Kinect: Windows-Version ist teurer

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4P|BOT2
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Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von 4P|BOT2 »

Kinect lässt sich schon seit geraumer Zeit auch an PCs nutzen. Schon kurz nach dem Launch hatten findige Bastler einen eigenen Treiber entwickelt, über den der Sensor angesprochen werden konnte. Microsoft zog später nach und veröffentlichte ein SDK für nicht-kommerzielle Anwendungen. Vor ein paar Monaten schließlich hatte der Konzern eine große Initiative ins Rollen gebracht, um Kinect auch in and...

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monotony
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Beitrag von monotony »

microsoft mit gewohnter, kundenfreundlicher preispolitik.
GFF skey84
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Beitrag von GFF skey84 »

manchaml braucht man halt keine [ironie] Tags@Tony
Aber maöl ehrlich, wenn die Hardware deutlich besser ist als auf der Konsolenversion und auch kommerzielle Anwendungen erstellt werden können, ist es diesen höheren Preis wert.

Alle anderen, die nicht entwickeln möchten, können sich ja die XBox variante holen.
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HanFred
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von HanFred »

Wer hat denn gesagt, die Hardware sei besser? Das kann ich weder bei 4P noch bei Eurogamer aus dem Artikel lesen.
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wojtek1988
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Beitrag von wojtek1988 »

Warum zur Hölle soll ich mir 2 (teure) Kinect-Kameras kaufen?!
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Arvin Sloane
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von Arvin Sloane »

Wem wird bei einer solchen Preispolitik nicht warm ums Herz? Raubtierkapitalismus! :D
Hunted gefiel dir nicht, dann Check meine neusten Lieder aus: Electroduction und wer was ruhiges sucht, für ein Homevideo, dem passt vielleicht: Like to rest or chill wie immer alles ohne Gesang! Tipps, Hinweise, Kritik oder Wünsche lasst einen Kommentar da, mal sehen ob ich euch helfen kann oder ihr mir ;) Außerdem ganz neu: Europe mit Cutoff-Filtern und Slides
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Hardtarget
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Re: Kommentar

Beitrag von Hardtarget »

GFF skey84 hat geschrieben:manchaml braucht man halt keine [ironie] Tags@Tony
Aber maöl ehrlich, wenn die Hardware deutlich besser ist als auf der Konsolenversion und auch kommerzielle Anwendungen erstellt werden können, ist es diesen höheren Preis wert.

Alle anderen, die nicht entwickeln möchten, können sich ja die XBox variante holen.

ich lese den artikel jetzt zum 2 mal und erkenne immer noch ned was an der hardware der pc version besser sein soll ! aber hey, microsoft ist unser freund, für den 300kb treiber hätten se ja auch 300 euro extra verlangen können wenn se assi gewesen wären :roll:
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HanFred
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von HanFred »

Irgendwie wird man dann schon die Xbox-Variante flashen können, vermute ich einfach mal.
100$ für eine Firmware... ich weiss ja nicht, was sich Microsoft dabei gedacht hat.
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Warslon
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Beitrag von Warslon »

Und was soll man mit dem Schrott am PC?
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Sylence
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von Sylence »

Arvin Sloane hat geschrieben:Raubtierkapitalismus!
Nasses Wasser?
Der Kuchen ist eine Lüge? Hm... krieg ich denn wenigstens nen Keks?
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S3bish
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Beitrag von S3bish »

Das könnte zum ersten Mal ein sinnvoller Einsatz dieser Technik sein. Zum Spielen natürlich weiterhin gänzlich ungeeignet und momentan zu teuer. Ich werde das im Auge behalten.
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gargaros
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von gargaros »

Vielleicht ist das der Punkt, warum es 100 Dollar mehr kostet:
Auch gestattet das enthaltene SDK im Gegensatz zum Beta-SDK wohl die Entwicklung kommerzieller Applikationen.
Andytaker
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von Andytaker »

Der Preis ist doch teurer weil:

"Laut Eurogamer.net ist die Firmware der PC-Version mächtiger und wartet mit einem Near-Mode auf: Der Nutzer kann bis zu 50cm an das Gerät heranrücken"

Außerdem kann ich bei der Xbox Variante nicht auf 50 cm heranrücken... aber ich teile den unmut von anderen den 100 $ ist ein bissel ein saftiger aufschlag...
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Swatfish
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Beitrag von Swatfish »

Keine Neuerungen die 100 Euro wert wären. Den Preis halte ich für Unverschämt
Andytaker
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Re: Kinect: Windows-Version ist teurer

Beitrag von Andytaker »

Scheinabr ist bei 4players die Aussage nach dem warum vergessen wurden:

Den Kaufpreis in Höhe von rund 250 Dollar für die PC-Version erklärt Microsoft mit den fehlenden "Subventionierungen" im PC-Bereich. Konsolen-Besitzer würden regelmäßig Spiele kaufen und so die Hardware-Kosten von Kinect über diesen Weg abdecken. Microsoft plant anscheinend auch eine Kinect-Version für Anwender im Bildungsbereich - hier soll die Bewegungssteuerung nur 150 Dollar kosten.

"The ability to sell Kinect for Xbox 360 at its current price point is in large part subsidized by consumers buying a number of Kinect games, subscribing to Xbox LIVE, and making other transactions associated with the Xbox 360 ecosystem."

Weiß zwar nicht wie teuer der ist aber da ist auch ein anderer Tiefensensor drin.
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