Crisis Zone: kugelsichere Screenshots
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Crisis Zone: kugelsichere Screenshots
<A href="http://www.namco.com" target=_blank>Namco</A> hat einen ganzen Batzen neuer Screenshots seines jüngsten Time Crisis-Ablegers <B>Crisis Zone<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5491')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B> veröffentlicht, die auch wir in unsere <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... setid=7283" target="">Galerie</A> aufgenommen haben. Die Arcade-Adaption soll im Herbst auf der PS2 erscheinen und neben zusätzlichen Spielmodi, Gegnern, Waffen und anderen Extras auch das Spielen mit zwei Lichtpistolen gleichzeitig erlauben. Dadurch könnt ihr John-Woo-Style nahezu die kompletten Leveleinrichtungen zerstören und natürlich unzählige böse Terroristen plätten.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=33972" target="_blank">Crisis Zone: kugelsichere Screenshots</a>
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Gabs doch schon
Konnt man das nicht schon immer? Ich mein 2 Spieler Modus wählen, beide Knarren nehmen und los gehts
Oder seh ich da was falsch? Aber Crisis Zone ist Dreck, ich hatte das mal auf einem Arcade gezockt, das macht niocht halb soviel Spaß wie Time Crisis 3.
Oder seh ich da was falsch? Aber Crisis Zone ist Dreck, ich hatte das mal auf einem Arcade gezockt, das macht niocht halb soviel Spaß wie Time Crisis 3.
Re: Gabs doch schon
das ging natürlich schon immer, auch wenn es eigentlich nie vom hersteller vorgesehen war.Inhuman hat geschrieben:Konnt man das nicht schon immer? Ich mein 2 Spieler Modus wählen, beide Knarren nehmen und los gehts
jetzt haben es die entwickler aber fest in den einzelspielermodus integriert, so dass du nicht zwei spielfiguren mit unterschiedlicher lebensenergie, spezialausrüstung etc. hast, sondern nur noch einen mit zwei waffen. :wink:
zudem sollte es nun erstmals auch mit dem deckungs-feature zusammen funtzen...