Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

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4P|BOT2
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Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei GI.biz plaudert Julien Merceron etwas über die Tech-Demo, die Square Enix auf der E3 2012 gezeigt hatte, und blickt etwas in die Zukunft. Ziel sei es bei der Entwicklung der Luminous Engine gewesen, den Designern endlich die Möglichkeit zu geben, Dinge in Echtzeit zu bearbeiten und zu betrachten - ohne auf Berechnungen warten zu müssen.Die Konsolenhersteller müssten immer die Balance zwischen ...

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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Die "lange" Lebensdauer, die MS und Sony gerne hätten, ist unmittelbare Folge eines ungebremsten Rüstungswettlaufes um die tollste, beste, leistungsfähige Konsolenhardware. Dadurch steigen a) die Herstellungskosten und angesichts der immer kleiner werdenden optischen Fortschritte verkauft sich diese Hardware nicht mehr quasi "von selbst", sondern es werden b) dementsprechende massivste Marketing-Ausgaben erforderlich, um beim Kunden den nötigen Kaufwunsch auszulösen.

Das alles führt dazu, dass sich MS & Sony keine kurzen Laufzeiten leisten können, weil Entwicklung, Produktion und Markteinführung immense Kosten verursachen. Würde Sony nächstes Jahr einen Nachfolger zur PS3 herausbringen, die PS3 bliebe ein Verlustgeschäft, weil man erst seit kurzem endlich Quartals-Gewinne verbuchen kann. Auch MS wäre es recht, die 360 noch ein wenig länger im Rennen halten zu können, sind die bisher gemachten Gesamtgewinne noch nicht so wirklich dolle. Immerhin ist die 360 kein Totalverlust, so wie es die XBOX war.

Sprich, je leistungsfähiger die Konsolen werden, um so länger muss ihre kommerzielle Lebensdauer sein, weil der Markt nicht mehr in dem Maße wachsen kann, wie das früher noch der Fall war. Da konnten erhöhte Aufwände durch entsprechende Umsatzsteigerung mehr als wettgemacht werden.

Das geht heute so leider nicht mehr. Catch 22 für alle Beteiligten :)
N16
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Beitrag von N16 »

Sony und Microsoft reden darüber, dass diese Generation sieben, acht, neun oder vielleicht sogar zehn Jahre dauern wird, und das ist der größte Fehler, den sie je gemacht haben.
Und wie lange dauert es denn, bis ein FF 7 Remake kommt?

Andere kritisieren ist ja schön und gut, aber bevor sie sich um Sony und Microsoft sorgen machen, sollten sie sich erst mal um sich selber kümmern.
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Mirabai
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Beitrag von Mirabai »

Drano hat geschrieben:
Sony und Microsoft reden darüber, dass diese Generation sieben, acht, neun oder vielleicht sogar zehn Jahre dauern wird, und das ist der größte Fehler, den sie je gemacht haben.
Und wie lange dauert es denn, bis ein FF 7 Remake kommt?

Andere kritisieren ist ja schön und gut, aber bevor sie sich um Sony und Microsoft sorgen machen, sollten sie sich erst mal um sich selber kümmern.
This.

Das letzte brauchbares Final Fantasy war FF 10 und das ist sicherlich schon gut 10 Jahre her. Egal wie toll Final Fantasy 15 aussehen wird, solang es weiterhin so vercasualiesiert wird können sie daran ersticken. Es kann doch nicht so schwer sein ein vernüftiges J-RPG auf den Markt zu bringen....

Mirabai
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Varothen
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Beitrag von Varothen »

mit der länge der generation hat er schon recht, eine konsolen generation darf von mir aus maximal 5 jahre andauern, mehr ist einfach zu lange, ansonsten stagniert einfach die technik. das wäre ja wie wenn man in der formel1 sagt: so jungs, die nächsten 10 jahre entwickelt ihr keine neue technik für die autos, sondern belasst es wie letzte saison - dann würden wir 10 jahre lang keine neuen innovationen aus der formel1 für die strassen autos mehr kriegen (bsp.: diffusor, DSG getriebe, etc. gibt es zu genüge die von der f1 her kommen).
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Vino
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Beitrag von Vino »

So ein Unsinn. Neue Plattformen wie Smartphones haben sich etabliert, weil die Zeit dafür gekommen ist. Eine neue Konsole hätte daran überhaupt nichts geändert. Es sind völlig verschiedene Spielsituationen und Spielkonzepte.
Und wenn eine Konsolengeneration sehr viel kurzlebiger werden würde, wäre es noch schwieriger neue Serien zu entwickeln, die nicht selten 2 bis 4 Jahre "reifen" müssen - zumindest bei Großproduktionen.
johndoe1318996
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Beitrag von johndoe1318996 »

"Bei der Entwicklung von Spielen für die nächste (im Falle des PCs: aktuelle) Hardwaregeneration dürfe man sich natürlich nicht nur auf die Grafik konzentrieren - auch die Animationen, die KI und die Physik müssten verbessert werden. Auch mit der besten Grafik werde das berühmte Uncanny Valley immer ein Problem sein - die Entwickler müssten also auch Welten und Charaktere abliefern, die immersiv sind und den Spieler emotional einbeziehen."

... sagt Square Enix und entwickelte FF XIII ... ja wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen werfen ^^
N16
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Re: Kommentar

Beitrag von N16 »

Varothen hat geschrieben:das wäre ja wie wenn man in der formel1 sagt: so jungs, die nächsten 10 jahre entwickelt ihr keine neue technik für die autos, sondern belasst es wie letzte saison - dann würden wir 10 jahre lang keine neuen innovationen aus der formel1 für die strassen autos mehr kriegen (bsp.: diffusor, DSG getriebe, etc. gibt es zu genüge die von der f1 her kommen).
Unsinn, Engines (Motoren) werden in jeder Generation ständig weiterentwickelt.
Sie sind es, die letztendlich für die Grafik und Gameplay (unter anderem) verantwortlich sind.
Die PS3 kann je nach Engine Grafiken im Stile von Uncharted auf dem Bildschirm zaubern, oder die veralteten Polygone und Pixel von MGS 2 HD.

Wenn du unbedingt die Formel 1 mit Konsolen vergleichen willst:
Die Konsole ist eine Welt (Erde, Mars, etc.), das Game ist die Formel 1, der Code ist der Motor (und die Diffusoren oder was auch immer, sind lediglich Tricks und Kniffe beim Programmieren, die der Zuschauer - also der Gamer - eh nie zu Gesicht kriegen wird).
Auf dem Mars kann man keine Flugzeugmotoren benutzen, weil kein (oder nicht genügend) Sauerstoff vorhanden ist, was aber nicht unbedingt bedeutet, dass eine F1 mit Flugzeugmotor mehr Rennen gewinnen kann, als eine F1 mit herrkömmlichem Motor.

Die Entwickler werden ihre Motoren ständig weiterentwickeln, um auf der aktuellen Welt möglichst schnell rennen zu können, doch der Zuschauer hat womöglich keine Lust, ständig von einer Welt zur nächsten reisen zu müssen, nur weil einem die Boliden nicht mehr schnell genug sind.
Artemicion
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Re: Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von Artemicion »

Was würde denn SE machen wenn die Generation kürzer wäre. Dann würden gerade sie ja ihre Spiele nicht mal innerhalb einer Generation fertig bekommen. Das wird ja jetzt schon eng. (FF XIII Vs :mrgreen: )

Leistung und kurze Generationslaufzeit führt unweigerlich zu deutlich höheren Hardwarepreisen. Das scheint SE als Softwarehersteller nicht zu interessieren, MS und Sony aber sehr wohl denn die wollen ja auch ein bisschen Geld verdienen. :wink:
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LeKwas
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Re: Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von LeKwas »

Und wenn eine Konsolengeneration sehr viel kurzlebiger werden würde, wäre es noch schwieriger neue Serien zu entwickeln, die nicht selten 2 bis 4 Jahre "reifen" müssen - zumindest bei Großproduktionen.
Da hast du nicht Unrecht, die Entwicklung neuer AAA-Franchises mitsamt der zugehörigen Technik ist heutzutage auch wesentlich kostspieliger als noch vor 6/7 Jahren, weswegen die Spiele meist auf Trilogien ausgelegt werden: Mit dem ersten Teil wird die Marke erst eingeführt und bekannt gemacht, und nur in Ausnahmefällen verkauft es sich so gut, dass die Produktionskosten wieder eingespielt werden können - zumeist bleibt man aber nach Teil 1 noch deutlich im Minus, dafür muss dann Teil 2 her; auch hier erhält man allerdings zumeist keine allzu großen Gewinnmargen, denn zuviel geht zur Kompensation der Verluste aus dem 1. Teil drauf. Erst aus dem 3. und vlt. auch Nachfolgetiteln basierend auf der gleichen Technik schlägt der Publisher dann den richtigen Gewinn - das sehen wir aktuell sehr gut bei Assassins Creed, Dead Space, etc.
Wenn sich nun die Hardware im 5-Jahres-Rhythmus weiterentwickeln würde, dann bliebe den Publishern zum Entwickeln von Sequels mit im wesentlichen gleicher Technik keine Zeit, für die Next-Generation müsste dann auch direkt die Next-Generation-Engine her - ohne Mörderverkaufszahlen kämen sie aus dem Minus gar nicht mehr heraus.
Wir müssen uns in dem Sinne wohl wirklich darauf einstellen, dass auch zukünftige Konsolengenerationen sich mindestens 8 Jahre lang halten werden.
Zuletzt geändert von LeKwas am 10.07.2012 13:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Stormrider One
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Re: Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von Stormrider One »

Sony und Microsoft machen das schon richtig ,manche hier glauben das eine Konsole Entwicklung Pinats kostet ,ausserdem um so kurzer der Konsolen Zyklus um so armselige spiele werden den markt überfluten, keiner wurde sich die zeit nehmen was ordentliches zu entwickeln(Das machen ja ohne hin schon einige in diese Generation)!!
Square enix solte in diese sinne die eigene Nase anfassen und lieber die klappe halten,sie kriegen es noch nicht mal gebacken mit so ein großen Zyklus was vernünftiges in die beine und verlangen noch kürzere Leben Zyklus für die Konsolen ?!!....was wollen die programmieren und anbieten, FF spiele in Brose r Format?


MFG
Easy Lee
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Beitrag von Easy Lee »

Einen weiteren Punkt hat er nicht angesprochen: Lange Zyklen fördern Piraterie. Umso mehr Zeit vergeht, desto größer ist die Verbreitung modifizierter Hardware.

Ich finde zwar, dass die Technik der Spiele seit Uncharted nochmal zugelegt hat und auch umweltpolitisch muss man sich fragen, ob die ständige Neuentwicklung von Konsolen nicht eine starke Belastung darstellt, aber unterm Strich habe ich als Gamer stark das Interesse verloren durch die Stagnation im technischen Sektor.

Die Games-Industrie steht da sicher nicht allein da. Überall wird derzeit downgegradet. Egal ob in der Medienwelt, in der Wissenschaft... man spürt die Auswirkungen der weltweiten Finanzkrise deutlich. Dazu kommt die Web-Mentalität mit dieser "ich auch" oder "ich machs allein" Einstellung, so dass es im gesamten Medienbereich viel mehr kleine Projekte gibt. Meist von fragwürdiger Qualität, aber aufgrund der billigeren Preise scheints dem Konsumenten zu reichen.
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Xris
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Re: Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von Xris »

Ich finde ja das die Annahme das der Markt schon lange einen Nachfolger haben will bullshit ist. Ein paar Nerds in den Foren ja - aber wie kommt es das sich Konsolen erst ab 200 Euros so richtig gut verkaufen (und das ist erst 3-4 Jahre nach Markteinführung der Fall)?
Und wie lange dauert es denn, bis ein FF 7 Remake kommt?

Andere kritisieren ist ja schön und gut, aber bevor sie sich um Sony und Microsoft sorgen machen, sollten sie sich erst mal um sich selber kümmern.
Womit sie was bewiesen hätten? Das sie gute Remake's machen? Und warum? FFXIII hat sich ganz wunderbar (deutlich besser als VII übrigens) verkauft.
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Kajetan
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Re: Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von Kajetan »

Xris hat geschrieben:FFXIII hat sich ganz wunderbar (deutlich besser als VII übrigens) verkauft.
Stückzahl-mäßig oder tatsächlich mehr Gewinn in Relation zu den Entwicklungskosten? Ersteres ist sinnlos. denn man schaue sich an, wie überhappy man bei Blizzard war, als sich Starcraft 1 weltweit 1.5 Mio. mal verkauft hat. Heute gelten AAA-Spiele mit einem Umsatz von 1.5 Mio. Einheiten als Flop.
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Zitronis
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Re: Square Enix: Über Microsofts & Sonys "größten Fehler"

Beitrag von Zitronis »

Ich bin ja der Meinung das Sony und Microsoft sich zusammentun sollten um eine Konsole zu entwickeln!.
Das hätte den Vorteil das kein Fanboy geheule mehr existieren würde, es gibt keine exklusive spiele mehr für 2 Konsolen, die Konsole wäre sicherlich billiger da alles geteilt wird d.h man kann sich vollkommen auf die Technik konzentrieren!
Das wäre echt die beste lösung für alle.
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