Obsidian: Tim Cain angeheuert
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Obsidian: Tim Cain angeheuert
Als einer der Designer hatte Tim Cain federführend am ersten Fallout mitgewirkt und hatte auch noch an Obsidian: Tim Cain angeheuert
Obsidian: Tim Cain angeheuert
Schön! Umso trauriger, dass Bethesda wohl selbst an Fallout 4 werkeln dürfte.
Was dabei rauskommt, wenn man Entwickler ranlässt, welche die Serie auch verstehen, hat man ja an New Vegas gesehen (von den technischen Problemen mal abgesehen). Da hat Obsidian aus dem kläglichen Grundgerüst von Fallout 3 ein wirklich schönes Spiel gezaubert.
Aber mal sehen, was noch von Obsidian kommt...
Was dabei rauskommt, wenn man Entwickler ranlässt, welche die Serie auch verstehen, hat man ja an New Vegas gesehen (von den technischen Problemen mal abgesehen). Da hat Obsidian aus dem kläglichen Grundgerüst von Fallout 3 ein wirklich schönes Spiel gezaubert.
Aber mal sehen, was noch von Obsidian kommt...
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Damn good coffee
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Ich warte ja immer noch darauf, dass Obisidian mal ein wirklich rundes Spiel abliefert.
Die Titel von denen haben oft so tolle Ansätze, wirken aber allzu oft unfertig und sind bei Release tech. regelmäßig Katastrophen.
Schon Kotor 2 war im Ansatz klar besser als sein Vorgänger, aber man merkte dem Teil eben hinten und vorne an, dass es nicht fertig war. Auch Fallout NV fühlt sich nicht fertig an. Das Endgame ist einfach nur mies.
Bei NWN2 und vor allem bei MotB hat man vielleicht am besten gesehen, wozu Obsidian fertig ist. Gerade MotB ist herausragend und fängt den Flair und die Tiefe eines BG2 um Welten besser ein, als ein Dragon Age.
Die Titel von denen haben oft so tolle Ansätze, wirken aber allzu oft unfertig und sind bei Release tech. regelmäßig Katastrophen.
Schon Kotor 2 war im Ansatz klar besser als sein Vorgänger, aber man merkte dem Teil eben hinten und vorne an, dass es nicht fertig war. Auch Fallout NV fühlt sich nicht fertig an. Das Endgame ist einfach nur mies.
Bei NWN2 und vor allem bei MotB hat man vielleicht am besten gesehen, wozu Obsidian fertig ist. Gerade MotB ist herausragend und fängt den Flair und die Tiefe eines BG2 um Welten besser ein, als ein Dragon Age.
Ein Post, in dem die Begriffe "casual" oder "hardcore" als ernstgemeinte Begriffe auftauchen, ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 90 % reiner Unsinn.
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PixelMurder
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Umso besser, wenn man die Auftragsarbeiter Obsidian nicht noch ein Spiel in die Tonne der Langweile, der repetitiven Abläufe und verbugten Quests treten lässt. Keine Ahnung, ob die wissen, wie ein Fallout aussehen sollte, wie man ein gutes Spiel macht, hingegen nicht.
Wer mal ins GECK gesehen hat, der weiss, dass Moddern nur die Ressourcen fehlen, um es besser und vor allem liebevoller hinzukriegen als Obsidian. Ja, lahme Quests im Akkord rauszuschaufeln konnten sie, dann aber Raider mit einem neuen Mützchen in Unholde verwandeln und die über 100 originalen Kampf-Sprüche der Raider durch drei ersetzen, wovon wegen einem Noob-Fehler nur einer repetiert wird. Ich habe privat alle Raider-Sprüche (und auch die besseren Mutanten-Texturen)importiert, obwohl es wegen dem sonst kaputten Spiel kaum der Mühe wert war.
Wer mal ins GECK gesehen hat, der weiss, dass Moddern nur die Ressourcen fehlen, um es besser und vor allem liebevoller hinzukriegen als Obsidian. Ja, lahme Quests im Akkord rauszuschaufeln konnten sie, dann aber Raider mit einem neuen Mützchen in Unholde verwandeln und die über 100 originalen Kampf-Sprüche der Raider durch drei ersetzen, wovon wegen einem Noob-Fehler nur einer repetiert wird. Ich habe privat alle Raider-Sprüche (und auch die besseren Mutanten-Texturen)importiert, obwohl es wegen dem sonst kaputten Spiel kaum der Mühe wert war.
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Blasebalken
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Ah, ja...PixelMurder hat geschrieben:Umso besser, wenn man die Auftragsarbeiter Obsidian nicht noch ein Spiel in die Tonne der Langweile, der repetitiven Abläufe und verbugten Quests treten lässt. Keine Ahnung, ob die wissen, wie ein Fallout aussehen sollte, wie man ein gutes Spiel macht, hingegen nicht.
Wer mal ins GECK gesehen hat, der weiss, dass Moddern nur die Ressourcen fehlen, um es besser und vor allem liebevoller hinzukriegen als Obsidian. Ja, lahme Quests im Akkord rauszuschaufeln konnten sie, dann aber Raider mit einem neuen Mützchen in Unholde verwandeln und die über 100 originalen Kampf-Sprüche der Raider durch drei ersetzen, wovon wegen einem Noob-Fehler nur einer repetiert wird. Ich habe privat alle Raider-Sprüche (und auch die besseren Mutanten-Texturen)importiert, obwohl es wegen dem sonst kaputten Spiel kaum der Mühe wert war.
ich weiß zwar nicht, was du so gespielt hast, aber ich persönlich finde bei gerade Questdesgin, Gruppendynamik und Story, dass Obsidian einfach die besten RPG's herausbringt. Was es aber meist fehlt, ist der letzte Schliff, denke auch nicht, dass solch ein spezielles Team, wie Obsidian, die Ressourcen hat, um ein "rundes" Ergebnis abzuliefern. Was mir persönlich sogar viel lieber ist als "hochglanz" produktionen wie mass effect oder dragon age.
Und, wie hier schon genannt wurde, mask of the betrayer, einfach unglaublich geiles addon. so ein geniales spiel/addon seit wirklich baldurs gate 2 nicht mehr gehabt. leider wurde das hier nirgendwo getestet.




- Scorpyfizzle
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Jetzt brauchen sie nur noch gescheite Programmierer und dann könnten sie was reißen ...
So viele gute Ideen wurden von denen so mies umgesetzt, dass es mich immer noch überrascht, dass denen nicht das Geld ausgegangen ist in der ganzen Zeit. Bis auf Fallout NV und Dungeon Siege 3 hab ich jedes Spiel von ihnen gespielt und NUR NWN2: Mask of the Betrayer empfand ich als wirklich rundes erlebnis. NWN2 war ziemlich öde, Alpha Protocol hat mieses Gameplay und SW:KOTOR2 fehlte an einigen Stellen der Inhalt.
So viele gute Ideen wurden von denen so mies umgesetzt, dass es mich immer noch überrascht, dass denen nicht das Geld ausgegangen ist in der ganzen Zeit. Bis auf Fallout NV und Dungeon Siege 3 hab ich jedes Spiel von ihnen gespielt und NUR NWN2: Mask of the Betrayer empfand ich als wirklich rundes erlebnis. NWN2 war ziemlich öde, Alpha Protocol hat mieses Gameplay und SW:KOTOR2 fehlte an einigen Stellen der Inhalt.
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Alandarkworld
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Hi,
also in Bezug auf Obsidian kann ich bislang nur sagen, dass es sich bei diesem Studio um relativ unkreative Trittbrettfahrer handelt (böse ausgedrückt). Man braucht sich nur anzuschauen, was sie so alles produziert haben:
- Star Wars: KotoR 2
- Neverwinter Nights 2
- Fallout New Vegas
... und das sind nur die, die ich kenne. Bei allen war der Vorgänger in vielen Punkten besser. Gerade Neverwinter Nights 2 hatte zwar die bessere Grafik, aber bei Weitem nicht den gleichen Charme. Man hat zwar brav alles implementiert, was die Fans erwartet haben, aber es war hoffnungslos verbuggt und über alle Maßen Hardware-hungrig. Selbst mit einem für heutige Verhältnisse leistungsstarken PC verkommt das Spiel auf höchsten Einstellungen in manchen Momenten zur Slide-show.
Fallout New Vegas war wieder besser, allerdings hat man an den grundlegenden Mechaniken zu wenig geändert, die Story war belanglos (vor allem im Vergleich zu Fallout3), mit einem Wort: unkreativ. Vielleicht ist das Studio auch nur zu stark an Verträge gebunden, als dass sie irgendetwas wirklich Neues aus den Nachfolgern zu Spielen anderer Studios hätten machen können, ich weiß es nicht.
Letztendlich wirken aber die oben genannten Titel für mich eher wie eine Lizenzausschlachtung am Rande des Erträglichen. KotoR 2 war vermutlich relativ zum Vorgänger gesehen das beste der drei.
Ob sich das jetzt ändert, wo sie bekannte Leute in ihre Teams holen? Ich würde meine Hand nicht dafür ins Feuer legen...
Gruß,
Alan
also in Bezug auf Obsidian kann ich bislang nur sagen, dass es sich bei diesem Studio um relativ unkreative Trittbrettfahrer handelt (böse ausgedrückt). Man braucht sich nur anzuschauen, was sie so alles produziert haben:
- Star Wars: KotoR 2
- Neverwinter Nights 2
- Fallout New Vegas
... und das sind nur die, die ich kenne. Bei allen war der Vorgänger in vielen Punkten besser. Gerade Neverwinter Nights 2 hatte zwar die bessere Grafik, aber bei Weitem nicht den gleichen Charme. Man hat zwar brav alles implementiert, was die Fans erwartet haben, aber es war hoffnungslos verbuggt und über alle Maßen Hardware-hungrig. Selbst mit einem für heutige Verhältnisse leistungsstarken PC verkommt das Spiel auf höchsten Einstellungen in manchen Momenten zur Slide-show.
Fallout New Vegas war wieder besser, allerdings hat man an den grundlegenden Mechaniken zu wenig geändert, die Story war belanglos (vor allem im Vergleich zu Fallout3), mit einem Wort: unkreativ. Vielleicht ist das Studio auch nur zu stark an Verträge gebunden, als dass sie irgendetwas wirklich Neues aus den Nachfolgern zu Spielen anderer Studios hätten machen können, ich weiß es nicht.
Letztendlich wirken aber die oben genannten Titel für mich eher wie eine Lizenzausschlachtung am Rande des Erträglichen. KotoR 2 war vermutlich relativ zum Vorgänger gesehen das beste der drei.
Ob sich das jetzt ändert, wo sie bekannte Leute in ihre Teams holen? Ich würde meine Hand nicht dafür ins Feuer legen...
Gruß,
Alan
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PixelMurder
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- Registriert: 07.06.2010 15:31
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Noch lieber ist mir Fallout 3Blasebalken hat geschrieben:Was es aber meist fehlt, ist der letzte Schliff, denke auch nicht, dass solch ein spezielles Team, wie Obsidian, die Ressourcen hat, um ein "rundes" Ergebnis abzuliefern. Was mir persönlich sogar viel lieber ist als "hochglanz" produktionen wie mass effect oder dragon age
Habe NV immerhin auch über 400 Stunden gezockt und dabei wie ein Blöder gemoddet, um es besser zu machen. Aber selbst nachdem ich halb FO3 selbst von Hand portiert habe(vom Gleisgewehr über Überlord bis zum Yao Guai und Plündernden), ist das Projekt doch irgend wann mal gescheitert, als ich mit meinen drei weiblichen High-Res-Begleiterinnen bei New Vegas unter wunderschönem Nevada Skies-Wetter stand und überlegte, welche Quest mich jetzt am wengsten ankotzt. Die, wo man zu sieben Sende-Stationen schnellreisen muss(Howdy, hier der Code. Danke und Howdy.) oder die, wo ich 7 mal zwischen zwei Turteltäubchen springe? Oder vielleicht die, wo ich nur zwei Mal schnellreisen, aber 14 Mal auf eine Antenne klicken muss?
Fallout New Vegas war weit besser als Fallout 3. Zumindest für Fans der ersten 2 Teile. Warum? Weil bei Obsidian sehr viele Leute sitzen die bei VanBurden mitgearbeitet haben, was das eigentliche Fallout 3 werden hätte sollen. Wenn sie die originalen Fallout 1+2 Leute wieder ins Boot holen, und sie ein Fallout 4 bauen dürften, das wäre der Hammer! (Sie haben ja schon einige der originalen an Bord)
Schon allein das sie in NV wieder in den Westen der USA gegangen sind, wo es eine NCR gibt. Allein die Anspielungen auf Fallout 2 waren der Hammer. "Wildes Ödland" natürlich ein Pflicht Perk! Allein das Mädel was Todesklauenomlett kocht. Das Rezept hatte sie von ihrer Oma die eine Todesklaue im Schuppen gehalten hatte bis ein "Fremder" vorbeigekommen ist und die Todeskralle gekillt hat.... ich bin gestorben vor Lachen!
Der Hooverdam und Vegas sollten auch in VanBurden vorkommen!
Wenn Obsidian die Skyrim Engine in die Hand bekommt, und ein Fallout bauen darf, das wäre mein meisterwartetes Spiel. Technisch natürlich fraglich. New Vegas ist wirklich eins der geilsten Spiele die ich kenne, es ist aber mit Abstand das Spiel mit den meisten Bugs was ich trotzdem genial finde!
Und Trittbrettfahrer sind Obsidian nicht wirklich. Obsidian ist aus den Black Isle Studios entstanden. Oder zumindest grossen Teilen davon. Also im RPG Sektor haben die Jungs mit die meiste Erfahrung. Technisch nicht so polliert wie Bioware, aber Inhaltlich besser. Obsidian hat auch schon bei den Fallout 3 DLC´s mitgearbeitet soviel ich weiss. (da bin ich mir aber nicht sicher.) Und von Black Isle sind so kleinigkeiten wie Fallout 1+2 und Plancescape Torment! Trittbrettfahrer ich glaub es hackt....
Schon allein das sie in NV wieder in den Westen der USA gegangen sind, wo es eine NCR gibt. Allein die Anspielungen auf Fallout 2 waren der Hammer. "Wildes Ödland" natürlich ein Pflicht Perk! Allein das Mädel was Todesklauenomlett kocht. Das Rezept hatte sie von ihrer Oma die eine Todesklaue im Schuppen gehalten hatte bis ein "Fremder" vorbeigekommen ist und die Todeskralle gekillt hat.... ich bin gestorben vor Lachen!
Der Hooverdam und Vegas sollten auch in VanBurden vorkommen!
Wenn Obsidian die Skyrim Engine in die Hand bekommt, und ein Fallout bauen darf, das wäre mein meisterwartetes Spiel. Technisch natürlich fraglich. New Vegas ist wirklich eins der geilsten Spiele die ich kenne, es ist aber mit Abstand das Spiel mit den meisten Bugs was ich trotzdem genial finde!
Und Trittbrettfahrer sind Obsidian nicht wirklich. Obsidian ist aus den Black Isle Studios entstanden. Oder zumindest grossen Teilen davon. Also im RPG Sektor haben die Jungs mit die meiste Erfahrung. Technisch nicht so polliert wie Bioware, aber Inhaltlich besser. Obsidian hat auch schon bei den Fallout 3 DLC´s mitgearbeitet soviel ich weiss. (da bin ich mir aber nicht sicher.) Und von Black Isle sind so kleinigkeiten wie Fallout 1+2 und Plancescape Torment! Trittbrettfahrer ich glaub es hackt....
Zuletzt geändert von kornhill am 13.10.2011 10:04, insgesamt 1-mal geändert.
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PixelMurder
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Äh, sorry, in Fallout 3 hast du Zufallsbegegnungen ohne dass du einen Perk verschwenden musst.
Und willst du ein Spiel wirklich 7 Versionen lang am gleichen Ort und mit den gleichen Fraktionen spielen lassen? Es bietet sich doch an, verschiedene Gegenden der USA zu zeigen und verschiedene Blickwinkel in die Story zu bringen.
Das ist jetzt subjektiv, weil mir das Howdy-Setting überhaupt nicht gefallen hat, was für mich die anderen Mängel stärker spürbar gemacht hat. Mit dem Setting hätte ich leben können, wenn ich nicht auch sonst das Gefühl gehabt hätte, dass das Spiel eine lieblose und unfertige Wüste ist.
Und willst du ein Spiel wirklich 7 Versionen lang am gleichen Ort und mit den gleichen Fraktionen spielen lassen? Es bietet sich doch an, verschiedene Gegenden der USA zu zeigen und verschiedene Blickwinkel in die Story zu bringen.
Das ist jetzt subjektiv, weil mir das Howdy-Setting überhaupt nicht gefallen hat, was für mich die anderen Mängel stärker spürbar gemacht hat. Mit dem Setting hätte ich leben können, wenn ich nicht auch sonst das Gefühl gehabt hätte, dass das Spiel eine lieblose und unfertige Wüste ist.
Find ich Klasse und er hat eine gemeinsamkeit mit Obsidian.
er hat nur Top RPGs gemacht die aber alle auch ziemlich buggy waren.
Obsidian zeigen ja was sie können zb mit Alpha Protocoll, erzählerisch Top und wohl das RPG mit dem meisten wiederspielwert da sich wirklich an jedem Eck was ändern kann... aber die Technik *schauder*
Persönlich wurde mich um eine eingekaufte Qualitätssicherung mehr freuen
PS: Fallout NV war wirklich weit besser und mehr an den Originalen als es Bethesda mit F3 jemals war. Da mein auch nicht nur der Ort an dem es spielte.
er hat nur Top RPGs gemacht die aber alle auch ziemlich buggy waren.
Obsidian zeigen ja was sie können zb mit Alpha Protocoll, erzählerisch Top und wohl das RPG mit dem meisten wiederspielwert da sich wirklich an jedem Eck was ändern kann... aber die Technik *schauder*
Persönlich wurde mich um eine eingekaufte Qualitätssicherung mehr freuen
PS: Fallout NV war wirklich weit besser und mehr an den Originalen als es Bethesda mit F3 jemals war. Da mein auch nicht nur der Ort an dem es spielte.
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PixelMurder
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Ich würde es ja noch verstehen, wenn nicht drei Viertel der Assets ungeändert aus dem Vorgänger(= von Bethesda) übernommen wären. Ich habe keine Ahnung, wie weit die Vorschriften von Bethesda gingen, aber die Anzahl von neuen Meshes und der Details in der Spielwelt gehörten wohl nicht dazu.
Da gibt es keine eigenständige Arbeit, die irgendwie vom Genie von Obisidian zeugen würde. NV ist einfach ein Gross-Mod in einem neuen Worldspace, mehr auch nicht. Da sind auch keine neuen Ideen, die man nicht schon vorher im FO3Nexus fand, geschweige denn Bugfixes alter Probleme, die eine Liebe zum Produkt Fallout beweisen würden.
Da gibt es keine eigenständige Arbeit, die irgendwie vom Genie von Obisidian zeugen würde. NV ist einfach ein Gross-Mod in einem neuen Worldspace, mehr auch nicht. Da sind auch keine neuen Ideen, die man nicht schon vorher im FO3Nexus fand, geschweige denn Bugfixes alter Probleme, die eine Liebe zum Produkt Fallout beweisen würden.

