Angekündigt: Predator - Concrete Jungle
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Angekündigt: Predator - Concrete Jungle
Darüber, dass <A href="http://www.vugames.de" target=_blank>Vivendi Universal</A> dieses Jahr ein neues Predator-Spiel auf den Markt bringen wird, das nichts mit dem neuen Paul Anderson-Film Alien vs. Predator zu tun haben wird, wurde schon länger <A href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... munkelt</A>. Jetzt ist es endlich offiziell: Das neue Game heißt <B>Predator: Concrete Jungle<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5558')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>, wird von Eurocom (u. a. Sphinx, Chaos Bleeds & 007 Nightfire) entwickelt und soll Ende des Jahres für PS2 und Xbox erscheinen. Im Spiel selbst werdet ihr erstmals in die Rolle des Predators schlüpfen und mit übermenschlichen Kräften auf Verbrecherjagd gehen. Dabei begleitet ihr den Predator aus einer Third-Person-Perspektive durch zwei unterschiedliche Zeitepochen und macht von authentischen Waffen wie der Speargun und variablen Sichtmodi wie der Thermalsicht Gebrauch, um eure Opfer effektiv zur Strecke zu bringen. Erstes Bildmaterial wird auf der E3 erwartet.
Was heißt denn hier ´´erstmals´´...?
Öhm... in die Rolle eines Predators zu schlüpfen ist ja nun Weißgott kein Novum mehr. Das Ganze klingt auch eher so, als würde es sich storymässig eher an ´´Predator 2´´ anlehnen, als an den ´´Aliens vs. Predator´´ Kinofilm.
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Jo
...aber leider wirklich nur LAN-tauglich wegen dem bescheidenen Netcode.
Aber AvP1 fand ich auch super, besonders wegen dem immens hohen Schwierigkeitsgrad. Kurioserweise hat gerade das die Spannung unheimlich erhöht - tot hieß tot. Naja, später kam ja noch ein Save-Patch (da hatte ich das Game zum Glück schon durch und wurde nicht in Versuchung geführt).
Aber AvP1 fand ich auch super, besonders wegen dem immens hohen Schwierigkeitsgrad. Kurioserweise hat gerade das die Spannung unheimlich erhöht - tot hieß tot. Naja, später kam ja noch ein Save-Patch (da hatte ich das Game zum Glück schon durch und wurde nicht in Versuchung geführt).
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Re: Jo
Durch den Patch konnte man zwar Speichern, aber nicht beliebig oft. Glaub, beim höchsten Schwierigkeitsgrad waren es gerade mal 2 Speichermöglichkeiten. Fand ich einen guten Kompromis zwischen Herausforderung und Frusteindämmung.Sifo-Dyas hat geschrieben:Naja, später kam ja noch ein Save-Patch (da hatte ich das Game zum Glück schon durch und wurde nicht in Versuchung geführt).
Guter Kompromiss
Jo, das wars auch. Dadurch blieb der Nervenkitzel erhalten. Das macht das Spiel für mich auch so einzigartig.