Fable The Journey: Infos & das Knopf-Problem
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- 4P|BOT2
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- slugger
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fable+kinect
alles laberfasel, ich kann dem gequatsche von herrn molineux nichts mehr abgewinnen.
ich würde ihn fast als den grössten schaumschläger der spieleindustrie bezeichnen.
fable3 war im übrigen der schwächste vertreter der serie.
aber das ist nur meine bescheidene subjektive meinung.
ich würde ihn fast als den grössten schaumschläger der spieleindustrie bezeichnen.
fable3 war im übrigen der schwächste vertreter der serie.
aber das ist nur meine bescheidene subjektive meinung.
- JesusOfCool
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- greenelve
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njaa..hat er versprochen das freies Bewegen zur E3 soweit Fertig ist oder in der Releasefassung enthalten.Homer-Sapiens hat geschrieben:Er verspricht freies Bewegen und gibt dann zu, daß die Sache mit der Bewegung momentan noch garnicht umgesetzt wäre...
Das riecht fast nach einem echt molyneux´schen Versprecher... äääh... Versprechen.
Aber geb dir Recht, Peter schlägt zu ^^x
- xAvalanchEx
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Weil ihnen natürlich jetzt schon klar ist das sie doch keine vernünftige Steuerung hinbekommen werden, und Pferd und Wagen sich so schön auf Schienen bewegen lassen.Man wolle nicht, dass sich der Spieler allzu weit vom Pferd und dem Wagen wegbewegt
Am Ende ist es wie immer, gaaaaaaanz viel bla bla und ein durchschnittliches Spiel, wenn überhaupt.
-
.emerald
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Fable: The Journey
Nachdem ich denke, Molyneux nach vielen Jahren endlich verstanden zu haben, hier meine Rekonstruktion des eigentlich gemeinten:
"Generell verkaufen sich Titel auf Schienen nicht sehr gut und wir wollen ja endlich die 5 Millionen schaffen. Was mit Fable 3 nicht geklappt hat. Prinzipiell würden wir gern ein richtig gutes Fable mit Kinect machen, aber wir haben absolut keine Ahnung, wie man sich in dem Spiel ohne Controller bewegen soll. Ist ja auch für uns eine schwierige Aufgabe, als Teil der Microsoft Gaming Studios jetzt unbedingt einen Core-Titel mit Kinect aus dem Boden stampfen zu müssen, obwohl wir selbst noch nicht die Bombenideen haben und Kinect auch nicht unbedingt als die beste Erfindung seit dem Feuer ansehen. Daher nehmen wir eine sichere Bank wie Fable, erweitern wir die Schienen etwas und hoffen, dass es niemandem auffällt. Ist ja ohnehin nur eine Idee, um mal zu schauen, wie viele Leute sich so ein unterkomplexes Spiel kaufen und basierend darauf machen wir wieder ein richtiges Fable 4, dann soll es aber gleich die 7 Millionen Einheiten knacken. Dafür haben wir aber ein paar wirklich umwerfende Ideen, man wird z.B. seinen Hund heiraten und Goblinkinder adoptieren können."
"Generell verkaufen sich Titel auf Schienen nicht sehr gut und wir wollen ja endlich die 5 Millionen schaffen. Was mit Fable 3 nicht geklappt hat. Prinzipiell würden wir gern ein richtig gutes Fable mit Kinect machen, aber wir haben absolut keine Ahnung, wie man sich in dem Spiel ohne Controller bewegen soll. Ist ja auch für uns eine schwierige Aufgabe, als Teil der Microsoft Gaming Studios jetzt unbedingt einen Core-Titel mit Kinect aus dem Boden stampfen zu müssen, obwohl wir selbst noch nicht die Bombenideen haben und Kinect auch nicht unbedingt als die beste Erfindung seit dem Feuer ansehen. Daher nehmen wir eine sichere Bank wie Fable, erweitern wir die Schienen etwas und hoffen, dass es niemandem auffällt. Ist ja ohnehin nur eine Idee, um mal zu schauen, wie viele Leute sich so ein unterkomplexes Spiel kaufen und basierend darauf machen wir wieder ein richtiges Fable 4, dann soll es aber gleich die 7 Millionen Einheiten knacken. Dafür haben wir aber ein paar wirklich umwerfende Ideen, man wird z.B. seinen Hund heiraten und Goblinkinder adoptieren können."
- Jointorino
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Re: Fable: The Journey
Du solltest als Übersetzer arbeiten.emerald hat geschrieben:Nachdem ich denke, Molyneux nach vielen Jahren endlich verstanden zu haben, hier meine Rekonstruktion des eigentlich gemeinten:
"Generell verkaufen sich Titel auf Schienen nicht sehr gut und wir wollen ja endlich die 5 Millionen schaffen. Was mit Fable 3 nicht geklappt hat. Prinzipiell würden wir gern ein richtig gutes Fable mit Kinect machen, aber wir haben absolut keine Ahnung, wie man sich in dem Spiel ohne Controller bewegen soll. Ist ja auch für uns eine schwierige Aufgabe, als Teil der Microsoft Gaming Studios jetzt unbedingt einen Core-Titel mit Kinect aus dem Boden stampfen zu müssen, obwohl wir selbst noch nicht die Bombenideen haben und Kinect auch nicht unbedingt als die beste Erfindung seit dem Feuer ansehen. Daher nehmen wir eine sichere Bank wie Fable, erweitern wir die Schienen etwas und hoffen, dass es niemandem auffällt. Ist ja ohnehin nur eine Idee, um mal zu schauen, wie viele Leute sich so ein unterkomplexes Spiel kaufen und basierend darauf machen wir wieder ein richtiges Fable 4, dann soll es aber gleich die 7 Millionen Einheiten knacken. Dafür haben wir aber ein paar wirklich umwerfende Ideen, man wird z.B. seinen Hund heiraten und Goblinkinder adoptieren können."
Molyneux - Realität
Realität - Molyneux
