Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

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4P|BOT2
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Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von 4P|BOT2 »

Zumindest von den Konsolenherstellern wurde die nächste Hardwaregeneration auf dieser E3 noch nicht thematisiert: Microsoft und Sony konzentrierten sich in Los Angeles noch auf ihre aktuellen Systeme. Das dürfte auf der E3 2013 erwartungsgemäß anders aussehen.Bei den Drittherstellern hat man hingegen keinen verkaufstaktischen Beweggrund, die Klappe zu halten: Dort redet schon der eine oder andere ...

Hier geht es zur News Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo
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Jussylein
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Kommentar

Beitrag von Jussylein »

ich finde das jetzt nicht wirklich beeindruckend, seit ich Hideos Kojima Ogre Engine gesehen habe, deswegen verblasst die Tech Demo zumindest für mich :-)
KOK
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Re: Kommentar

Beitrag von KOK »

Lady Of Darkness hat geschrieben:ich finde das jetzt nicht wirklich beeindruckend, seit ich Hideos Kojima Ogre Engine gesehen habe, deswegen verblasst die Tech Demo zumindest für mich :-)
Trotzdem fände ich ein JRPG in dem gezeigten Setting sehr interessant, so eine Mischung aus reale Welt (AKs, vermeintliche "Angreifer" mit Turban, fantasy typische Magie und Beschwörungen etc.). Vorallem passt im gezeigten Video auch endlich mal das Design, ohne das es zu abgedreht und/oder aufgesetzt wirkt.
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JesusOfCool
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von JesusOfCool »

sieht doch ganz gut aus.
wann werden die PC teile erfunden die das schaffen?
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DrPuNk
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von DrPuNk »

Sehr schick, will mehr sehen :Hüpf:
deathproof
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von deathproof »

Dann sieht also das nächste Final Fantasy Spiel genauso aus wie der Computergenierte Film aus.
Dann fangt mal an diese Spiele zu Programmieren. :D
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Levi 
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von Levi  »

dann hier halt nochmal:
(ausn Wii-Unterforum auf die Rhetorische Frage, ob es denn nochmal ein Sprung in Grafik geben wird, mit anschließend diesem Video als Beispiel)
Levi hat geschrieben:Partikel/Unschärfe overkill ... und?
... sehr "starre" Klamotten und Haare ... keine wirklich tolle beleuchtung ....

okok .. wenn sich otto damit begeistern lässt, dann nehm ich meine aussage zurück
... für mich sieht das jetzt nicht groß nach was tollen aus. Ja es sieht gut aus, aber ich sehe keinlei "Sprung" ... Läuft so auf PS3 oder?

nein sry ... wenn das next gen sein soll, und das im vergleich zur Zelda-WiiU-Techdemo von letzten Jahr stelle ... dann ist WiiU definitiv Next-Gen tauglich ;)
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KOK
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von KOK »

Levi, jetzt trollen Sie aber. "Starre" Klamotten und Haare? Keine gute Beleuchtung? Haben Sie ein anderes Video gesehen? Zelda-Tech-Video vom letzten Jahr sieht definitiv nach Current-Gen aus, aber die SquareEnix-Tech-Demo ist da wesentlich weiter.
chrissaso780
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von chrissaso780 »

JesusOfCool hat geschrieben:sieht doch ganz gut aus.
wann werden die PC teile erfunden die das schaffen?
Die PC teile gibt es schon dafür.
Ist doch nur eine frage wieviele CPUs und GPUs man zusammenschaltet.

Das Fragen nach dem Preis ist wesentlich Interessanter.
Wieviel Geld muss man dafür ausgeben.

Wann gibt es die Chips ( der ganze PC ) mit dieser Leistung zu einen Normalen Preis bis 1000€.
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Levi 
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von Levi  »

zur beleuchtung ... beispiel? die blitze die rumzucken werfen keinlei effekt auf ihre umgebung, und sehsen sehr sehr "bipmappig" aus ..... keine dynamische Umgebungsverdeckung und oder dynmisches diffuse Beleuchtung... viele Partikel aber scheinbar nur wenige fake-lichtquellen, wenn überhaupt ... ziemlich "körnige" schatten ... (softshadowin ist eigentlich gang und gebe inzwischen, fehlen vielleicht ein paar details, wirken aber "realistischer" bei gleicher Performanceauslastung ... )

ich könnte so weitermachen .. und ja, die Grafikhure in mir trollt dabei auch wenig ... aber wenn man schon etwas als "next-Gen" ankündigt, dann will ich auch entsprechend "unterhalten" werden ... und das was ich hier sehe, ist cineastisch vielleicht interessant, aber im Detail nicht beeindruckend ... (auch nicht in echtzeit!)


und ja, die Haare sind relativ "standfest" ... wackeln zwar rum, aber abgesehen von dem Bart des Allten, seh ich da keine wirkliche "Dynamik" ...
das mit den klamotten muss ich tatsächlich etwas relativieren ... (hatte mich da ein bisschen auf die Turbanträger begrenzt, welche tatsächlich mehr schlecht als rechte Klamottenanimationen haben. .. die Umhänge sehen "gut" aus ... )

(und ich habe tatsächlich eine kürzere version von diesen video scheinbar gesehen ;) .. )

zur Zelda-Techdemo ...

wesentlich mehr parallele Lichtquellen, ähnlich gute Texturen (soweit es sich aus videos und Nahsichten ableiten lässt), ähnlich dynamische Partikeleffekte (wenn auch mit nicht ganz so vielen Partikeln) ... guten Spiegelungen .. wesentlich besseres Selfshadowing:
http://www.youtube.com/watch?v=c5_OZCQElW4

.... nur halt nicht auf "realistisch" getrimmt ;)
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KOK
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von KOK »

Die von den Säulen abprallende Funken tauchen die Umgebung in ein deutlich helleres Licht, das Mündungsfeuer der AKs (sehen aus wie AKs) erleuchtet die ganze Waffe, auch sieht man an der Umgebung, daß immer wieder Licht aufblinzt (z.B. bei 1:17). Die Schatten sind extrem weich und überhaupt nicht körnig. Sie wirken vielleicht nicht so "weich" wie bei PC-Spielen, das liegt aber daran, daß bei den meisten PC-Spielen die weichen Schatten ne ziemlich niedriger Auflösung haben. Erhöht man die Auflösung durch Ini-Tweaks, so werden die Schatten wesentlich kräftiger, was viele fälschigerweise für Körnigkeit halten. Aber die Schatten zucken nicht rum, sind ruhig und vorallem natürlich und extrem weich (sieht man sehr gut bei 0:49 beim Hals des Priesters). Auch macht das Licht optisch was her, da es sehr grell gehalten ist (siehe dazu die Außenareale), was für ein sehr natürlich Look sorgt.

Und wo bitte sind denn die Haare steif? Bei der schon genannten Szene bei 0:49 bewegen sich die Haare sogar durch die Kopfbewegung des Priesters leicht, bei der Frau sind die Haare nur am wackeln und der Bart des Alten am Anfang ist einfach nur fantastisch animiert. Bitte nennen Sie ein Beispiel! (<- Ja, ist ein Ausrufezeichen.)

Dann wird auch noch viel Physik gezeigt, hauptsächlich zum Ende, vorallem ist die reine Anzahl an Details einfach nur verblüffend, was wohl dem Hardware-Tesselation geschuldet ist.

Edit:
Zum Zelda-Video: gerade die billig aussehenden Säulen ohne Details (Polygon-Armut hoch zehn) mit ihren billigen 2D-Texturen sind einfach nur billig.
Zuletzt geändert von KOK am 06.06.2012 13:49, insgesamt 1-mal geändert.
deathproof
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von deathproof »

 Levi hat geschrieben:zur beleuchtung ... beispiel? die blitze die rumzucken werfen keinlei effekt auf ihre umgebung, und sehsen sehr sehr "bipmappig" aus ..... keine dynamische Umgebungsverdeckung und oder dynmisches diffuse Beleuchtung... viele Partikel aber scheinbar nur wenige fake-lichtquellen, wenn überhaupt ... ziemlich "körnige" schatten ... (softshadowin ist eigentlich gang und gebe inzwischen, fehlen vielleicht ein paar details, wirken aber "realistischer" bei gleicher Performanceauslastung ... )

ich könnte so weitermachen .. und ja, die Grafikhure in mir trollt dabei auch wenig ... aber wenn man schon etwas als "next-Gen" ankündigt, dann will ich auch entsprechend "unterhalten" werden ... und das was ich hier sehe, ist cineastisch vielleicht interessant, aber im Detail nicht beeindruckend ... (auch nicht in echtzeit!)


und ja, die Haare sind relativ "standfest" ... wackeln zwar rum, aber abgesehen von dem Bart des Allten, seh ich da keine wirkliche "Dynamik" ...
das mit den klamotten muss ich tatsächlich etwas relativieren ... (hatte mich da ein bisschen auf die Turbanträger begrenzt, welche tatsächlich mehr schlecht als rechte Klamottenanimationen haben. .. die Umhänge sehen "gut" aus ... )

(und ich habe tatsächlich eine kürzere version von diesen video scheinbar gesehen ;) .. )

zur Zelda-Techdemo ...

wesentlich mehr parallele Lichtquellen, ähnlich gute Texturen (soweit es sich aus videos und Nahsichten ableiten lässt), ähnlich dynamische Partikeleffekte (wenn auch mit nicht ganz so vielen Partikeln) ... guten Spiegelungen .. wesentlich besseres Selfshadowing:
http://www.youtube.com/watch?v=c5_OZCQElW4

.... nur halt nicht auf "realistisch" getrimmt ;)
Ja genau und von einer KI fehlte auch jede spur.
Ich hab letztens einen Ferrarie gesehen der ist in der Stadt nur 50 gefaheren, so ein tolles Auto und kann nur 50 fahren, nee nee.

Mal ein Tip auch Rom wurde nicht ein einem Tag erbaut.
Bei Konsolen gibt es eine steigerung nach 6 Jahren auf der selben Hardware, weil sie erst genug über die Hardware und Software lernen müssten.
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Mirabai
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von Mirabai »

 Levi hat geschrieben: wesentlich mehr parallele Lichtquellen, ähnlich gute Texturen (soweit es sich aus videos und Nahsichten ableiten lässt), ähnlich dynamische Partikeleffekte (wenn auch mit nicht ganz so vielen Partikeln) ... guten Spiegelungen .. wesentlich besseres Selfshadowing:
http://www.youtube.com/watch?v=c5_OZCQElW4

.... nur halt nicht auf "realistisch" getrimmt ;)
Ein ganzes Gebirge mit Helden, Gegnern und Effekten > Ein Raum mit Link + Spinne :)

Bzw ich kann mich noch sehr gut an die GameCube Techdemo erinnerin, wie die spiele am Ende aussahen weiß wohl jeder inzwischen, von daher sind "Nintendos" Tech Demos nichts Wert.

Mirabai
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von Neophyte000 »

Mirabai hat geschrieben:
 Levi hat geschrieben: wesentlich mehr parallele Lichtquellen, ähnlich gute Texturen (soweit es sich aus videos und Nahsichten ableiten lässt), ähnlich dynamische Partikeleffekte (wenn auch mit nicht ganz so vielen Partikeln) ... guten Spiegelungen .. wesentlich besseres Selfshadowing:
http://www.youtube.com/watch?v=c5_OZCQElW4

.... nur halt nicht auf "realistisch" getrimmt ;)
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Bzw ich kann mich noch sehr gut an die GameCube Techdemo erinnerin, wie die spiele am Ende aussahen weiß wohl jeder inzwischen, von daher sind "Nintendos" Tech Demos nichts Wert.

Mirabai
Warum ist die Tech Demo damals nichts wert gewesen. Die Demo sollte nur Zeigen was möglich ist.
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JesusOfCool
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Re: Square Enix: Gewährt Next-Gen-Einblicke mit Tech-Demo

Beitrag von JesusOfCool »

hat sie aber nicht. twilight princess hat wesentlich besser ausgesehen als das was die demo gezeigt hat.

wenn ich da an die PS3 demos denke von vor dem release... da ist die PS3 heute noch lange nicht.
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