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TGS-Eindruck: Gran Turismo 5
Verfasst: 19.09.2010 14:51
von 4P|BOT2
Keine Messe ohne einen neuen Eindruck von Sonys Rennsimulation <strong>Gran Turismo 5<strong>
TGS-Eindruck: Gran Turismo 5
witz!
Verfasst: 19.09.2010 14:51
von ArthurDentist
Michael "Forza" über GT5.
Muss ich Wirklich raten, was XBox-Boy wohl witzig findet und wie man relativiert? Aber wenigstens sorgt er wieder Stimmung unter den XBox- Kiddies...
Und demnächst lassen wir dann Steve Jobs Windows testen, gell?
http://www.4players.de/4players.php/spi ... smo_5.html
http://www.4players.de/4players.php/spi ... smo_5.html
skeptisch
Verfasst: 19.09.2010 15:01
von Billie?
Wehe die 1080p werden noch gestrichen

! Finde, es ist ein großes Aushängeschild der famosen GT5-Grafik, dass alles in fullHD gerendert wird. Das wurde so versprochen, also haltet das auch ein und kommt uns jetzt am Ende nicht mit irgendwelchen scheinheiligen Entschuldigungen.
Re: skeptisch
Verfasst: 19.09.2010 15:09
von Bloody Sn0w
Billie_the_man hat geschrieben:Wehe die 1080p werden noch gestrichen

!
Warum sollten die gestrichen werden?
@ArthurDentist: Es gibt halt immer mehr als nur eine Perspektive.

fein fein
Verfasst: 19.09.2010 15:26
von McCoother
Da sind durchaus interessante Sachen dabei, wird sicher en gutes Spiel.
Das mim Schadensmodell wird sicher kritisch, und die 2D Bäume und Zuschauer find ich nu auch nich so dolle..
Verfasst: 19.09.2010 15:28
von Mr.Coconut/sickbiig
jetzt freu ich mich wieder deutlich über das spiel
schadensmodel ist mir eh wurst
bei rally nur ein gegner? egal, wenn er eh nicht direkt mitfährt ists mir doch egal ob im ergebnisfenster nach dem rennen nur einer oder 10 hinter mir stehen
und sonst klingts echt hammer ... klar kann man jetzt sagen "wer keine wahl hat ..." aber naja
ps: und für DIESEN post hab ich gewartet ... das ist nummer 1000
Re: fein fein
Verfasst: 19.09.2010 15:30
von irgend_was XD
McCoother hat geschrieben:Da sind durchaus interessante Sachen dabei, wird sicher en gutes Spiel.
Das mim Schadensmodell wird sicher kritisch, und die 2D Bäume und Zuschauer find ich nu auch nich so dolle..
Naja das Schadensmodel finde ich ganz ok,die 2D Bäume merkt man eh kaum,aber was mich wirklich extrem stört ist das nur die Premium Wagen über eine Cockpit Perspektive verfügen werden.

Gran Turismo 5 TGS-Eindruck
Verfasst: 19.09.2010 15:54
von Floridaboy
ich sterbe vor warten
freu mich schon so sehr drauf.. danke für die vielen eindrücke 4-Players

Verfasst: 19.09.2010 16:14
von TheInfamousBoss
Warum eigentlich immer 60 oder 30 FPS? Warum nicht mal 40 oder 45? Ab 30 ists doch eh flüssig, da machts keinen Unterschied mehr! Muss man gleich 10000 FPS anpeilen?
Re: fein fein
Verfasst: 19.09.2010 16:20
von ShinmenTakezo
Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:McCoother hat geschrieben:Da sind durchaus interessante Sachen dabei, wird sicher en gutes Spiel.
Das mim Schadensmodell wird sicher kritisch, und die 2D Bäume und Zuschauer find ich nu auch nich so dolle..
Naja das Schadensmodel finde ich ganz ok,die 2D Bäume merkt man eh kaum,aber was mich wirklich extrem stört ist das nur die Premium Wagen über eine Cockpit Perspektive verfügen werden.

soweit ich weis haben alle autos eine cockpit perspektive nur bei den premium wagen sind es eben 360 grad und bei den andren eben "nur" der blick nach vorne
gruß
Verfasst: 19.09.2010 17:02
von McCoother
TheInfamousBoss hat geschrieben:Warum eigentlich immer 60 oder 30 FPS? Warum nicht mal 40 oder 45? Ab 30 ists doch eh flüssig, da machts keinen Unterschied mehr! Muss man gleich 10000 FPS anpeilen?
Weil Fernseher mit 60Hz Arbeiten, da passen 60/30fps am besten dazu, ohne das man Zwischenbilder berechnen muss..
Auf der anderen Seite sind TV Singale in Europa traditionel mit 25fps (USA ca 30), DVD und BluRay haben 24fps. es ist also ein ziemliches drucheinander^^
Verfasst: 19.09.2010 17:06
von pcj600
naja, 30 frames mögen für manche genres flüssig genug sein, bei rennspielen mit ihren enorm schnellen bildwechseln denk ich sind 60+ frames sehr sinnvoll.
Verfasst: 19.09.2010 17:21
von Bloody Sn0w
Diese Randnotiz von Yamauchi ist aber halb so wild. 4P dramatisiert eben gerne. Er sagte lediglich, dass die FPS Zahl in solchen Situationen unter 60 FPS fallen könnte. Das können dann auch 50 FPS sein und heißt nicht, dass es ruckelt.
Da Michael Krosta vermutlich auch dieses Rennspiel testen wird, mach ich mir da keine Sorgen. Dirt 2 attestiert er ruckelfrei zu sein und bei Shift wird auch nichts erwähnt. Beide Spiele (hab beide platiniert und finde sie klasse

) haben spührbare Slowdowns, was vor allem Online nervt, und laufen bestimmt nicht über 30 FPS.
Verfasst: 19.09.2010 17:25
von duder
Als Laie mal die Frage: Was ist mit Schadensmodell gemeint? Sichtbarer Schaden am Äußeren des Fahrzeugs oder innere Schäden am Motor z.B.? Rein äußerlich nehmen sich die Flummi-Fahrzeuge von Forza und GT ja nicht viel. Wie siehts innen aus?
Verfasst: 19.09.2010 18:08
von Laichzeit
duder hat geschrieben:Als Laie mal die Frage: Was ist mit Schadensmodell gemeint? Sichtbarer Schaden am Äußeren des Fahrzeugs oder innere Schäden am Motor z.B.? Rein äußerlich nehmen sich die Flummi-Fahrzeuge von Forza und GT ja nicht viel. Wie siehts innen aus?
hab forza nicht gespielt aber einige (zumindest die leute die ich hier im forum gefragt habe) meinten das die gt autos wohl besser aussehen würden.
Der schaden soll sich wohl auf das fahrverhalten auswirken, dass war bis jetzt allerdings noch nicht spielbar.
gtplanet.net dort siehst genügend schadensvideos wie es aussieht, zudem genügend nacht und regen rennen.
edit: hier mal ein link
http://www.gtplanet.net/lamborghini-gal ... rburgring/
Da frage ich mich wieder was die 4players jungs angestellt haben? Man findet haufenweise youtube videos wo leute regenrennen fahren und die 4players jungs meinen es gab nur die e3 demo?
Wo kommen die vids mit dem regen rennen her? beispiel sowas hier
http://www.gtplanet.net/gt5-videos-bmw- ... rome-more/
dürft mich auch gern eines besseren belehren