Entwickler sollten ältere Technologie der Community zur Verfügung stellen, so dass diese damit herumexperimentieren kann. Davon würde die Branche letztendlich profitieren, merkte John Carmack vor einigen Monaten einmal mehr an. id Softwares Technical Director geht schon seit geraumer Zeit mit gutem Beispiel voran. Und so hatte er dann auch vor dem Stapellauf von Rage (id Tech 5) angekündigt, den Q...
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id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
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- 4P|BOT2
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- Lumilicious
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
"Das Paket umfasst natürlich nur die Doom 3 zu Grunde liegende Engine: Wer den Shooter selbst spielen will, muss ihn nach wie vor käuflich erwerben."
Könnte man es nicht rein theoretisch selbst Entwickeln, jetzt wo die Engine freigegeben wurde?
Könnte man es nicht rein theoretisch selbst Entwickeln, jetzt wo die Engine freigegeben wurde?
- PanzerGrenadiere
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
leg los.Lumilicious hat geschrieben:"Das Paket umfasst natürlich nur die Doom 3 zu Grunde liegende Engine: Wer den Shooter selbst spielen will, muss ihn nach wie vor käuflich erwerben."
Könnte man es nicht rein theoretisch selbst Entwickeln, jetzt wo die Engine freigegeben wurde?
- Scorcher24_
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Hab den SourceCode mal überflogen, einige Dateien.
Sieht mehr als interessant aus, werde das nachher mal clonen und genauer ansehen.
Da kann man ne Menge lernen.
Vor allem der Renderer und der Soundpart interessieren mich.
Sieht mehr als interessant aus, werde das nachher mal clonen und genauer ansehen.
Da kann man ne Menge lernen.
Vor allem der Renderer und der Soundpart interessieren mich.
- Worrelix
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Dann ist der Newstitel falsch und müßte "Doom 3-Engine (id Tech 4) Quellcode veröffentlicht" lauten.Das Paket umfasst natürlich nur die Doom 3 zu Grunde liegende Engine: Wer den Shooter selbst spielen will, muss ihn nach wie vor käuflich erwerben.
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roman2
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Wenn du zugang zu den Assets (Texturen, Mapdesign, Waffendesigen, Voicesample, etc.) hast, leg los. Du darfst das dann natuerlich nicht verbreiten, weil die Assets nicht unter der GNU-Lizenz veroeffentlicht wurden.Lumilicious hat geschrieben:"Das Paket umfasst natürlich nur die Doom 3 zu Grunde liegende Engine: Wer den Shooter selbst spielen will, muss ihn nach wie vor käuflich erwerben."
Könnte man es nicht rein theoretisch selbst Entwickeln, jetzt wo die Engine freigegeben wurde?
Siehe oben (Wobei ich mir den Source Code nicht runtergeladen hab, um zu ueberpruefen ob es nun der Doom3 code, oder der Engine Code ist (was ich abgesehen davon selbst nach dem Download hoechstwahrscheinlich nichtmal unterscheiden koennte, ich interpretiere nur den Newstext)).Worrelix hat geschrieben:Dann ist der Newstitel falsch und müßte "Doom 3-Engine (id Tech 4) Quellcode veröffentlicht" lauten.Das Paket umfasst natürlich nur die Doom 3 zu Grunde liegende Engine: Wer den Shooter selbst spielen will, muss ihn nach wie vor käuflich erwerben.
- Scorcher24_
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Du kannst die aus deiner Arbeit resultierende .exe weitergeben. Musst aber auch Zugang zum SourceCode herstellen.
Wenn du das nicht tust, kann ID Software, respektive Zeni Max dich verklagen.
Wenn du das nicht tust, kann ID Software, respektive Zeni Max dich verklagen.
- Kajetan
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Jepp, das war ein lustiges Hallo für so mache Firma, die dachte sie könne Opensource-Code in ihren kommerziellen Produkten verwenden, ohne sich um die Lizenzbestimmungen zu kümmern, unter denen der Code freigegeben wurdeScorcher24 hat geschrieben:Du kannst die aus deiner Arbeit resultierende .exe weitergeben. Musst aber auch Zugang zum SourceCode herstellen.
Wenn du das nicht tust, kann ID Software, respektive Zeni Max dich verklagen.
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roman2
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Bezog sich das auf meinen Post? Falls ja, hab ich nie was anderes Behauptet o_0Scorcher24 hat geschrieben:Du kannst die aus deiner Arbeit resultierende .exe weitergeben. Musst aber auch Zugang zum SourceCode herstellen.
Wenn du das nicht tust, kann ID Software, respektive Zeni Max dich verklagen.
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Soraldor
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Hui, da hab ich am Wochenende ja was interessantes zu lesen. Für eigene Projekte sollte man es natürlich nicht verwenden wenn man das Endprodukt verkaufen möchte - aber Ideen holen ist da ja wohl erlaubt 
- Scorcher24_
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Re: id Software: Doom 3-Quellcode veröffentlicht
Open Source und Profit schliessen sich nicht aus. Du musst ja nur den Quellcode, aber nicht die Assets unter GPL stellen.KaworuLangley hat geschrieben:Hui, da hab ich am Wochenende ja was interessantes zu lesen. Für eigene Projekte sollte man es natürlich nicht verwenden wenn man das Endprodukt verkaufen möchte - aber Ideen holen ist da ja wohl erlaubt
