Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
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Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
2007 hatte Silicon Knights Epic verklagt. Die Kanadier machten das US-Studio für Verzögerungen bei der Entwicklung des Langzeitprojekts Too Human verantwortlich. Die Kurzfassung: Die Unreal Engine 3 habe nicht den Zusagen entsprochen. Epic habe seine Ressourcen darauf fokussiert, Gears of War zu produzieren, statt die Lizenznehmer vernünftig zu unterstützen. Epic habe sich einen unfairen Vorteil v...
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Kommentar
Schade drum - wenn ein Team nur eine halbfertige Engine liefert und Entwickler die Kosten die sie dadurch sparen wollten doch investieren müssen und dann auch noch einmal dafür draufzahlen müssen...
Too Human ist nebenbei eines der meistunterschätzten Titel überhaubt,entfaltet sich das Potenzial und die Komplexität doch erst bei dem zweiten Durchgang,ähnlich wie bei Kingdom under Fire: Circle of Doom.
Too Human ist nebenbei eines der meistunterschätzten Titel überhaubt,entfaltet sich das Potenzial und die Komplexität doch erst bei dem zweiten Durchgang,ähnlich wie bei Kingdom under Fire: Circle of Doom.
- Scorcher24_
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Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
LOL Ash2X, das ist nicht dein Ernst. Die wusste doch welche Features drin sind und welche nicht - nach 9 Monaten Evaluierung sollte man das.
Trotzdem wurde der Vertrag unterschrieben.
Man kann nicht einfach hergehen und Code so lange kopieren und kleine Änderungen einbauen bis man glaubt man habe was eigenes geschaffen. Das Guttenberg Pattern ist nicht sehr erfolgreich... wie man nicht nur hier sieht.
Trotzdem wurde der Vertrag unterschrieben.
Man kann nicht einfach hergehen und Code so lange kopieren und kleine Änderungen einbauen bis man glaubt man habe was eigenes geschaffen. Das Guttenberg Pattern ist nicht sehr erfolgreich... wie man nicht nur hier sieht.
Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
jede idee, jedes konzept und jede entwicklung basiert auf einer inspiration. etwas vorhergegangenem, was den schöpfer beeinflusst hat und ihm diese kreation erst ermöglichte.Scorcher24 hat geschrieben:LOL Ash2X, das ist nicht dein Ernst. Die wusste doch welche Features drin sind und welche nicht - nach 9 Monaten Evaluierung sollte man das.
Trotzdem wurde der Vertrag unterschrieben.
Man kann nicht einfach hergehen und Code so lange kopieren und kleine Änderungen einbauen bis man glaubt man habe was eigenes geschaffen. Das Guttenberg Pattern ist nicht sehr erfolgreich... wie man nicht nur hier sieht.
ob es sich um "kleine änderungen" handelt, kannst du überhaupt nicht wissen. der grad der eigenentwicklung kann viel höher sein, als manch einer vermuten mag. und wenn dann diese ganze engine aufgrund von copyright-streitigkeiten "vernichtet" werden soll, ist das einfach nur dumm und reine verschwendung.
ich kann für keine der beiden parteien sprechen, da ich die vertragsdetails nicht kenne. trotz neunmonatiger evaluierung kann epic trotzdem entwicklungen und support versprochen haben, die dann gar nicht oder erst später erfolgten. jemanden nun aufgrund eines richterspruchs einer fachunkundigen, juristischen person zu verurteilen, halte ich für schwachsinnig und polemisch.
Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
also die Wahrheit wird irgendwo dazwischen liegen.
Auf der einen Seite wird sich SK sicher deutlich von der UE3 inspiriert haben lassen und sicher auch an einigen Stellen eigenen Code eingebaut.
Das ist aber auch vollkommen unerheblich, weil sicherlich /spekulation on/ in den Vertragsvereinbarungen festgelegt war, dass Modifikationen an der Engine ohne Abstimmungen mit Epic nicht gestattet sind /spekulatius off/. Da ist dann auch ganz egal wie viel man verändert. Das sollte man dann nicht an die große Glocke hängen, dass man offenkundig Verträge gebrochen hat.
Das rumgewhine von SK war einfach dämlich. Wenn sie eine Ihnen vertraglich zugesagte Leistung nicht erhalten haben ... OK... aber so sieht es nicht aus, da die Forderungen von SK m.E. etwa wachsweich sind.
Natürlich: nichts genaues weiß man nicht.
Letztlich gibt es für genau diesen Zweck ja das Gericht, welches genug Zeit hatte die Sachlage eingehend zu prüfen und daraufhin ein Urteil zu fällen.
Schade ist nur, dass SK kein Eternal Darkness 2 mehr entwickeln kann.
Aber mal ganz unter us:
erstens liegen die Rechte wahrscheinlich bei Nintendo
und zweitens ist das Studio ja allerhöchstens noch ein Schatten von dem, was es mal war.
RIP Silikon Knights
PS: lasst uns bitte nicht die Büchse der Pandora öffnen. (= Urheberrechtsdebatte)
Sonst zieht wieder ein heftiger Shitstorm auf
Auf der einen Seite wird sich SK sicher deutlich von der UE3 inspiriert haben lassen und sicher auch an einigen Stellen eigenen Code eingebaut.
Das ist aber auch vollkommen unerheblich, weil sicherlich /spekulation on/ in den Vertragsvereinbarungen festgelegt war, dass Modifikationen an der Engine ohne Abstimmungen mit Epic nicht gestattet sind /spekulatius off/. Da ist dann auch ganz egal wie viel man verändert. Das sollte man dann nicht an die große Glocke hängen, dass man offenkundig Verträge gebrochen hat.
Das rumgewhine von SK war einfach dämlich. Wenn sie eine Ihnen vertraglich zugesagte Leistung nicht erhalten haben ... OK... aber so sieht es nicht aus, da die Forderungen von SK m.E. etwa wachsweich sind.
Natürlich: nichts genaues weiß man nicht.
Letztlich gibt es für genau diesen Zweck ja das Gericht, welches genug Zeit hatte die Sachlage eingehend zu prüfen und daraufhin ein Urteil zu fällen.
Schade ist nur, dass SK kein Eternal Darkness 2 mehr entwickeln kann.
Aber mal ganz unter us:
erstens liegen die Rechte wahrscheinlich bei Nintendo
und zweitens ist das Studio ja allerhöchstens noch ein Schatten von dem, was es mal war.
RIP Silikon Knights
PS: lasst uns bitte nicht die Büchse der Pandora öffnen. (= Urheberrechtsdebatte)
Sonst zieht wieder ein heftiger Shitstorm auf
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
Man kann sich nicht von einem vordefinierten Framework "inspirieren" lassen. Entweder man benutzt es oder lässt es bleiben. Modifizierungen waren nicht erlaubt und werden trotzdem gemacht. Sich dann als schlechter Verlierer outen und den anderen noch zu verklagen ist ja dann noch was anderes. Trotzdem schade drum und ich würde gern wissen wie es weitergeht. Die Summe hört sich nach zu viel an für SK. Werden die jetzt geschluckt?
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johndoe1044785
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- Registriert: 09.08.2010 12:33
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Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
wer will denn die strafzahlung übernehmen? wohl eher gehen die in die insolvenz, studio wird abgewickelt und aufgelöst, die fähigsten ma werden woanders unterkommen.
ist doch seit ewigkeiten so.
ist doch seit ewigkeiten so.
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TheOriginalDog
- Beiträge: 525
- Registriert: 09.04.2010 21:09
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Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
Ich find Unreal hat da dann doch ein bisschen zu hart zurückgeschlagen, vor allem die Vernichtung des neuen Codes ist dämlich, Verschwendung von kreativem Output. ich bin ja auch eigentlich gegen die geltenden Urheber und Patentrechte, aber wie gesagt, da wollen wir jetzt gar nicht anfangen. Finds aber auch ein bissen erbärmlich von SK sich auf so verquere Weise das Geld wiederzuholen, was sie verbraten haben und einfach das Recht auf eine eigene Engine haben wollen, weil sie ein bisschen am UnrealCode rumgefummelt haben, so einfach geht das nicht 
Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
Wozu eine Engine lizensieren und dann sowieso den Großteil selbst entwickeln? Das stinkt doch.Tony hat geschrieben:jede idee, jedes konzept und jede entwicklung basiert auf einer inspiration. etwas vorhergegangenem, was den schöpfer beeinflusst hat und ihm diese kreation erst ermöglichte.Scorcher24 hat geschrieben:LOL Ash2X, das ist nicht dein Ernst. Die wusste doch welche Features drin sind und welche nicht - nach 9 Monaten Evaluierung sollte man das.
Trotzdem wurde der Vertrag unterschrieben.
Man kann nicht einfach hergehen und Code so lange kopieren und kleine Änderungen einbauen bis man glaubt man habe was eigenes geschaffen. Das Guttenberg Pattern ist nicht sehr erfolgreich... wie man nicht nur hier sieht.
ob es sich um "kleine änderungen" handelt, kannst du überhaupt nicht wissen. der grad der eigenentwicklung kann viel höher sein, als manch einer vermuten mag. und wenn dann diese ganze engine aufgrund von copyright-streitigkeiten "vernichtet" werden soll, ist das einfach nur dumm und reine verschwendung.
ich kann für keine der beiden parteien sprechen, da ich die vertragsdetails nicht kenne. trotz neunmonatiger evaluierung kann epic trotzdem entwicklungen und support versprochen haben, die dann gar nicht oder erst später erfolgten. jemanden nun aufgrund eines richterspruchs einer fachunkundigen, juristischen person zu verurteilen, halte ich für schwachsinnig und polemisch.
Und wozu eine Engine lizensieren, die gar nicht kann, was man haben will, um dann drauf zu warten? Das ist schwachsinnig. Bisschen solides Denken könnte da nicht schaden, statt Luftschlösser auf Pump zu basteln.
- gollum_krumen
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- Registriert: 07.06.2007 23:43
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Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
Verstehe ich es richtig, dass SK diese Strafe ohne ihre eigene (dreiste) Klage gar nicht hätte zahlen müssen?
Re: Kommentar
Im Gegenteil. Man kann davon ausgehen, dass Silicon Knights hiermit insolvent ist - diese irre Strafe können die nie im leben stemmen. Und was passiert durch diese Insolvenz? Die Marke wird natürlich verkauft werden. Somit könnte sie sich jemand anders unter den Nagel reißen, der wirklich an einem Nachfolger arbeiten will - Silicon Knights selbst hätten es nach den jüngsten Entlassungen sowieso nicht mehr gekonnt.Tony hat geschrieben:und da ist sie hin, die hoffnung auf die baldige entwicklung von eternal darkness 2.
Schade, aber das klingt wirklich so, als habe sich SK ziemlich selbst in den Fuß geschossen.



Re: Epic Games: KO-Sieg gegen Silicon Knights
Vom reinen äußeren Ablauf her: Ja. Silicon Knights hat Epic verklagt, Epic hat einen Antrag auf Abweisung der Klage gestellt und selbst eine Gegenklage eingereicht.gollum_krumen hat geschrieben:Verstehe ich es richtig, dass SK diese Strafe ohne ihre eigene (dreiste) Klage gar nicht hätte zahlen müssen?
Da man aber nicht weiß, was hinter den Kulissen abgelaufen ist, kann es aber natürlich sein, dass es aufgrund der Sachlage und der 'Eigenentwicklung' von Silicon Knights natürlich so oder so auf einen Gerichtsstreit hinausgelaufen wäre und SK letztendlich nur die Flucht nach vorn angetreten und zuerst die Initiative ergriffen hat. Laut damaligen Angaben hatte man ja fast ein Jahr lang verhandelt, bevor man dann die Anwälte bequemte. Ob Epic SKs Technologie einfach mal so akzeptiert hätte...
Re: Kommentar
Sehen wir uns die Situation mal an ohne die ganzen Mitarbeiter zu denken.Tony hat geschrieben:und da ist sie hin, die hoffnung auf die baldige entwicklung von eternal darkness 2.
Wenn SK Pleite geht müssten sie die Rechte für Eternal Darkness verkaufen, und dann besteht immer noch die möglichkeit das ein anderes Studio ED2 entwickelt.
"Only time will tell. Sooner or later, time will tell!"
