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Grand Theft Auto III: iOS-Klarstellung & Bewegtbilder

Verfasst: 17.10.2011 20:59
von 4P|BOT2

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Verfasst: 17.10.2011 20:59
von Predint
Naja sicher kein Meilenstein, lief ja vor 6 Jahren schon auf der PSP, bei deren Harware vermutlich ein Smartphone jeden Dienst verweigern würde^^ (32 MB RAM)

GTA III

Verfasst: 17.10.2011 21:19
von Easy Lee
Nach der gelungenen GTA IV Physik kann ich mir diese alten Papierfigur-Animationen leider nicht mehr antun, auch wenn die alten Teile partiell ihre Vorzüge haben mögen.

Dazu kommt, dass so ein Spiel auf iOs allenfalls nostalgischen Wert hat. Eine ernstzunehmende Steuerungslösung steht ja leider nicht zur Verfügung.

Warten.

Verfasst: 17.10.2011 21:33
von McCoother
Wenns nur noch 79 Cent kostet gibt's das auch fürs iPhone 4 etc. :)

GTA 3 IOS

Verfasst: 17.10.2011 21:38
von seducer
Naja die steuerung sieht ja man schei.... aus

ich brauchs nicht :roll:

Übertrieben!

Verfasst: 17.10.2011 21:54
von GeneralMoo
finde ich ziemlich übertrieben, die konsolen auf denen das spiel rauskam ursprünglich sind schwächer als iPod touch 4, iPhone 4 etc und da läufts nicht mit der urpsrungsgrafik? Am Beispiel von Infinity Blade und auch so manchem gameloft und ea spiel sieht man, dass die iOS geräte mehr können

Re: Übertrieben!

Verfasst: 17.10.2011 22:09
von DdCno1
GeneralMoo hat geschrieben:finde ich ziemlich übertrieben, die konsolen auf denen das spiel rauskam ursprünglich sind schwächer als iPod touch 4, iPhone 4 etc und da läufts nicht mit der urpsrungsgrafik? Am Beispiel von Infinity Blade und auch so manchem gameloft und ea spiel sieht man, dass die iOS geräte mehr können
Es ist eben ein Port. Die Engine ist für diese Geräte einfach nicht gedacht gewesen, außerdem ist es wesentlich teurer, neue Assets zu basteln, als einfach die Engine zu portieren und die Steuerung anzupassen.

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Verfasst: 17.10.2011 22:15
von 2komma9
bestimmte Spiele funktioniern am iPad, und zwar die wo auf der Stelle wo man draufzeigt auch etwas passieren soll. Die Haptik fehlt dann wenn ein Steuerkreuz und diverse Buttons emuliert. Eindrucksvoll war die iPad Version quasi nicht zu spielen. Das Ding ist quer viel zu groß um es als Pad in der Hand zu halten, und beide Hände angewinkelt über das iPad zu halten um nicht Aktionen versehentlich auszulösen ist viel zu anstrengend.

Kaum Passanten und Verkehr...naja wer ein iPhone hat und es noch nicht gespielt hat, find den wirds sicher spaßig sein aber alle anderen machen bestimmt eine großen Bogen darum und spiele nochmal die PS2 oder PC Variante :wink:

gta3

Verfasst: 17.10.2011 22:39
von nawarI
Pflichtkauf für alle, die eine unterstützte Platform haben. Ein sehr viel besseres Spiel kann wohl niemand in absehbarer Zeit erwarten.
In meiner Erinnerung sieht GTA3 zwar um Welten besser aus, aber so ist das nunmal, wenn man ein SPiel so lange nciht gespielt hab... ach, erinnerungen...

Re: GTA III

Verfasst: 17.10.2011 23:09
von Axozombie
darkrockerXX hat geschrieben:gelungenen GTA IV Physik
lol'ed hard.

fand die physik einfach nur lächerlich und grausam . . . egal ob die körper physik oder die fahrphysik . . . viel zu überzogen.

aber scheint wohl jeder anders zu sehen.


(und naja, ich fand GTA IV aber auch allgemein ziemlich . . . schei*e . . . für mich der schlechteste teil der reihe)

Verfasst: 17.10.2011 23:46
von Easy Lee
Lieber eine plakative Physik als generische Standardanimationen, die man bereits nach wenigen Spielstunden über hat. Physik ist neben HD m.E. der wichtigste technische Fortschritt der aktuellen Konsolen-Generation. Ich habe GTA 4 zuletzt nur noch aus Spaß an immer wieder neuen Szenen gespielt. Nur ein Spiel rotierte bei mir länger - PES 5. Und das aus dem selben Grund - auch nach Jahren gab es noch Spielszenen, die man bis dato nicht gesehen hat. Grund: Gelungene Ballphysik.

Verfasst: 18.10.2011 08:04
von Swatfish
sieht etwas hakelig aus

Verfasst: 18.10.2011 08:05
von bondKI
Sollten mal lieber RDR für PC bringen als so einen scheiss zu produzieren.

Re: ...

Verfasst: 18.10.2011 09:25
von kaepernickus
Predint hat geschrieben:Naja sicher kein Meilenstein, lief ja vor 6 Jahren schon auf der PSP, bei deren Harware vermutlich ein Smartphone jeden Dienst verweigern würde^^ (32 MB RAM)
Nur das die PSP eine Auflösung von 480×272, ein Motorola Atrix aber z.B. 960x540 und PSP vom ersten bis zum letzten Bauteil auf Spiele optimiert war.

Verfasst: 18.10.2011 10:03
von GSFace
Schaut aber ne ganze Ecke besser aus als das Orginal.