Battlefield 3: Großes Update steht an

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King Rosi
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Beitrag von King Rosi »

Reduzierung des Rückstoßes des SKS-Gewehres und Anhebung des maximalen Schadens auf kurze Entfernung.
als ob die waffe nicht jetzt schon overpowered ist, wird sie noch stärker gemacht. das ist leider ein rückschritt.
Die Raketen Anzahl, die ein Spieler mit sich führen kann wurde bei der RPG und der SMAW von 5 auf 4 reduziert.
auch das ist ein rückschritt. der schaden an panzern wurde sowieso schon verringert und dann auch noch die raketenanzahl vermindern?

ansonsten ist der rest aber ok, insbesondere die motar und MAV sachen.
johndoe828741
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von johndoe828741 »

DEzEEzED hat geschrieben:
Iconoclast hat geschrieben:Klar, ist deine Meinung, aber bist du dir da ganz sicher? Alles was BF2 so einzigartig gemacht hat, Stichwort Commander, ist doch gar nicht mehr da. Ist halt nur ein MP Shooter mit großen Karten und Fahrzeugen, mehr nicht. Das Spiel selber könnte schon ordentlich Spaß machen, aber alleine durch den Netzcode wird das schon souverän verhindert.
Ich verstehe voll und ganz was du meinst. Glaubst du, ich hatte damals nicht die Hoffnung DICE würde den Commander wieder integrieren? Klar habe ich das und war verdammt enttäuscht, dass es ihn nicht mehr gab/gibt. Bei BF2 habe ich locker 100-200 Stunden nur als gefechtsführender General verbracht.

Dennoch finde ich, dass es nicht halb so schlimm geworden ist, wie manche einem erzählen wollen. Was den Netzcode betrifft, kann ICH mich nicht beschweren. Ich habe die Foren im Battlelog und auf anderen Seiten verfolgt und ich "fühle" mit den Leuten mit, die permanent Probleme haben/hatten. Für meinen Teil läuft alles, ich hatte nur sehr selten Verbindungsabbrüche. Außer nach dem ersten großen Patch. Damals hatte ich schon befürchtet, dass die das nie wieder hinbekommen.
Vielleicht haben einige ja auch schon mal von dem Phänomen "klagen auf hohem Niveau" gehört. Verstehen die meisten eigentlich nicht, dass es nahezu unmöglich ist, einen so umfangreichen Multiplayer-Shooter bugfrei auf den Markt zu bringen?? Meint ihr wirklich, es wäre möglich gewesen alle Probleme vor dem Release zu beseitigen? Wie soll das funktionieren? Klar, muss gepatcht werden...nur inzwischen finde ich, dass DICE auhören sollte andauernd die gesamte Waffenbalance über den Haufen zu werfen.
Randum hat geschrieben:Geh mal auf die erste Seite, da gibts einen kleinen Auszug....und das ist nur eine kleiner..Auszug
??
VooDooX2 hat geschrieben:@ DEzEEzED OMG junge kommt runter, geh mal kurz an dir frische Luft, rauch einen weiss der Geier was.

Du willst Bsp. ????

Feedback Forum von BF3: Thread von Hetzer86 da wurde alles gesagt und meine Post ist auch da drinnen. Die Diskusionen, warum und bla bla sind abgeschlossen und ich werde ganz bestimmt nicht ausgerechnet mit dir eine neue Anfangen.
Okay Hetzer86 hat seinen Namen wohl auch zu Recht! Ich will dir jetzt mal eins sagen, wenn du nicht diskutieren willst, DANN LASS ES! Mir einen so unsachlichen Battlelog Post als Hinweis zu geben zeugt auch nicht gerade von Diskussionsstärke. Ich hab diesen "persönlichen" Map-Report auch schon gelesen und teilweise muss ich ihm da auch zustimmen - vor allem bzgl. der Kartengröße, wovon ich selbst auch ein wenig enttäuscht war. Aber allein die lächerliche Behauptung, die Grafik von BF3 wäre nicht so toll wie angepriesen, disqualifiziert den Herrn Hetzer komplett. Habt ihr keine potente Hardware, dann ist das euer Problem. Nennt mir doch mal ein einziges PC(!!!!)-Game, welches zur Zeit da mithalten kann. :roll: Einen weiteren lustigen Punkt finde ich, seine Kritik daran, dass man nicht zielen kann, während man vom Liegen aufsteht...wie bitte?? In welcher Welt lebt ihr? Ich glaube dieser Ex-BF-Fanboy *hust* hat in seiner langen Karriere als Kriegsveteran auch noch nie was von Hardcore-Servern gehört - nur um mal an seiner Kritik bzgl. des 3D-Spotting einzugehen. Der eine mag's der andere nicht. Ich glaube ich könnte jetzt noch ewig weitermachen, aber warum sollte ich? Geht ihr Trollboys einfach etwas anderes spielen & alles ist wieder im Lot. Für mich ist diese sinnlose Diskussion jetzt definitiv beendet. Fühlt euch aber ruhig weiter dazu animiert mich anzugreifen und mir zu erzählen ich hätte nach hunderten von Stunden BF3 keine Ahnung von den ganzen Problemen des Spiels... :lol:
Also ich weis nicht was für Komplexe oder Probleme du hast, wie auch immer....Keiner hat gesagt du hättest davon keine Ahnung. Oder hab ich was verpasst? Ich kann das schon verstehen wenn jemandem ein Spiel sehr gut gefällt, das man dann über solche "Kleinigkeiten" hinwegsieht. Aber letztendlich kann man doch auch zugeben, dass das Spiel einfach Macken hat, die nicht von der Hand zu weisen sind. Da du ja von der PC Version redest, kann ich leider nicht mitsprechen, da ich, wie wahrscheinlich auch Hetzer86, die 360 Version spiele und diese grafisch nur Mittelmaß und zudem noch verbuggt ist.

zu den ??? was gab es da nicht zu verstehen?

hier ein paar bugs von der 1. Seite:

Ständig an den kleinsten Steinen hängenbleiben, Fallschaden obwohl man von einem 1m hohen Fels springt (was ja wohl gefixt wird), schlechte Kollisionsabfrage, dazu noch so kleinigkeiten wie die fehlende Masse bei Panzern usw...aber ich will nicht nochmal mit dem Thema anfangen, wurde ja schon 100x diskutiert.

Und damit Ende,...ich klink mich aus.
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PallaZ
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Re: Kommentar

Beitrag von PallaZ »

Rosette hat geschrieben:
Reduzierung des Rückstoßes des SKS-Gewehres und Anhebung des maximalen Schadens auf kurze Entfernung.
als ob die waffe nicht jetzt schon overpowered ist, wird sie noch stärker gemacht. das ist leider ein rückschritt.
Die Raketen Anzahl, die ein Spieler mit sich führen kann wurde bei der RPG und der SMAW von 5 auf 4 reduziert.
auch das ist ein rückschritt. der schaden an panzern wurde sowieso schon verringert und dann auch noch die raketenanzahl vermindern?

ansonsten ist der rest aber ok, insbesondere die motar und MAV sachen.
du musst bedenken, dass auto-sniper jetzt auf max entfernung nicht mehr mit beinschüssen töten können. was heißt, dass man auch irgendwie treffen muss, denn somit sind etwa 40% der angriffsfläche nutzlos für den sks-sniper

was den RPG angeht: als engi hab ihc immer das explo-perk drin. sprich 9 raketen (bzw dann 8)
dsa ist mehr als ausreichend. was ich selbst schade finde ist, dass die javelin gebufft wird. die waffe ist ohne jegliches können stärker als der RPG. man muss nichts mahcen und nimmt einen MBT mit 2 schuss auseinander, während man manuell gezielt 4-5 schuss brauch mit dem RPG.
Betrunken sein heißt sich eloquent zu fühlen, ohne es aussprechen zu können.
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DonDonat
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Beitrag von DonDonat »

"Erhöhung der Genauigkeit und Recoil Reduzierung der Zweibein wurde erheblich für Sturmgewehre und Karabiner verbessert."
Ja genau ne xDDD
Aber die Änderungen sind ja mal alle sinnvoll :) vor allem die Änderung des MAVs waren ja schon lange nötig.....
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King Rosi
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Re: Kommentar

Beitrag von King Rosi »

PallaZ hat geschrieben:...man muss nichts mahcen und nimmt einen MBT mit 2 schuss auseinander...
aber auch nur mit soflam. ich habe noch nie mit nur 2 javelin missiles einen panzer alleine geschrottet.
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DoubleR88
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von DoubleR88 »

- lasergelenkte Raketen können von Flares abgelenkt werden

das ist doch jetzt ein Scherz oder?

Wenn man mal endlich jemanden gefunden hat, der soflam stellt ist das dann für die katz?
Der elastische Hosenbund.
buNda
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von buNda »

DoubleR88 hat geschrieben:
- lasergelenkte Raketen können von Flares abgelenkt werden

das ist doch jetzt ein Scherz oder?

Wenn man mal endlich jemanden gefunden hat, der soflam stellt ist das dann für die katz?
hehe is jedenfalls bei mir eh egal von gefühlten 200 schuss die ich auf ein jet geschossen habe hab ich nicht einen einzigen treffer gelandet und das obwolh der jet nichtmal flares oder ecm eingesetzt hatt =O mir ist es auch des öfteren schon vorgekommen das ich von der javellin zu fuß gekillt wurde obwohl im umkreis von min. 100 metern kein fahrzeug oder etwas anderes stand worauf man mit der javellin schiessen kann oO
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MaxSchmerz
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von MaxSchmerz »

Also ich finde den Support seitens DICE einfach klasse. Daher auch mein Versuch Maptechnisch etwas zu bewirken. ^^ Bitte lest euch mein Thema durch und schickt es an eure Freunde weiter wenn ihr meiner Meinung seid: http://forum.ea.com/de/posts/list/895264.page
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freedmo
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Beitrag von freedmo »

Ich finde das SKS-Update übertrieben, da die Waffe schon so stark ist.
Das MAV-Update war nötig, hoffentlich funktioniert es.

Zu Information in BF3 (PC) gibt es für die Leute die es suchen eine Funktion um die Grafik und Netzwerkdaten zu Synchronisieren(Gameplay-> Network smoothing factor).
gekko001
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von gekko001 »

lol wie sich hier manche schon wieder die köpfe einschlagen :D ich dachte die BF3-Spieler wären so viel erwachsener und elitärer als ihre CoD-Konkurrenten? :D :D
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Landungsbrücken
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von Landungsbrücken »

Endlich bekommt man nichtmehr bei jeden kleinen Sturz 30% Schaden... Maaaan war das nervig.

Dass Raketen nun trotz SOFLAM abgewehrt werden können ist mir suspekt. Jetzt nützt das Ding quasi gar nichts mehr.
Fand es in BC2 mit dem Marker als Pistolenersatz äußerst klug gelöst.
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johndoe227992#2
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Beitrag von johndoe227992#2 »

Ich sehe nichts von fix gegen den Crash bei Mapwechsel den ich seit Januar habe..
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King Rosi
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von King Rosi »

Landungsbrücken hat geschrieben:Dass Raketen nun trotz SOFLAM abgewehrt werden können ist mir suspekt. Jetzt nützt das Ding quasi gar nichts mehr.
in der tat ziemlich unlogisch. eine lasergestütze rakete kann nicht durch ECM störsender (anti radar) oder flares (anti heat) abgelenkt werden, das ist technologisch völlig unmöglich.
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JunkieXXL
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von JunkieXXL »

Rosette hat geschrieben:
Landungsbrücken hat geschrieben:Dass Raketen nun trotz SOFLAM abgewehrt werden können ist mir suspekt. Jetzt nützt das Ding quasi gar nichts mehr.
in der tat ziemlich unlogisch. eine lasergestütze rakete kann nicht durch ECM störsender (anti radar) oder flares (anti heat) abgelenkt werden, das ist technologisch völlig unmöglich.
Genauso unlogisch wie der Marker in BC 2. Der fällt durch die Nutzung von Flares wohl vom Vehicle ab. :D Ich kann zu dieser Änderung sagen, dass man es als Pilot manchmal echt schwer hat. Denn 2 oder 3 SOFLAM können einem das Leben als Pilot schon sehr schwer machen. Manchmal reicht auch nur ein gut positionierter SOFLAM. Wenn der Feind dann noch 2, 3 Engis mit Javelin oder Panzerfahrer mit Rakete in Reichweite hat (und die Reichweite ist sehr gross) kriegt man den Heli nichtmal aus der Base. Das ist natürlich ne Extremsituation, aber sie kommt vor wenn man auf 1000 Tickets Server spielt auf denen immer die gleichen grossen Karten kommen. Da spielen nämlich viele Nerds, die kennen alle "fiesen" Stellen und sind völlig auf 2, 3 Maps spezialisiert. Die wissen wie sie den Gegner richtig schön ärgern können und bei 50 oder mehr Playern haben immer ein paar SOFLAM dabei. Also so unverständlich ist die Entscheidung von DICE nicht, zumindest aufm PC, wo es schon echt voll und "nerdig" sein kann.

Abgesehen davon kann der Tank sich schon seit Release gegen lasergelenkte Raketen via "Einnebelung" wehren und da sagt auch keiner was. Man gewöhnt sich dran und gut.
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King Rosi
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Re: Battlefield 3: Großes Update steht an

Beitrag von King Rosi »

JunkieXXL hat geschrieben:Abgesehen davon kann der Tank sich schon seit Release gegen lasergelenkte Raketen via "Einnebelung" wehren und da sagt auch keiner was.
das is ja auch realistisch. :ugly: ist das ziel nicht mehr sichtbar, kann der laser das ziel nicht mehr markieren.
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