SW Force Unleashed 2: Möchtegern-Pirat an Bord
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SW Force Unleashed 2: Möchtegern-Pirat an Bord
Dank der Remakes von <B>The Secret of Monkey Island<B> SW Force Unleashed 2: Möchtegern-Pirat an Bord
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- Sir Richfield
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Beleidigungs Lichtschwert Duelle? "Du kämpfst wie ein Bantha!"
Eigentlich ganz hübsch zu sehen, dass ab und an noch ein wenig der Witz der "guten, alten" Tage durchblitzt.
Jetzt muss das Spiel (Im Gegensatz zum ersten Teil) noch sauber für den PC portiert (Die Aussage "Der PC packt das nicht" war für den ersten Teil schon gelogen!) und generell ein gutes Spiel werden und ich bin auch mit $Kaufpreis dabei.
Eigentlich ganz hübsch zu sehen, dass ab und an noch ein wenig der Witz der "guten, alten" Tage durchblitzt.
Jetzt muss das Spiel (Im Gegensatz zum ersten Teil) noch sauber für den PC portiert (Die Aussage "Der PC packt das nicht" war für den ersten Teil schon gelogen!) und generell ein gutes Spiel werden und ich bin auch mit $Kaufpreis dabei.
Örks. Ich erinnere mich noch mit Schrecken an die knapp 30 Gigabyte Platz, die Teil 1 auf der Platte in Anspruch nahm. Absoluter Irsinn. Obendrauf sehen die Rendercutscenes, die einen guten Teil davon einnehmen, grauenhaft aus.Sir Richfield hat geschrieben:Jetzt muss das Spiel (Im Gegensatz zum ersten Teil) noch sauber für den PC portiert (Die Aussage "Der PC packt das nicht" war für den ersten Teil schon gelogen!) und generell ein gutes Spiel werden und ich bin auch mit $Kaufpreis dabei.
Ich fürchte, dass sich in dieser Hinsicht und auch an der miesen Tastatursteuerung sowie den auch sonst überzogenen Hardwareanforderungen aufgrund der selben Engine in Teil 2 nichts ändern wird. Das könnte mich schon von diesem Spiel abhalten, schließlich haben diese Dinge zuvor bereits für reichlich Frust gesorgt.
Zu Gybrush: Nette Idee, aber der Gute sieht irgendwie aus wie aus Plastik. Außerdem dürfte es Probleme mit den Cutscenes geben wenn diese, wie beim Vorgänger, vorgerendert werden. Überhaupt: Ich finde, es ist eine absolute Unsitte, Cutscenes mit der Spielengine vorzurendern, nur um bei ahnungslosen Spielern den Eindruck zu erwecken, sie würden in Echtzeit laufen. Bestes Beispiel für diesen Betrug: Uncharted 2. Warum nicht die Chance nutzen, die technischen Limitierungen der Spielengine ignorieren und viel ansehnlichere Ergebnisse erzielen zu können? An den Kosten kann es bei solchen Großprojekten nicht scheitern.

Ist doch einfach nur ein kleines Easteregg, wie es sie früher zu dutzenden in Spielen gab.GoreFutzy hat geschrieben:Also ich finde ehrlich gesagt nicht, dass das ne coole Idee ist, weils einfach nicht passt. Wieviele das letztendlich auch spielen und nicht nur ausprobieren, lasse ich mal dahingestellt.
Dass so etwas aber heutzutage nagekündigt wird ist imho etwas albern.
Eastereggs, klar warum nicht. Aber als richtigen Spieleinhalt sehe ich das nicht. Die Ankündigung finde ich auch merkwürdig. Wat soll´s...
Ich will hier auch nicht rumstänkern.
Ich will hier auch nicht rumstänkern.
Zuletzt geändert von GoreFutzy am 29.09.2010 15:22, insgesamt 1-mal geändert.
Re: ...
Oh da hab ich gestern nacht in aller verschlafenheit vergessen das ich auf einer deutschen Seite bin.Asmilis hat geschrieben:Ohh what an ugly version of him. But i always like cameos. It works great for capcom.
Übersetzt:
"Ohh was für eine hässliche Version von Guybrush. Aber ich mag Cameo auftritte. Vor allem Capcom macht das immer sehr gut."
A kid? I smoke, I snort. I've killed and robbed. I'm a man. (City of God)

