Auch finde ich das Talentsystem nicht mehr so toll. Mir ist es zwar nachwievor lieber als das Talentsystem aus Diablo 2, weit aus lieber als das aus Diablo 2, aber wirklich überzeugen kann mich es nicht mehr. Das liegt aber auch daran, daß das Talentsystem doch etwas zu klein ist, weil manche Runen einfach zu nutzlos auf Inferno sind. So habe ich mit meiner DH eigentlich nur drei Builds, mit denen ich wirklich was anfangen kann und alle drei Builds haben dabei noch 3 Fähigkeiten, die gleich sind (inkl. Runen). Bei meinem Monk sieht es schon besser aus, da habe ich so gut wie keine überdeckenden Fähigkeiten, aber auch nicht wirklich mehr Builds. Keine Ahnung, ob das am Schwierigkeitsgrad selbst oder am Balancing der Talente liegt, es ist halt aber im Moment so.
Ein paar Änderungen hören sich ja sehr gut an. Gerade die Repkosten, aber dann sollte man auch im gleichen Atemzug den Werteverfall von Items etwas verringern. Mit meinem Monk bin ich gefühlt alle 5min zurück geportet (auf Inferno), um mich zu reparieren. Erst nach einer Stunde habe ich gemerkt, was ich da für ein Vermögen für ausgegeben habe.
Auch hören sich die Anpassung der normalen Monter und Champs nicht verkehrt an, aber soweit ich es jetzt verstanden habe, gilt es nur für Inferno. Blizzard sollte aber auch an den anderen drei Schwierigkeitsgraden schrauben, weil die zu leicht sind. Man kann zum Beispiel auf Normal den Champs schon ab Akt 2 ein zweiten Affix geben und auf Alptraum haben die schon drei und so weiter. Hauptsache es wird etwas schwerer, damit die Motivation während des Spielens schon nicht flöten geht. Ich kann momentan nicht twinken, zumindest nicht am Ende eines Tages, weil ich einfach nur einschlafe während des spielens. Wenn ich auf einen morgen mal die Chance habe zu spielen, dann ist alles noch in Ordnung, aber auf'm Ende eines Tages geht es einfach gar nicht klar. In Inferno bin ich hellwach, aber in den unteren Schwierigkeitsgraden ist es so dermaßen langweilig, alle drei müssen etwas schwerer werden.
Auch muss noch an der Technik geschraubt werden. Ich brauche nun nicht mehr eine bessere Grafik, ich brauch einfach nur ein besseres Bild, vorallem flüßigeres. Ich kann ja noch damit leben, daß es ruckelt, sobald man sich einloggt. Dieses Ruckeln legt sich dafür aber auch wieder schnell. Aber es scheint ein permanentes Dauer-Mikro-Ruckeln zu geben. Das habe ich erst letzens wieder gemerkt, als ich mich mal nach über zwei Wochen wieder eingeloggt habe. Das Spiel läuft laut Fraps größtenteils mit über 100FPS bei mir (die spieleinterne FPS-Anzeige funktioniert bei mir nicht richtig, denn sie zeigt die ganze Zeit 0FPS an), aber trotzdem "fühlt" es sich nicht wirklich flüßig an. Daran muss auf jeden Fall gearbeitet werden. Aber noch dringlicher müssen die Framedrops in 4er-Coop verbessert werden. Sobald man zu viert spielt und gerade in Akt 3 und 4 gegen mehrere Gegner kämpft und jeder Spieler seine Fertigenkeiten zündet, ruckelt das Spiel sehr unangenehm und die FPS geht teilweise unter 30 runter. Sehr nervend.
Die anstehenden Balanceänderungen der Klassen hören sich auch schon mal gut an, zumindest die paar genannten, womit schon mal eines meiner Nervpunkte abgearbeitet wird.
Und Sie zeigen ganz deutlich, daß Sie einfach keine Ahnung von Diablo 3 haben - mal wieder.Sir Richfield hat geschrieben:Wenn ich das lese, dann erhalte ich das Gefühl, dass die noch zu sehr an zu großen Schrauben drehen.
25% Preissenkung ist heftig. Streichen ganzer Affixe ist blamabel.
Solche Dinge sollte man während einer (echten!) Beta finden, nach Release darf man höchstens noch an kleinen Schrauben drehen.
Blizzard zeigt sehr deutlich, dass D3 von vorne bis hinten nicht (richtig) funktioniert.
Schade für die Franchise, gut, dass ich da nicht mitgemacht habe. So muss ich mich nicht persönlich ärgern.
25% Preissenkung ist heftig? Tja, nur scheiße, daß die Repkosten dann noch immer höher sind als zu Release. Die sind nämlich atmo einfach zu hoch. Denn die wurden einfach überdimensioniert hochgedreht, damit man dem Durchsterben ein Riegel vorschieben kann. Nur hat man so auch den ganzen Melee-Klassen, oder generell KLassen, die etwas mehr Hits reinbekommen, eine zu schwere Last aufs Goldportemonai gelegt. Aber hautpsache, Sie haben mal wieder was zu flamen. Wenn nur das nicht immer so nach hinten losgehen würde bei Ihnen.
Und zu den Affixen hat ja Lumilicious schon was geschrieben. Es ist nicht so, daß die besagten Affixe grundsätzlich zu stark sind, sondern in Kombination mit anderen, so daß die nun komplett rausgestrichen werden. Solche Sachen kann man erst wissen, wenn die Masse an Spielern auch den besagten Schwierigkeitsgrad spielen können. Das war so sicherlich nicht beabsichtig oder vorhersehbar. Es hat sich aber herauskristallisiert, daß man bestimmte Gruppen an Champs schon gar nicht mehr ausprobiert hat, sondern schon von Anfang an einfach links liegen gelassen hat. Und sobald sowas auftrifft, muss was an der Schraube getan werden. Warum werden die Champs umgangen? Kann man bestimmte Affixe erstmal nur abschwächen, ohne gleich rauszuschmeißen? Bei den besagten Affixen gibt es nichts zum Abschwächen, daher werden Sie komplett rausgeschmissen.
Ich habe es schon mehrmals gesagt und Levi wird mich dafür wieder blöd anmachen, aber: Sie haben das Spiel noch gar nicht gezockt und das merkt man einfach. Sie haben keine Ahnung von was Sie reden.

