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Grafik ohne Polygonlimit?

Verfasst: 02.08.2011 13:16
von 4P|BOT2
Solange die Grafik der Videospiele in Echtzeit berechnet werden muss, bleibt sie vom Detailgrad echter Kulissen und Lebewesen meilenweit entfernt: Auch heute bestehen selbst die schönsten Welten aus flachen Vielecken - die Effekte auf und um Texturen gaukeln den Eindruck von Tiefe und Struktur oft nur vor. Je mehr Vielecke, oder Polygone, es gibt, desto kleiner werden sie und desto detaillierter w...

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joa

Verfasst: 02.08.2011 13:16
von IEP
Das fand ich 2009 oder so wirklich noch interessant. Ich dachte schon es wäre eingestampft worden, so lange hab ich nichts neues mehr gehört.

Verfasst: 02.08.2011 13:20
von Pyoro-2
Naja, wenn's jezz in die "news" geschafft hat, wird vllt iein Geldgeber oder sonstwer nützliches drauf aufmerksam - ansonsten ändert sich meine Meinung dazu auch dieses Jahr nid ;)

Solange die publisher kein Interesse an der Technologie ham kann man sich von theoretischen Möglichkeiten auch nix kaufen.

Neue Technologie will Polygonlimit aufheben

Verfasst: 02.08.2011 13:59
von crackajack
Die Insel hat was von Minecraft.

Beeindruckende Technik, nur wenn da Beleuchtung und Schattenwurf noch hinzukommen sollen, bei einer Technik die jetzt schon kaum performant läuft, wird das schon knapp mit Spielbarkeit.
20fps bei welcher Auflösung überhaupt?

Punktwolken gab's ja schon im 3D Mark 2003 oder so und Voxel war doch auch was in der Richtung. Wird schon einen Grund gegeben haben warum sich die Industrie letztlich für Polygone entschied. Wäre aber schon interessant ob die kleine Firma da was tolles erfunden hat. Eine Meinungsäußerung von Carmack zu der Sache wäre interessant.

20 Bilder pro Sekunde?

Verfasst: 02.08.2011 14:10
von R4zerw4rs
Nur 20 Bilder pro Sekunde? Oh man, da muss dann aber heftige Hardware dran um das anständig abzuspielen

Re: 20 Bilder pro Sekunde?

Verfasst: 02.08.2011 14:11
von PanzerGrenadiere
Starwarsfun1 hat geschrieben:Nur 20 Bilder pro Sekunde? Oh man, da muss dann aber heftige Hardware dran um das anständig abzuspielen
klar, aber einmal richtig geld ausgeben und dann ruhe haben ist auch ganz nett.

Verfasst: 02.08.2011 14:12
von JesusOfCool
das thema hat echt schon nen bart...
wär aber ganz interessant wie das in kombination mit raytracing aussehen würde ^^

Re: 20 Bilder pro Sekunde?

Verfasst: 02.08.2011 14:23
von AndyPandy22
Starwarsfun1 hat geschrieben:Nur 20 Bilder pro Sekunde? Oh man, da muss dann aber heftige Hardware dran um das anständig abzuspielen
Soweit ich das damals verstanden habe, laufen die Hauptberechnungen komplett in der CPU und die GPU wird nur zum finalen rendern genutzt, aber nicht wirklich ausgereizt. Eine Lösung wäre dann den CPU Teil durch z.b. CUDA/OPENCL um etliche Faktoren via "GPU Computing" zu beschleunigen, da ich mal vermute das diese Point-Clouds sehr gut parallelisierbar sind. Auch sind im Vergleich zu 2009, die aktuellen und künftigen GPU's eher in Richtung Massive-Parallele-CoProcessoren auslegt, was solchen eher CPU intensiven Anwendungen hilft.

Ich würde mal auf das SDK abwarten und dann kann man sehen was die realen Probleme sind, wenn es keine geben würde, dann wären die schon längst aufgekauft worden. Das ist eh deren Ziel, die wollen keine Anwendungen, Spiele machen sondern ihre Technologie verkaufen/lizenzieren.

Re: 20 Bilder pro Sekunde?

Verfasst: 02.08.2011 14:36
von monotony
Starwarsfun1 hat geschrieben:Nur 20 Bilder pro Sekunde? Oh man, da muss dann aber heftige Hardware dran um das anständig abzuspielen
20 fps "running in software". wenn ich das richtig interpretiere läuft die ganze demo also ohne 3D beschleunigung, respektive grafikkarte.

Verfasst: 02.08.2011 14:38
von Nbass
Pyoro-2 hat geschrieben:Naja, wenn's jezz in die "news" geschafft hat, wird vllt iein Geldgeber oder sonstwer nützliches drauf aufmerksam - ansonsten ändert sich meine Meinung dazu auch dieses Jahr nid ;)

Solange die publisher kein Interesse an der Technologie ham kann man sich von theoretischen Möglichkeiten auch nix kaufen.
Du merkst dass das Bullshit ist?!? Wer kauft denn bitte unfertige Produkte? Und irgendeinen Investor muss es ja schließlich geben denn sonst könnten die wohl kaum die Kosten für die Entwicklung stemmen. Also würdest du eine unfertige Engine kaufen z.B. Cry 2 vor 4 jahren? Nein? Ich auch nicht...

Verfasst: 02.08.2011 14:42
von Soraldor
Animationen wären mal schön - da sahen die Screens des "schlechten" Spiels wesentlich lebendiger aus. Anschaulich bei der "Unser Gras is geiler"-Szene.

Verfasst: 02.08.2011 15:00
von Phobsen
1. Wird extra gesagt das es im Moment per Software läuft (Keine Hardwarebeschleunigung)

2. Würde es auch heute laufen, alles eine Sache der Verhältnismäßigkeit.
Es muss ja nicht jedes Sandkorn einzeln detailliert berechnet werden.

Verfasst: 02.08.2011 15:03
von R_eQuiEm
Phobsen hat geschrieben: 2. Würde es auch heute laufen, alles eine Sache der Verhältnismäßigkeit.
Es muss ja nicht jedes Sandkorn einzeln detailliert berechnet werden.
DOCH!!! Die sollen endlich anfangen Moleküle zu scannen. Ich will detailreichtum!!! :x

WOOOOOOOW...

Verfasst: 02.08.2011 15:17
von jaf83
da habe ich echt nur ein Wort für: FAKE ...

Jeder der nur ein bisschen Ahnung hat weis das jeder punkt berechnet werden muss, also kann das alles nicht live und Echtzeit sein!

Besorgt euch die Studentenversion von 3ds max erstellt ein Objekt und packt TurboSmooth drauf, dreht es dann auf bis ihr 10-20 Millionen Polygone habt ... und dann viel Spaß.

Das merkt man doch allein an der Stimme das der Typ total unseriös ist, mich würde bei dem Video auch nicht wundern wenn er neben bein anmerken würde: "Ich habe ein Weg gefunden in die Matrix einzugreifen um die Gesetze der Physik zu verändern!"

Glaubt ihr nicht das die Typen schon längst Milliardäre wären?! allein Hollywood würde für die Technologie töten!


...achja, so nebenbei, ich hab auch raus gefunden wie man aus Scheisse Gold macht, aber dazu kommt später noch n youtube video!

/edit: So als kleiner Nachtrag: Jedes Polygon, in Spielen, besteht aus drei Punkten ( meinetwegen aus aus 3 "Atomen" wie der Typ so schön sagt), die werden durch 3 Linien verbunden und daraus wird dann ein Polygon berechnet. Man kann sich Crysis 2 angucken da besteht ein Charakter aus ca. 13.000 Polygonen also 39.000 Punkten Plus den Rest des Levels kommt man auf ca. 1.000.000 Polygone, also 3.000.000 Punkte ... und welche Hardware braucht man da?

Verfasst: 02.08.2011 15:24
von slugger
hmm muss dem Redner über mir "teilweise" zustimmen.

Ich hab ein ähnliches Video davon vor ca. 6 Monaten schonmal gesehen (selbe Cloudszenen).
Das dieses Verfahren nicht benutzt wird, hat noch andere Gründe:

-Es gibt Probleme damit Bewegungen darzustellen
(wohl auch einer der Gründe warum sich da überhaupt nix bewegt)
-es gibt Probleme die Position eines Gegners oder anderen Objekts in dieser Cloud zu berechnen
-es gibt Probleme Trefferpunkte zu setzen
-Effekte lassen sich mit dieser Technik wohl nicht kombinieren sprich alles was moderne Grafikarten können wäre nutzlos mit dieser Technologie
etc. etc.

Wenn ich mich ausserdem recht erinnere, wurden diese Videos ausserdem dazu eingesetzt, Spenden etc zu sammeln und irgendwer meinte mal, dass das ganze nur ne grosse Abzocke sei ...