OFP Red River: Stapellauf datiert
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
OFP Red River: Stapellauf datiert
Nach <B>Operation Flashpoint<B> OFP Red River: Stapellauf datiert
-
CaptRaven
- Beiträge: 19
- Registriert: 28.01.2010 11:34
- Persönliche Nachricht:
Naja...
Ob es sich wieder so erfolgreich zwischen alle Stühle setzt, wie OFP 2?
Den CoD-Spielern zu kompliziert, den OFP/ArmA-Spielern zu wenig anspruchsvoll und modifizierbar?
Aber vielleicht wirds ja doch eine grandiose Simulation, mit packender Atmosphäre, realistischen Gefechten, und einem Editor, der den Hobby-Bastlern ein mächtiges Werkzeug sein wird. Wie bei OFP 1.
Vielleicht.
Den CoD-Spielern zu kompliziert, den OFP/ArmA-Spielern zu wenig anspruchsvoll und modifizierbar?
Aber vielleicht wirds ja doch eine grandiose Simulation, mit packender Atmosphäre, realistischen Gefechten, und einem Editor, der den Hobby-Bastlern ein mächtiges Werkzeug sein wird. Wie bei OFP 1.
Vielleicht.
-
tillus86
- Beiträge: 28
- Registriert: 29.06.2007 22:39
- Persönliche Nachricht:
- Axozombie
- Beiträge: 6597
- Registriert: 22.09.2008 14:17
- Persönliche Nachricht:
Re: Naja...
Raven_X2010 hat geschrieben:Aber vielleicht wirds ja doch eine grandiose Simulation, mit packender Atmosphäre, realistischen Gefechten, und einem Editor, der den Hobby-Bastlern ein mächtiges Werkzeug sein wird. Wie bei OFP 1.
Vielleicht.
ähm, nein die hoffnung braucht man wohl nicht haben, alleine wegen der tatsache das es auch auf den konsolen rauskommen wird.
-
[Shadow_Man]
- Beiträge: 2218
- Registriert: 11.12.2009 03:17
- Persönliche Nachricht:
- -=Khaos=-
- Beiträge: 337
- Registriert: 14.05.2009 21:16
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Naja...
Erstens das und zweitens haben Codemasters ja schon gesagt, dass das Spiel nicht mehr Richtung Simulation, sondern "Taktik-Shooter" gehen wird.I Are Dunecat hat geschrieben:Raven_X2010 hat geschrieben:Aber vielleicht wirds ja doch eine grandiose Simulation, mit packender Atmosphäre, realistischen Gefechten, und einem Editor, der den Hobby-Bastlern ein mächtiges Werkzeug sein wird. Wie bei OFP 1.
Vielleicht.
ähm, nein die hoffnung braucht man wohl nicht haben, alleine wegen der tatsache das es auch auf den konsolen rauskommen wird.
Also: Simulation adé, toller Editor adé, tolles Spiel adé.
-
kremsi
- Beiträge: 51
- Registriert: 19.10.2008 21:52
- Persönliche Nachricht:
- Scorcher24_
- Beiträge: 15527
- Registriert: 11.11.2004 14:31
- Persönliche Nachricht:
Re: Naja...
Tja, im Bereich Taktik Shooter müssen sie sich mit Ghost Recon und Rainbow Six messen lassen. Und da wirds schwer..-=Khaos=- hat geschrieben:Erstens das und zweitens haben Codemasters ja schon gesagt, dass das Spiel nicht mehr Richtung Simulation, sondern "Taktik-Shooter" gehen wird.I Are Dunecat hat geschrieben:Raven_X2010 hat geschrieben:Aber vielleicht wirds ja doch eine grandiose Simulation, mit packender Atmosphäre, realistischen Gefechten, und einem Editor, der den Hobby-Bastlern ein mächtiges Werkzeug sein wird. Wie bei OFP 1.
Vielleicht.
ähm, nein die hoffnung braucht man wohl nicht haben, alleine wegen der tatsache das es auch auf den konsolen rauskommen wird.
Also: Simulation adé, toller Editor adé, tolles Spiel adé.
- paulisurfer
- Beiträge: 1583
- Registriert: 14.10.2006 18:40
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe713862
- Beiträge: 1361
- Registriert: 01.01.2008 14:17
- Persönliche Nachricht:
- Kashu
- Beiträge: 6
- Registriert: 06.12.2010 13:15
- Persönliche Nachricht:
Beruhigend zu lesen, dass die Spielergemeinde offenbar doch noch dazu lernt, zumindest die meisten. Einige einfältige Naivlinge bleiben natürlich immer übrig und lassen sich gern jedesmal auf' s Neue über die Tische der gar nicht mal allzu cleveren Werbestrategen ziehen. Wer Testberichte vor dem Release untersagt, hat bei mir schon deshalb verloren, dem schau ich danach erst Recht auf die Finger und zwar so lange, bis ich den Haken gefunden habe, den es da ganz sicher immer gibt. Und siehe, ich bin damit gar nicht allein, andere setzen nun auch mehr auf Kontrolle, statt auf blindes Vertrauen, wo sie doch schon einmal reingelegt wurden, da sie dachten OFP wäre OFP. Ist es natürlich nicht. OFP ist nur ein Titel, ausgezeichnet wurde damals ein Spiel. Das basierte aber auf einem überragenden Konzept und einer überragenden Engine, die auf Bohemia Interactive hörte, und nicht auf einen bloßen Namen OFP. Folglich konnte ohne Bohemia auch niemals ein gleichwertiges OFP 2 entstehen, wurde den Leuten aber weisgemacht. Codemaster bestand darauf, nur weil sie es aus rechtlichen Gründen durften und konnten, den Titel zu behalten und Bohemia ohne diesen ziehen zu lassen. Die Engine dagegen zog mit den erfahrenen Entwicklern aus. Dumm gelaufen. Und allein diese Tatsache, dass Codmaster den Titel "OFP" Bohemia nicht gönnte, hatte für mich damals schon einen faden Beigeschmack und ich ahnte, was sie damit vorhatten. Sich mit fremden Federn zu schmücken, um damit dann bei den vertrauten, uups, natürlich den vertrauenden Kunden weiter abkassieren gehen zu können. Hat ja auch fast funktioniert. Am Ende haben es aber trotzdem alle gemerkt, dass OFP 2 nicht mehr OFP war, selbst, wenn es so hieß. Beschissene Abzockmethoden die allerdings bei den markenverliebten blinden Hedonisten funktionieren, leider immer wieder. Na geht mich ja nichts an, mein Geld bekamen sie nicht, werden sie auch jetzt nicht bekommen. Ich investiere da lieber in die Häuser, die tatsächliche Neuerungen, manches mal hier und da gar kleinere oder größere Revolutionen, in der Spieleentwicklung hervorgebracht haben, das soll belohnt werden. Da gibt es Studios, die über Jahre daran feilen und forschen, wie sie die wachsenden Ansprüche der Gamergemeinde für beide Seiten zufrieden stellen können, ja wie sie sogar dafür sorgen können, dass diese Ansprüche überhaupt wachsen (und somit für die Konkurrenz schwerer oder gar unerreichbar werden), indem sie mit ihren innovativen Technologien und neuartigen Gameplays immer wieder demonstrieren, was mittlerweile bereits alles möglich ist und es dann auch möglich machen, dass Spieler tatsächlich in diesen Genuss kommen können. Und dann gibt es diese ewigen Abstauber und Hinterherläufer und Nachahmer, Trittbrettfahrer heißen die wohl, die dann auf dieselbe Weise, nur mit sehr viel weniger Aufwand mitabkassieren kommen wollen. Dagegen wäre nichts zu sagen, wenn sie ihre Machwerke dann nicht auch noch zu unverschämten Preisen an den Mann bringen wollten, als hätten sie etwas Neues erfunden.
OFP 3 ist so grottenschlecht, dass ich es nicht mal geschafft habe, die ersten vollen 10 Minuten des Spiels als Video durchzuhalten. Das ist ja nicht mit anzusehen, mit welch altbackener Technologie die da versuchten, etwas zusammenzufriemeln, was in der Liga der modernen und echten Taktik-Shooter mitspielen können soll. Gelächter! Diese schwach bis gar nicht animierten Holzfiguren, die da durchs Gelände zuckeln, erinnern an die ebenso lebendig wirkenden Zuschauer an den Codemaster-Rennstrecken. Da gehören sie vielleicht auch hin, da stören sie ja niemanden. Aber wenn ich einen Taktikshooter im Jahre 2011 für 45 Euronen erwerben soll und bekomme dann ein schlechteres Battlefield 2 aus dem Jahre 2005 vorgesetzt, dann möchte man doch da mal dahin fahren und denen die Bude zu Klump schlagen.
Schuster, bleib bei deinen Leisten, Codemaster, bleib bei deinen Rennsimulationen und überlass das andere denen, die es können. Was DICE in 6 Jahren Entwicklungsarbeit geschafft hat, und was EA mit DICE in dieser langen Entwicklungszeit zwischenzeitlich ebenfalls noch erneut Hervorragendes auf dem Onlineshootermarkt der Infanteriegefechtssimulation abgeliefert hat, ist bekannt und wird spätestens im Herbst für jeden Spieler wahr werden können, der sich die heutigen 45 Euronen verkniffen hat, sich noch in etwas Geduld übt, stattdessen altbewährte und um Lichtjahre entfernt besser aussehende und besser funktionierende Shooter weiterzockt. So ein blödsinniges Feature, mit dem man eigene Idioten-Bots, mit nem zweistelligen IQ nach dem Komma, umherschickt, soll die eigene Freiheit der Entscheidung vorgaukeln, hier irgend etwas taktisch richtig machen zu können. Braucht man nicht, denn die Gegner-KI steht ebenso nicht für künstliche, sondern für Keine Intelligenz. Was Rockstar und Dice und Infinity Ward derzeit an Grafik-Engines, Physik-Engines inklusive der immer ausgefeilteren Rigid-Body- und Ragdoll-Physik zum Einsatz bringen, selbst, wenn manch eine davon schon etwas in die Jahre gekommen ist, sorgt für film- ja kinoreife Möglichkeiten von Inszenierungen. Selbst Crytek hat sich schwer getan, da noch mitzuhalten... und was die neue Frostbite-Engine 2.0 angeht... naja, das hat wahrscheinlich schon jeder gesehen, welche Stunde der Konkurrenz da gerade schlägt: Das Genre der Infanteriegefechtssimulation hat endlich die nächste und diesmal weit höhere, neue Stufe erreicht. Und ja, auch ein FPS- oder mehr oder weniger reiner Onlineshooter simuliert Infanteriegefechte, auch ohne eine reine Hardcore-Simulation alá ArmA II sein zu wollen oder sein zu müssen. Das, was Codemaster da versucht, ist tot, das war gestern, sowas braucht heute kein Mensch mehr, hat es tausendfach gegeben, langsam auch nicht mehr mit anzusehen diese ewig beschissenen Hinterwäldlerkonflikte, platitüdenhaft inszeniert und erzählt, dass einem der Ohrenschmalz ausläuft, wenn man sich das dummdämliche Geseiere anhört, was da irgendwer bei Codemaster mal für "cool" gehalten haben muss. Haben die denn gar nichts beobachtet am Markt? Oder setzen die einfach auf den berühmten Dummen, der ja jeden Tag irgendwo aufsteht, man muss ihn nur finden, und dem man dann auch noch diesen ewig gestrigen banalen Schrott für immer noch aktuelle Höchstpreise andrehen kann, als sei es was Neues, was er da kauft. Kotz!
CoD 4 MW von vor fast 4 Jahren sieht heute immer noch dermaßen realistischer aus und fühlt und hört sich auch so an, man denke nur an dort erstmals simuliertes Durchschussverhalten von Projektilen je nach Materialstärke einer bspw. Deckung, in Brand geschossene und nach Zeitablauf selbst explodierende Umgebung, High Dynamic Range Rendering, erstmals realistische Schärfentiefen, Mirroreffekte, wo es möglich war, selbst im eigenen Scope der Waffe spiegelte sich die Umgebung wieder... Diese Technologien waren fortan die Messlatte für alle Folgetitel, schnell wurden sie von den Großen akzeptiert und sind heute sowas von Standard. Es gibt ja auch keine nachvollziehbare Begründungen, darauf wieder zu verzichten, wo es doch möglich ist. Warum also wieder zurück in' s Mittelalter? Nicht einzusehen. Was davon findet man allerdings heute in anderen Games oder gar hier, bei OFP 3? Selbst die CoD-Abstauber-Bude Treyarch bekam es ja mit ihrem BlackOps-CoD-Abklatsch nicht hin, die Grafik- und vor allem Physik-Qualität eines Modern Warfare zu erreichen, ok, faiererweise muss man sagen, es gab da schon Glanzpunkte, da sah es manchmal gar um Längen besser aus, als bei MW, bedenkt man bspw. den Blackbird-Einsatz bei CoDBO. Allerdings auch alles nur faule Kompromisse, da ein Durchschussverhalten von Projektilen gleich gar nicht mehr simuliert wurde etc., obwohl in der Spielewelt nicht nur bekannt geworden war, dass so etwas geht, sondern dass es in der Realtität tatsächlich auch so ist. So machen die einen eine Schritt vorwärts, und andre machen gleich zwei zurück, wollen aber anschließend das gleiche Geld haben! Nevvveeeeer!
Wenn sie es dann wenigstens für die täten, die mit kleinem Geldbeutel auch mal ein dafür nicht ganz so hardwarelastiges und dennoch leidlich attraktives Spiel wenigstens im Stile der großen Shooter spielen können sollen, dann bitte gerne. Für 25 €, warum nicht, da erwartet auch niemand eine große Innovation, denn die kosten richtig Geld unsd zwar zunächst mal in der Entwicklung. Diese Arbeit machen sich Codemaster & Co. aber nicht und wenn doch, sind sie kläglich gescheitert und werden den seinerzeit mit OFP aufgegebenen Vorsprung nun auch nicht mehr einholen können. Der Zug ist abgefahren, die Markführer stehen fest, sie liefern sich ein grandioses Wettrennen, dass es dem Spieler eine Freude sein muss, dabei zuzusehen, womit sie sich denn nun wieder gegenseitig überbieten werden... Und sie hören zudem auf ihre Spieler, sie liefern ihnen nach Möglichkeit, wonach jene dursten. Sie liefern zwar auch immer wieder ihre Schlauchlevel ab, und ordenliche Bugs, das sei ihnen dann aber auch verziehen, erzählen sie dafür die Geschichten auf eine Weise, dass man gar nicht Zeit genug hat, in der Gegend herumstolpern zu wollen.
Die Rede ist natürlich von EA Games und Activison Blizzard (und, ja, R* als Open- World- und Ragdoll-Weltmeister soll nicht vergessen sein, Ubisoft redet auch noch manchmal ein Wörtchen mit). Nachdem AB unangefochten die Marktführerkrone für Jahre getragen hat, wollte EA sie nun unbedingt zurück. Der Zeitpunkt erscheint günstig, da Activision, wie Codemaster damals BA auch, nun endgültig die Macher des wahren CoD vergrault hat, jetzt können die mal zusehen, wie sie ein neues Modern Warfare zu Stande bringen werden, welches gegen ein BF 3 anstinken können soll. Kaum zu glauben, dass es das MW 3 überhaupt je geben wird, es ei, es käme von den Erfindern des CoD selbst, aber auch das ist wohl eher unwahrscheinlich, wie schon bei OFP gilt auch hier: geliebt und bezahlt wird nicht der Name, nicht mal der des CoD, sondern das Spiel. Die Macher sind weg, der Verleger bleibt, das dürfte das Ende der Marktführerschaft AB gewesen sein. Denn klug genug hatte EA wohl auch a weng Schuld an dem Zwist und timete BF 3 strategisch günstig für 2011. Jeder weiß, was es da Schönes geben wird, ein echtes Battlefield und diesmal sogar mit einer ausgewachsenen Kampagne, die laut DICE ca. 12 Stunden dauern soll. Für mich sind DICE und EA im Onlineshooterbereich ohnehin die unangefochtenen Weltmeister, CoD hat für mich nur die schönsten SP (bislang). Mit BFBC2 zeigte EA jedoch bereits erneut, worauf sie bei Onlineshootern setzen, wieder diverse Neuerungen, Umstellung war nötig von BF2 auf BC2, aber das tut man gerne, wenn man gleich von der ersten Sekunde an merkt, wie es rockt und sich gut anfühlt und die Post abgeht. Was also wid BF 3 dann erst sein, wenn BF2 vor 6 Jahren schon das war, was OFP 3 grafisch erst heute ist? Wo bitte steht da ein OFP 3 im Vergleich zu BF 3? Unterirdisch. Nicht mehr auszumachen. Oder das noch viel erschreckender beschissenere Kasperpuppentheater Homefront? Mit letzterem habe ich mich allerdings auch verarschen lassen und gelöhnt. Das passiert mir aber nicht noch einmal, dass ich die Füße nicht mehr stillhalten kann und auf hochgezüchtete Videos reinfalle, während das Spiel in Wahrheit aus dem vorigen Jahrtausend stammt.
Codemaster hat mit seinem OFP 3 sowas von gar nichts mizureden in der zuvor beschriebenen Liga der Big 4, dass es immer wieder nur als reine Abkassiererei erscheint, wenn die sich trauen mit solchem Schnullerkram beim Spieler über 40 Euro aufzurufen. Das dürfen die innovativen Studios, die die Zukunft des 3D-Echtzeit-Gamings voranbringen, die eines tages auch Virtual Reality möglich machen werden , wie einst PC' s für zu Hause oder Homekinos möglich wurden. Der Schrott der hier wieder angeboten wird wär mir nicht mal nen Download wert, kostete immer noch viel zu viel Strom.
Aber das gute daran war, dass ich das letztes Jahr schon in den ach so hässlichen Trailern sehen konnte, dass ich das irgendwie alles schonmal 2005 wo war das noch gleich, ach ja, in BF 2, gesehen hatte. Traute damals meinen Augen nicht, womit die sich da bei Codemaster gerade beschätigten für das Jahr 2011. Sie taten mir schon fast leid. es bestand ja noch die Möglichkeit, dass sie da was für 15 € loschlagen wollten. Wusste man ja damals noch nicht. Ich glaube sogar fast, dass Klassiker wie Joint Operations Escalations noch besser aussehen. Hab's lange nicht mehr gesehen, wäre aber möglich - natürlich nur vor dem Hintergrund, dass wir das Jahr 2011 schreiben und die früheren Spiele und deren Entwickler damals längst nicht über die heutigen Technologien verfügen konnten, wie die Spieler auch nicht, und dennoch nicht viel schlechter aussahen. Also sind sie sogar besser, selbst wenn sie nur genauso aussehen. SWAT 4 lässt ebenfalls grüßen. Oder Rainbow Six Vegas - ein ausgemachter Taktikshooter, wie die ganze Rainbow-Reihe - RSV wird im Herbst ebenfalls 5(!) Jahre alt. Was hat Codemaster also in der ganzen Zeit getan? Wofür wollen sie jetzt 45 €?! Doch viel wichtiger: Wer wird sie ihnen schon wieder in den geldgeilen Rachen werfen?!
Belohnt solche Verarschungen nicht immer wieder, dann werden sie in Zukunft auch ausbleiben, wenn sich nämlich herumgesprochen hat, dass die Gamergemeinde eine gar sensibel auf Verärgerung reagierende ist und einem Entwickler schnell mal lebenslang das Vertrauen entziehen kann, zumindest solange, bis er gleich mehrfach hintereinander bewiesen hat, dass er es doch verdient hat, dass man ihn ernährt. Am Ende kostet es die Übertölperungskünstler dann nämlich sehr viel mehr Geld, mit Schein statt Sein anzutreten, als wenn sie es gleich richtig machten oder einfach nur bleiben ließen oder einfach nicht so auf die Kacke hauen würden, um genauso tief in die Geldbeutel der Spieler greifen zu können, wie es sonst nur die wahren Künstler und Strategen dürfen.
Das werden sie sich dann dreimal überlegen, bevor sie es sich auch nur einmal erneut wagen. Soviel macht hat der Konsument, man mag es nicht glauben, aber ständige Firmenpleiten beweisen es: Der Kunde ist der König. Er sagt, was er will, direkt oder indirekt, indem er auch ungefragt kauft, was ihm gefällt aber auf jeden Fall auch abstraft, was ihm nicht gefällt, weil es nicht das Beste ist, was er für sein Geld kriegen kann. Und für 45 € habe ich schon sehr viel Besseres gekauft, als ein OFP 3. Zum Beispiel letztens erst RDR, da auf dem PC-Sektor für mich derzeit nichts los ist. Ein wunderbares Geschäft, was das war, ein absolutes Highlight in meiner Sammlung und war jeden verdammten Cent wert. Ich hätte sogar noch den Originalpreis gezahlt, aber das musste ja keiner wissen. Im Mai kommt mir L.A. Noire gerade Recht, vielleicht. Erstmal Tests abwarten, noch so einen Homefrontreinfall gebe ich mir nicht. Und dann mal schauen, wie wir das Jahr so rum kriegen, bis der Oberknaller im regal liegt... Ja! Noch ein bisschen die Maschine pimpen, vielleicht, mehr Monitore braucht das Land, was weiß ich. OFP 3 jedoch, Ooooh Goooott, never! Was glauben die, wer die sind oder was wir sind? Für wie bescheuert halten die da drüben die Menschheit eigentlich? Und wie kann dieser Gammel hier auch noch 77% erreichen? Ach ja, ich vergaß, Homefront schnitt hier ja auch so bravourös ab... Na denn.
OFP 3 ist so grottenschlecht, dass ich es nicht mal geschafft habe, die ersten vollen 10 Minuten des Spiels als Video durchzuhalten. Das ist ja nicht mit anzusehen, mit welch altbackener Technologie die da versuchten, etwas zusammenzufriemeln, was in der Liga der modernen und echten Taktik-Shooter mitspielen können soll. Gelächter! Diese schwach bis gar nicht animierten Holzfiguren, die da durchs Gelände zuckeln, erinnern an die ebenso lebendig wirkenden Zuschauer an den Codemaster-Rennstrecken. Da gehören sie vielleicht auch hin, da stören sie ja niemanden. Aber wenn ich einen Taktikshooter im Jahre 2011 für 45 Euronen erwerben soll und bekomme dann ein schlechteres Battlefield 2 aus dem Jahre 2005 vorgesetzt, dann möchte man doch da mal dahin fahren und denen die Bude zu Klump schlagen.
Schuster, bleib bei deinen Leisten, Codemaster, bleib bei deinen Rennsimulationen und überlass das andere denen, die es können. Was DICE in 6 Jahren Entwicklungsarbeit geschafft hat, und was EA mit DICE in dieser langen Entwicklungszeit zwischenzeitlich ebenfalls noch erneut Hervorragendes auf dem Onlineshootermarkt der Infanteriegefechtssimulation abgeliefert hat, ist bekannt und wird spätestens im Herbst für jeden Spieler wahr werden können, der sich die heutigen 45 Euronen verkniffen hat, sich noch in etwas Geduld übt, stattdessen altbewährte und um Lichtjahre entfernt besser aussehende und besser funktionierende Shooter weiterzockt. So ein blödsinniges Feature, mit dem man eigene Idioten-Bots, mit nem zweistelligen IQ nach dem Komma, umherschickt, soll die eigene Freiheit der Entscheidung vorgaukeln, hier irgend etwas taktisch richtig machen zu können. Braucht man nicht, denn die Gegner-KI steht ebenso nicht für künstliche, sondern für Keine Intelligenz. Was Rockstar und Dice und Infinity Ward derzeit an Grafik-Engines, Physik-Engines inklusive der immer ausgefeilteren Rigid-Body- und Ragdoll-Physik zum Einsatz bringen, selbst, wenn manch eine davon schon etwas in die Jahre gekommen ist, sorgt für film- ja kinoreife Möglichkeiten von Inszenierungen. Selbst Crytek hat sich schwer getan, da noch mitzuhalten... und was die neue Frostbite-Engine 2.0 angeht... naja, das hat wahrscheinlich schon jeder gesehen, welche Stunde der Konkurrenz da gerade schlägt: Das Genre der Infanteriegefechtssimulation hat endlich die nächste und diesmal weit höhere, neue Stufe erreicht. Und ja, auch ein FPS- oder mehr oder weniger reiner Onlineshooter simuliert Infanteriegefechte, auch ohne eine reine Hardcore-Simulation alá ArmA II sein zu wollen oder sein zu müssen. Das, was Codemaster da versucht, ist tot, das war gestern, sowas braucht heute kein Mensch mehr, hat es tausendfach gegeben, langsam auch nicht mehr mit anzusehen diese ewig beschissenen Hinterwäldlerkonflikte, platitüdenhaft inszeniert und erzählt, dass einem der Ohrenschmalz ausläuft, wenn man sich das dummdämliche Geseiere anhört, was da irgendwer bei Codemaster mal für "cool" gehalten haben muss. Haben die denn gar nichts beobachtet am Markt? Oder setzen die einfach auf den berühmten Dummen, der ja jeden Tag irgendwo aufsteht, man muss ihn nur finden, und dem man dann auch noch diesen ewig gestrigen banalen Schrott für immer noch aktuelle Höchstpreise andrehen kann, als sei es was Neues, was er da kauft. Kotz!
CoD 4 MW von vor fast 4 Jahren sieht heute immer noch dermaßen realistischer aus und fühlt und hört sich auch so an, man denke nur an dort erstmals simuliertes Durchschussverhalten von Projektilen je nach Materialstärke einer bspw. Deckung, in Brand geschossene und nach Zeitablauf selbst explodierende Umgebung, High Dynamic Range Rendering, erstmals realistische Schärfentiefen, Mirroreffekte, wo es möglich war, selbst im eigenen Scope der Waffe spiegelte sich die Umgebung wieder... Diese Technologien waren fortan die Messlatte für alle Folgetitel, schnell wurden sie von den Großen akzeptiert und sind heute sowas von Standard. Es gibt ja auch keine nachvollziehbare Begründungen, darauf wieder zu verzichten, wo es doch möglich ist. Warum also wieder zurück in' s Mittelalter? Nicht einzusehen. Was davon findet man allerdings heute in anderen Games oder gar hier, bei OFP 3? Selbst die CoD-Abstauber-Bude Treyarch bekam es ja mit ihrem BlackOps-CoD-Abklatsch nicht hin, die Grafik- und vor allem Physik-Qualität eines Modern Warfare zu erreichen, ok, faiererweise muss man sagen, es gab da schon Glanzpunkte, da sah es manchmal gar um Längen besser aus, als bei MW, bedenkt man bspw. den Blackbird-Einsatz bei CoDBO. Allerdings auch alles nur faule Kompromisse, da ein Durchschussverhalten von Projektilen gleich gar nicht mehr simuliert wurde etc., obwohl in der Spielewelt nicht nur bekannt geworden war, dass so etwas geht, sondern dass es in der Realtität tatsächlich auch so ist. So machen die einen eine Schritt vorwärts, und andre machen gleich zwei zurück, wollen aber anschließend das gleiche Geld haben! Nevvveeeeer!
Wenn sie es dann wenigstens für die täten, die mit kleinem Geldbeutel auch mal ein dafür nicht ganz so hardwarelastiges und dennoch leidlich attraktives Spiel wenigstens im Stile der großen Shooter spielen können sollen, dann bitte gerne. Für 25 €, warum nicht, da erwartet auch niemand eine große Innovation, denn die kosten richtig Geld unsd zwar zunächst mal in der Entwicklung. Diese Arbeit machen sich Codemaster & Co. aber nicht und wenn doch, sind sie kläglich gescheitert und werden den seinerzeit mit OFP aufgegebenen Vorsprung nun auch nicht mehr einholen können. Der Zug ist abgefahren, die Markführer stehen fest, sie liefern sich ein grandioses Wettrennen, dass es dem Spieler eine Freude sein muss, dabei zuzusehen, womit sie sich denn nun wieder gegenseitig überbieten werden... Und sie hören zudem auf ihre Spieler, sie liefern ihnen nach Möglichkeit, wonach jene dursten. Sie liefern zwar auch immer wieder ihre Schlauchlevel ab, und ordenliche Bugs, das sei ihnen dann aber auch verziehen, erzählen sie dafür die Geschichten auf eine Weise, dass man gar nicht Zeit genug hat, in der Gegend herumstolpern zu wollen.
Die Rede ist natürlich von EA Games und Activison Blizzard (und, ja, R* als Open- World- und Ragdoll-Weltmeister soll nicht vergessen sein, Ubisoft redet auch noch manchmal ein Wörtchen mit). Nachdem AB unangefochten die Marktführerkrone für Jahre getragen hat, wollte EA sie nun unbedingt zurück. Der Zeitpunkt erscheint günstig, da Activision, wie Codemaster damals BA auch, nun endgültig die Macher des wahren CoD vergrault hat, jetzt können die mal zusehen, wie sie ein neues Modern Warfare zu Stande bringen werden, welches gegen ein BF 3 anstinken können soll. Kaum zu glauben, dass es das MW 3 überhaupt je geben wird, es ei, es käme von den Erfindern des CoD selbst, aber auch das ist wohl eher unwahrscheinlich, wie schon bei OFP gilt auch hier: geliebt und bezahlt wird nicht der Name, nicht mal der des CoD, sondern das Spiel. Die Macher sind weg, der Verleger bleibt, das dürfte das Ende der Marktführerschaft AB gewesen sein. Denn klug genug hatte EA wohl auch a weng Schuld an dem Zwist und timete BF 3 strategisch günstig für 2011. Jeder weiß, was es da Schönes geben wird, ein echtes Battlefield und diesmal sogar mit einer ausgewachsenen Kampagne, die laut DICE ca. 12 Stunden dauern soll. Für mich sind DICE und EA im Onlineshooterbereich ohnehin die unangefochtenen Weltmeister, CoD hat für mich nur die schönsten SP (bislang). Mit BFBC2 zeigte EA jedoch bereits erneut, worauf sie bei Onlineshootern setzen, wieder diverse Neuerungen, Umstellung war nötig von BF2 auf BC2, aber das tut man gerne, wenn man gleich von der ersten Sekunde an merkt, wie es rockt und sich gut anfühlt und die Post abgeht. Was also wid BF 3 dann erst sein, wenn BF2 vor 6 Jahren schon das war, was OFP 3 grafisch erst heute ist? Wo bitte steht da ein OFP 3 im Vergleich zu BF 3? Unterirdisch. Nicht mehr auszumachen. Oder das noch viel erschreckender beschissenere Kasperpuppentheater Homefront? Mit letzterem habe ich mich allerdings auch verarschen lassen und gelöhnt. Das passiert mir aber nicht noch einmal, dass ich die Füße nicht mehr stillhalten kann und auf hochgezüchtete Videos reinfalle, während das Spiel in Wahrheit aus dem vorigen Jahrtausend stammt.
Codemaster hat mit seinem OFP 3 sowas von gar nichts mizureden in der zuvor beschriebenen Liga der Big 4, dass es immer wieder nur als reine Abkassiererei erscheint, wenn die sich trauen mit solchem Schnullerkram beim Spieler über 40 Euro aufzurufen. Das dürfen die innovativen Studios, die die Zukunft des 3D-Echtzeit-Gamings voranbringen, die eines tages auch Virtual Reality möglich machen werden , wie einst PC' s für zu Hause oder Homekinos möglich wurden. Der Schrott der hier wieder angeboten wird wär mir nicht mal nen Download wert, kostete immer noch viel zu viel Strom.
Aber das gute daran war, dass ich das letztes Jahr schon in den ach so hässlichen Trailern sehen konnte, dass ich das irgendwie alles schonmal 2005 wo war das noch gleich, ach ja, in BF 2, gesehen hatte. Traute damals meinen Augen nicht, womit die sich da bei Codemaster gerade beschätigten für das Jahr 2011. Sie taten mir schon fast leid. es bestand ja noch die Möglichkeit, dass sie da was für 15 € loschlagen wollten. Wusste man ja damals noch nicht. Ich glaube sogar fast, dass Klassiker wie Joint Operations Escalations noch besser aussehen. Hab's lange nicht mehr gesehen, wäre aber möglich - natürlich nur vor dem Hintergrund, dass wir das Jahr 2011 schreiben und die früheren Spiele und deren Entwickler damals längst nicht über die heutigen Technologien verfügen konnten, wie die Spieler auch nicht, und dennoch nicht viel schlechter aussahen. Also sind sie sogar besser, selbst wenn sie nur genauso aussehen. SWAT 4 lässt ebenfalls grüßen. Oder Rainbow Six Vegas - ein ausgemachter Taktikshooter, wie die ganze Rainbow-Reihe - RSV wird im Herbst ebenfalls 5(!) Jahre alt. Was hat Codemaster also in der ganzen Zeit getan? Wofür wollen sie jetzt 45 €?! Doch viel wichtiger: Wer wird sie ihnen schon wieder in den geldgeilen Rachen werfen?!
Belohnt solche Verarschungen nicht immer wieder, dann werden sie in Zukunft auch ausbleiben, wenn sich nämlich herumgesprochen hat, dass die Gamergemeinde eine gar sensibel auf Verärgerung reagierende ist und einem Entwickler schnell mal lebenslang das Vertrauen entziehen kann, zumindest solange, bis er gleich mehrfach hintereinander bewiesen hat, dass er es doch verdient hat, dass man ihn ernährt. Am Ende kostet es die Übertölperungskünstler dann nämlich sehr viel mehr Geld, mit Schein statt Sein anzutreten, als wenn sie es gleich richtig machten oder einfach nur bleiben ließen oder einfach nicht so auf die Kacke hauen würden, um genauso tief in die Geldbeutel der Spieler greifen zu können, wie es sonst nur die wahren Künstler und Strategen dürfen.
Das werden sie sich dann dreimal überlegen, bevor sie es sich auch nur einmal erneut wagen. Soviel macht hat der Konsument, man mag es nicht glauben, aber ständige Firmenpleiten beweisen es: Der Kunde ist der König. Er sagt, was er will, direkt oder indirekt, indem er auch ungefragt kauft, was ihm gefällt aber auf jeden Fall auch abstraft, was ihm nicht gefällt, weil es nicht das Beste ist, was er für sein Geld kriegen kann. Und für 45 € habe ich schon sehr viel Besseres gekauft, als ein OFP 3. Zum Beispiel letztens erst RDR, da auf dem PC-Sektor für mich derzeit nichts los ist. Ein wunderbares Geschäft, was das war, ein absolutes Highlight in meiner Sammlung und war jeden verdammten Cent wert. Ich hätte sogar noch den Originalpreis gezahlt, aber das musste ja keiner wissen. Im Mai kommt mir L.A. Noire gerade Recht, vielleicht. Erstmal Tests abwarten, noch so einen Homefrontreinfall gebe ich mir nicht. Und dann mal schauen, wie wir das Jahr so rum kriegen, bis der Oberknaller im regal liegt... Ja! Noch ein bisschen die Maschine pimpen, vielleicht, mehr Monitore braucht das Land, was weiß ich. OFP 3 jedoch, Ooooh Goooott, never! Was glauben die, wer die sind oder was wir sind? Für wie bescheuert halten die da drüben die Menschheit eigentlich? Und wie kann dieser Gammel hier auch noch 77% erreichen? Ach ja, ich vergaß, Homefront schnitt hier ja auch so bravourös ab... Na denn.
