Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
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Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Während Entwickler wie Warren Spector davon überzeugt sind, dass die aktuelle Konsolenhardware in kreativer Hinsicht noch lange nicht ausgereizt ist, findet Christoph Hartmann: Potentere Hardware ermöglicht auch neue Formen von Spielen.Im Interview mit GI.biz ließ der Geschäftsführer von 2K Games verlauten: "Ein Mission Impossible-Erlebnis in einem Spiel nachzuahmen, ist kein Problem. Emotionen wi...
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PixelMurder
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Dem kann ich ja nicht mal als Grafikhure zustimmen, selbst Tom und Jerry-Trickfilme konnten schon Emotionen rüberbringen. Und dass aktuelle Spiele wie Skyrim keine Emotionen in mir erzeugen, liegt an der blassen Umsetzung der Charaktere und deren Dialoge, nicht an der lumpigen Grafik.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Selten so einen schwachsinn gelesen.
Schön jetzt könnte man Emotionen ect darstellen nur macht es (fast) keiner,
Die Gesichtsanimationen ect sind schon heute so weit das man dies glaubwürdig rüberbringen kann und selbst Spiele welche vor 15 Jahren erschienen sind haben es geschafft Emotionen zu zeigen.

Schön jetzt könnte man Emotionen ect darstellen nur macht es (fast) keiner,
Die Gesichtsanimationen ect sind schon heute so weit das man dies glaubwürdig rüberbringen kann und selbst Spiele welche vor 15 Jahren erschienen sind haben es geschafft Emotionen zu zeigen.
Würde mich ja interessieren welche neuen Genres er meint, eigentlich gibts alles.Es wird sehr schwierig sein, neue Genres zu eröffnen, bis Spiele endlich fotorealistisch sind. Wir können uns derzeit nur auf Action- und Shooter-Titel konzentrieren, diese passen zu den aktuellen Konsolen.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Vielleicht sowas wie eine Fotografie-Simulator ^^Rixas hat geschrieben:Würde mich ja interessieren welche neuen Genres er meint, eigentlich gibts alles.Es wird sehr schwierig sein, neue Genres zu eröffnen, bis Spiele endlich fotorealistisch sind. Wir können uns derzeit nur auf Action- und Shooter-Titel konzentrieren, diese passen zu den aktuellen Konsolen.
- Sir Richfield
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Heute noch weinen die Leute einem FF Charakter nach...
In HL 2 Episode 2 hatte ich ab und an einen Kloß im Hals.
Von Planescape gar nicht zu sprechen.
Oder - trotz des Endes - Mass Effect 3, meine Herren, Mass Effect 3.
Ihr braucht keine bessere Grafik, ihr braucht bessere Autoren.
Ich kann auch zu nicht photorealistischen Figuren eine emotionale Beziehung aufbauen. Das beweisen Zeichentrickfilme nicht erst seit "Die letzten Glühwürmchen" oder diesem britischen Film mit dem alten Ehepaar im Fallout, dessen Namen ich immer vergesse.
Aber die Publisher trauen dem Publikum nicht(s zu).
Ich weiß auch nicht, wie Photorealismus helfen soll, wenn die Spiele damit SO teuer werden, dass dennoch alle wieder Shooter machen.
Die aktuelle Konsolengeneration zwinge zu Shootern.
Das ist SO ein Armutszeugnis, das ist nicht mehr feierlich.
Aber als PCler habe ich eh ein gespaltenes Verhältnis zu T2..
Übrigens, Take-Two: Wenn Dir die Konsole zu schwach ist: Dann mach doch PC Exklusive Titel. Da kannst Du das letzte aus aktueller Hardware herausholen.
In HL 2 Episode 2 hatte ich ab und an einen Kloß im Hals.
Von Planescape gar nicht zu sprechen.
Oder - trotz des Endes - Mass Effect 3, meine Herren, Mass Effect 3.
Ihr braucht keine bessere Grafik, ihr braucht bessere Autoren.
Ich kann auch zu nicht photorealistischen Figuren eine emotionale Beziehung aufbauen. Das beweisen Zeichentrickfilme nicht erst seit "Die letzten Glühwürmchen" oder diesem britischen Film mit dem alten Ehepaar im Fallout, dessen Namen ich immer vergesse.
Aber die Publisher trauen dem Publikum nicht(s zu).
Ich weiß auch nicht, wie Photorealismus helfen soll, wenn die Spiele damit SO teuer werden, dass dennoch alle wieder Shooter machen.
Die aktuelle Konsolengeneration zwinge zu Shootern.
Das ist SO ein Armutszeugnis, das ist nicht mehr feierlich.
Aber als PCler habe ich eh ein gespaltenes Verhältnis zu T2..
Übrigens, Take-Two: Wenn Dir die Konsole zu schwach ist: Dann mach doch PC Exklusive Titel. Da kannst Du das letzte aus aktueller Hardware herausholen.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Sheeriz hat geschrieben:Vielleicht sowas wie eine Fotografie-Simulator ^^Rixas hat geschrieben:Würde mich ja interessieren welche neuen Genres er meint, eigentlich gibts alles.Es wird sehr schwierig sein, neue Genres zu eröffnen, bis Spiele endlich fotorealistisch sind. Wir können uns derzeit nur auf Action- und Shooter-Titel konzentrieren, diese passen zu den aktuellen Konsolen.
Nun selbst das gabs schon mal
http://www.youtube.com/watch?v=d2IvrgebNvA
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Ja, ich sehe sie direkt vor mir, die ganzen CEOs und Publisher Bosse wie sie vor sich hinjammern, weil sie ja so gerne unzählige Millionen in Spiele investieren würden, die emotionaler und tiefsinniger sind, mehr in Richtung Brokeback Mountain gehen- nur die aktuelle Technik läßt sie leider nicht!!! 
Mann, was für ein Schwachsinn.....
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- Chibiterasu
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Das "Uncanny valley" ist ja mittlerweile gut dokumentiert und auch bekannt.

Mir geht es zB schon so, dass ich mit den schon sehr realistisch aussehenden aber doch noch steril wirkenden Charakteren aus aktuelleren Spielen (oder auch animierten Filmen wie Spirit Within etc.) nichts wirklich anfangen kann.
Da regt sich recht wenig an Gefühlen (Eventuell liegt das aber wirklich auch an den schlecht geschriebenen Geschichten).
Auch das Gesehene in Beyond Two Souls, wo der Fokus stark auf den Gesichtern liegt lässt mich momentan noch eher kalt.
Wind Waker fand ich hingegen unlängst auch auf emotionaler Ebene sehr ansprechend.
Also im Grunde gebe ich ihm bei realistisch designten Spielen mit emotionalen Handlungen recht. Aber man kann derzeit noch gut andere Wege gehen.
Und: bei Videospielen entstehen Emotionen ja auch durch die eigenen Handlungen ("ICH hab die Prinzessin gerettet!", "ICH hab dieses und jenes geschafft" usw.). Das funktioniert schon seit Pong.
Mir geht es zB schon so, dass ich mit den schon sehr realistisch aussehenden aber doch noch steril wirkenden Charakteren aus aktuelleren Spielen (oder auch animierten Filmen wie Spirit Within etc.) nichts wirklich anfangen kann.
Da regt sich recht wenig an Gefühlen (Eventuell liegt das aber wirklich auch an den schlecht geschriebenen Geschichten).
Auch das Gesehene in Beyond Two Souls, wo der Fokus stark auf den Gesichtern liegt lässt mich momentan noch eher kalt.
Wind Waker fand ich hingegen unlängst auch auf emotionaler Ebene sehr ansprechend.
Also im Grunde gebe ich ihm bei realistisch designten Spielen mit emotionalen Handlungen recht. Aber man kann derzeit noch gut andere Wege gehen.
Und: bei Videospielen entstehen Emotionen ja auch durch die eigenen Handlungen ("ICH hab die Prinzessin gerettet!", "ICH hab dieses und jenes geschafft" usw.). Das funktioniert schon seit Pong.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Meine Güte! Was ist eigentlich mit den Nachrichtenportalen dieser Branche los, dass die einfach meinen, das morgendliche Gebrubbel jedes Döskopps veröffentlichen zu müssen.
Ich hoffe, ich kann nachher gut kacken. Und dass das Knie beim morgendlichen Lauf durch den Park hält. Komm ich jetzt ins Fernsehn?
Ich hoffe, ich kann nachher gut kacken. Und dass das Knie beim morgendlichen Lauf durch den Park hält. Komm ich jetzt ins Fernsehn?
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
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Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Ich frag mich irgendwie ob er das wirklich selber glaubt was er da von sich gibt. Es ist vor allem sehr naiv Stillstand zu prognostizieren wie ich finde. Es gibt in der Geschichte soviele Beispiele dafür und jedesmal gab es doch wieder Fortschritt. Er glaubt doch nicht ernsthaft das die nächste (oder welche auch immer) Generation dann zehntausend Jahre lang verkauft wird und es keinen technischen Fortschritt mehr gibt.
Auch wenn sie es schaffen die kleinen Schlauchlevels von cod Fotorealistisch darzustellen gibt es noch soviel zu verbessern. (z.b. größe der Spielwelt, KI, Physik...)
Ich bin ihm natürlich sehr Dankbar, das er mir klar gemacht hat, das es bisher noch keine Spiele oder (trick-)Filme gab die emotionen vermitteln konnten. Wie konnte ich auch nur so blöd sein emotionen bei etwas nicht Fotorealistischem zu empfinden.
Es gibt bisher nur Action und Shooter Spiele? Na dann werd ich mal schnell die ganzen sinnlosen "Programme" von meinem Pc löschen die ja keine Spiele sind und auch sonst keinen Zweck erfüllen.
Auch wenn sie es schaffen die kleinen Schlauchlevels von cod Fotorealistisch darzustellen gibt es noch soviel zu verbessern. (z.b. größe der Spielwelt, KI, Physik...)
Ich bin ihm natürlich sehr Dankbar, das er mir klar gemacht hat, das es bisher noch keine Spiele oder (trick-)Filme gab die emotionen vermitteln konnten. Wie konnte ich auch nur so blöd sein emotionen bei etwas nicht Fotorealistischem zu empfinden.
Es gibt bisher nur Action und Shooter Spiele? Na dann werd ich mal schnell die ganzen sinnlosen "Programme" von meinem Pc löschen die ja keine Spiele sind und auch sonst keinen Zweck erfüllen.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Ach ja?Um die Branche dramatisch zu verändern, müsse man schon ein sehr breites Spektrum an Gefühlen abdecken. Seiner Meinung nach könne man das erst schaffen, wenn Spiele fotorealistisch sind.
Die Darstellung und das Rüberbringen von Gefühlen funktioniert auch problemlos mit nicht-realistischer Grafik: (Achtung: Spoiler zu Beyond Good & Evil)
Äh lol?Mit fotorealistischen Grafiken habe man dann auch das Ende der Fahnenstange erreicht, sinniert Hartmann dann noch. Es würde sich dann vielleicht um die letzte/finale Konsole handeln.
"mehr" geht immer. Seien es zerstörbare Häuser, korrekte Spiegelungen im Fensterglas (mit sämtlichen Effekten in Echtzeit berechnet), Spiegelungen in der Wasseroberfläche, realistische Verschmutzung einer Wasserpfütze durch reintreten mit einem verdreckten Schuh, Physik Engines, die das Verhalten jedes einzelnen Grashalmes im Wind korrekt berechnen, Kleidung, die nicht nur als Skin auf die Haut gepappt wird, sondern in Echtzeit separat vom Körper berechnet wird und realistisch Bewegungen und der Schwerkraft gehorcht, Muskeln, die bei Tätigkeiten die Form der Arme verändern, Blut und sonstiger Schmutz, der an der Kleidung hängenbleibt, bis derjenige seine Kleidung reinigt, Vögel, Hunde Katzen mit eigener KI, die je nach Aktion des Spielers auf diesen reagieren (oder nicht), Ermüdungserscheinungen im Material (zB könnte eine Tür anfangen zu quietschen, weil sie geölt werden müsste oder eine Glühbirne kaputtgehen oder ein Geländer nachgeben, weil es zu alt ist) ... - theoretisch müsste eine wirklich realistische Engine jedes einzelne Sandkorn, jede einzelne Zelle, jeden Schweißtropfen, jedes Staubkorn... darstellen.
Da man das aber größtenteils für die Darstellung eines Spiels nicht braucht, wird in Spiele Engines immer ein angepasstes Modell der Realität verwendet werden. Sicher kommt man immer näher an die Realität ran und sicher werden manche Dinge eingefügt werden, von denen man heute noch sagt: "Braucht man nicht", aber die wirkliche Realität wird man nie erreichen.
=> es gibt keine "letzte/finale" Generation.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
"das Universum" ... perfekte simulation der RealitätWorrelix hat geschrieben:=> es gibt keine "letzte/finale" Generation.
aber mal ehrlich: was versucht man mit son Kommentar zu erreichen? ... Glaubwürdigkeit ja zumindest schonmal nicht.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Genau das ist es was ich mich auch gefragt habe. Ich will einfach nicht glauben, das man mit der für solche Aussagen notwendigen Naivität eine solche Position in einem Unternehmen erreichen kann.Levi hat geschrieben:"das Universum" ... perfekte simulation der RealitätWorrelix hat geschrieben:=> es gibt keine "letzte/finale" Generation.![]()
aber mal ehrlich: was versucht man mit son Kommentar zu erreichen? ... Glaubwürdigkeit ja zumindest schonmal nicht.
Aber ich befürchte, das er das wirklich glaubt.
Re: Take-Two: "Fotorealismus ermöglicht neue Genres"
Das tut beim Lesen richtig weh... Danke für die erzeugten Gefühle, ganz ohne super Grafik!

