daß Sie Diablo 3 auch wirklich gespielt haben und eine fundierte Meinung vertreten. Nur finde ich es einfach nur unpassend, über kommende Neuerungen/Anpassungen zu meckern, wenn die bitter nötig sind und die Kritik sich darin begründet, man hätte in einer richtigen Beta das vermeiden können.
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Erynhir
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Erynhir »

Na dann, nichts für ungut KOK. Aber ich behalte erstmal meine Zweifel gegenüber kommende Patches von Blizzard. Anpassungen und Verbesserungen braucht das Spiel selbstverständlich, aber wenn das Fundament teils schon wackelig ist, was wird passieren wenn man darüberliegende Stockwerde ausbessert?
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marschmeyer
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von marschmeyer »

KOK hat geschrieben: Nö, ich sage nicht, daß Sie ein Hater sind. Sie sind einfach nur enttäuscht von Diablo 3. Bei Ihnen weiß ich aber, daß Sie Diablo 3 auch wirklich gespielt haben und eine fundierte Meinung vertreten. Nur finde ich es einfach nur unpassend, über kommende Neuerungen/Anpassungen zu meckern, wenn die bitter nötig sind und die Kritik sich darin begründet, man hätte in einer richtigen Beta das vermeiden können.
Wieso? Ist doch so.
Das war auch in der F&F Closed Beta unter Garantie abzusehen, wobei Blizzard die wohl diesmal auch eingespart hat. Hinterher zurückrudern und sich das noch als vorbildlich anrechnen zu lassen, das bedarf schon einiger dummblinder Anhänger, aber Blizzard hat ja schon so nen Kult geschaffen.
Man ist halt fett und überheblich geworden, weil sich jedes Spiel wie blöd verkauft.
Die Rechnung kommt dann halt in ein paar Jahren, wenn man direkt in der Pyramide steht.
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Re: Diablo III: Große Veränderungen mit Patch 1.0.4

Beitrag von Vejieta »

marschmeyer hat geschrieben:Man ist halt fett und überheblich geworden, weil sich jedes Spiel wie blöd verkauft.
ich glaube jetzt nach dem d3 debakel (nein, ich meine nicht die verkaufszahlen) werden die fans wohl etwas vorsichtiger an kommende blizzard-titel rangehen und sich den kauf am releasetag zweimal überlegen.
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