Mass Effect 3: Soll schwerer als die Vorgänger werden
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Mass Effect 3: Soll schwerer als die Vorgänger werden
Mass Effect 3 soll deutlich schwerer bzw. herausfordernder werden als Mass Effect 1 und 2, dies teilte BioWare in einem Interview mit. Der "normale" Schwierigkeitsgrad soll ungefähr dem gleichen Niveau entsprechen wie die Schwierigkeitsstufe "Veteran" bei den Vorgängern.Die zusätzliche Herausforderung soll den Kampf gegen die Reaper nicht nur "spannender" machen, sondern die Spieler dazu animieren...
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- the curie-ous
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- Freshknight
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- IDaVeSteRI
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Da darf man mal gespannt bleiben, weil das heißt noch nichts!
- PanzerGrenadiere
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Re: Mass Effect 3: Soll schwerer als die Vorgänger werden
wenn es so wird, wie die ersten beiden teile, na dann gute nacht.
bevor man am schwierigkeitsgrad schraubt, hat man wohl noch andere sachen zu erledigen.
1. endlich mal eine team ki, die auch funktioniert. da hilft auch kein überarbeiten. wegschmeissen und neu (und richtig) machen. auf das repertoir an fehlern will ich hier gar nicht eingehen, jeder der me gespielt hat weiss, was ich meine.
2. eine besseres balancing zwischen waffen und skills. in beiden spielen waren die soldaten klar überlegen. die klassen MÜSSEN imo so gebalanced sein, dass jede klasse auf der gleichen stufe gleich gefordert wird.
3. skills müssen sich komplett hinter der deckung nutzen lassen. es kann nicht sein, dass ich tot bin, nur weil ich einen skill einsetze. was soll ich sonst tun? hinter der deckung warten, bis die geth wegrosten? me2 hat mich auf insane stellenweise schon an gow erinnert, nur mit dem unterschied, dass bei gow nunmal dieses deckungsystem das spiel ist. in gow gehören blindshots zum gameplay und dementsprechend kann man da auch echt was mit reissen. ausserdem kann man in gow das gow abzeichen für die lebensenergieregeneration als fadenkreuz für hip- und blindshots benutzen. alternativ macht man den spieler für die verwendung von skills hinter der deckung unverwundbar, aber so geht das nicht. ist das selbe wie bei gow, wo man ersten teil erschossen wird, während die animation mit der kettensäge läuft, was im zweiten und dritten teil imo deutlich entschärft wurde.
wenn bioware das alles bei me3 hinbekommt, können sie den schwierigkeitsgrad von mir aus gern anheben, aber wenn das spiel so wird wie me2, dann ist das eine absolut dümmliche entscheidung, weil man sich im endeffekt nurnoch mehr über all die fehler aufregt, die einem nurnoch mehr virtuelle leben kosten.
1. endlich mal eine team ki, die auch funktioniert. da hilft auch kein überarbeiten. wegschmeissen und neu (und richtig) machen. auf das repertoir an fehlern will ich hier gar nicht eingehen, jeder der me gespielt hat weiss, was ich meine.
2. eine besseres balancing zwischen waffen und skills. in beiden spielen waren die soldaten klar überlegen. die klassen MÜSSEN imo so gebalanced sein, dass jede klasse auf der gleichen stufe gleich gefordert wird.
3. skills müssen sich komplett hinter der deckung nutzen lassen. es kann nicht sein, dass ich tot bin, nur weil ich einen skill einsetze. was soll ich sonst tun? hinter der deckung warten, bis die geth wegrosten? me2 hat mich auf insane stellenweise schon an gow erinnert, nur mit dem unterschied, dass bei gow nunmal dieses deckungsystem das spiel ist. in gow gehören blindshots zum gameplay und dementsprechend kann man da auch echt was mit reissen. ausserdem kann man in gow das gow abzeichen für die lebensenergieregeneration als fadenkreuz für hip- und blindshots benutzen. alternativ macht man den spieler für die verwendung von skills hinter der deckung unverwundbar, aber so geht das nicht. ist das selbe wie bei gow, wo man ersten teil erschossen wird, während die animation mit der kettensäge läuft, was im zweiten und dritten teil imo deutlich entschärft wurde.
wenn bioware das alles bei me3 hinbekommt, können sie den schwierigkeitsgrad von mir aus gern anheben, aber wenn das spiel so wird wie me2, dann ist das eine absolut dümmliche entscheidung, weil man sich im endeffekt nurnoch mehr über all die fehler aufregt, die einem nurnoch mehr virtuelle leben kosten.
Zuletzt geändert von PanzerGrenadiere am 01.01.2012 16:20, insgesamt 3-mal geändert.
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Das hört sich jetzt für mich so an, als wolle kein Spieler den Coop-Modus, aber die Entwickler wollen das er gespielt wird. Also bauen sie etwas ins Spiel ein, das die Spieler den Coop-Modus spielen sollen bzw. einfach müssen, da es doch schon ein großer Unterschied ist, wenn die Schwierigkeitsstufe "Normal" so schwer ist wie "Veteran" in den letzten 2 Teilen.
- PanzerGrenadiere
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Re: Kommentar
miese technik und taktischer einsatz von clippingfehlern?DonDonat hat geschrieben:Na hoffentlich nehmen sich die Etwickler an Dark Souls ein Beispiel xD
-
Lost_Timelord
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- Registriert: 20.05.2011 15:14
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Kommentar
Das hört sich sehr gut an
Na ich bin mal gespannt! Mass Effect 2 empfand ich als extrem leicht auf normal, wenns schwerer wird, nur her damit 
- FuerstderSchatten
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Re: Mass Effect 3: Soll schwerer als die Vorgänger werden
Schwer scheint das neue cool zu sein. Na ja wers braucht?
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.
"Ich habe hier, ich habe hier Armleuchter Präsenz festgestellt, Sir." (Larry Roachburn)
"Alter Mann, alter Mann, wo ist diese ältere, alte Mann."
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Re: Kommentar
Mieses Balancing was an NES Zeiten erinnert wo man Spiele künstlich "misbalanced" hat damit die Spieler das Spiel nicht zu schnell durchspielen ? Bloß nicht, das Spiel ist das perfekte Beispiel dafür das die wenigsten Entwickler heute verstehen was überhaupt "Balancing" bedeutet.DonDonat hat geschrieben:Na hoffentlich nehmen sich die Etwickler an Dark Souls ein Beispiel xD
Schwierigkeit sollte entstehen weil das Spiel schwer zu meistern ist, nicht weil man den Spieler dafür bestraft wenn er unweigerlich das zetliche segnen wird...
- PanzerGrenadiere
- Beiträge: 10995
- Registriert: 27.08.2009 16:49
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Re: Kommentar
nur, dass nach "normal" noch 3 schwierigkeitsgrade kommen. die frage ist also, wie das ganze dann auf "wahnsinnig" aussieht.Lost_Timelord hat geschrieben:Das hört sich sehr gut anNa ich bin mal gespannt! Mass Effect 2 empfand ich als extrem leicht auf normal, wenns schwerer wird, nur her damit
Re: Mass Effect 3: Soll schwerer als die Vorgänger werden
QFT. Ich hab das Gefühl, dass höhere Schwierigkeit nur heißen wird, dass man sich noch mehr über die strohdummen Begleiter aufregen wird und alles alleine machen darf.PanzerGrenadiere hat geschrieben:wenn es so wird, wie die ersten beiden teile, na dann gute nacht.bevor man am schwierigkeitsgrad schraubt, hat man wohl noch andere sachen zu erledigen.
[...]
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
