TGS-Eindruck: Gran Turismo 5

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4P|BOT2
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TGS-Eindruck: Gran Turismo 5

Beitrag von 4P|BOT2 »

Keine Messe ohne einen neuen Eindruck von Sonys Rennsimulation <strong>Gran Turismo 5<strong> TGS-Eindruck: Gran Turismo 5
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ArthurDentist
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witz!

Beitrag von ArthurDentist »

Michael "Forza" über GT5. :roll:
Muss ich Wirklich raten, was XBox-Boy wohl witzig findet und wie man relativiert? Aber wenigstens sorgt er wieder Stimmung unter den XBox- Kiddies... :D

Und demnächst lassen wir dann Steve Jobs Windows testen, gell?

http://www.4players.de/4players.php/spi ... smo_5.html

http://www.4players.de/4players.php/spi ... smo_5.html
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Billie?
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skeptisch

Beitrag von Billie? »

Wehe die 1080p werden noch gestrichen :evil: ! Finde, es ist ein großes Aushängeschild der famosen GT5-Grafik, dass alles in fullHD gerendert wird. Das wurde so versprochen, also haltet das auch ein und kommt uns jetzt am Ende nicht mit irgendwelchen scheinheiligen Entschuldigungen.
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Bloody Sn0w
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Re: skeptisch

Beitrag von Bloody Sn0w »

Billie_the_man hat geschrieben:Wehe die 1080p werden noch gestrichen :evil: !
Warum sollten die gestrichen werden?

@ArthurDentist: Es gibt halt immer mehr als nur eine Perspektive. ;)
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McCoother
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fein fein

Beitrag von McCoother »

Da sind durchaus interessante Sachen dabei, wird sicher en gutes Spiel.

Das mim Schadensmodell wird sicher kritisch, und die 2D Bäume und Zuschauer find ich nu auch nich so dolle..
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Mr.Coconut/sickbiig
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Beitrag von Mr.Coconut/sickbiig »

jetzt freu ich mich wieder deutlich über das spiel

schadensmodel ist mir eh wurst
bei rally nur ein gegner? egal, wenn er eh nicht direkt mitfährt ists mir doch egal ob im ergebnisfenster nach dem rennen nur einer oder 10 hinter mir stehen :D

und sonst klingts echt hammer ... klar kann man jetzt sagen "wer keine wahl hat ..." aber naja

ps: und für DIESEN post hab ich gewartet ... das ist nummer 1000
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irgend_was XD
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Re: fein fein

Beitrag von irgend_was XD »

McCoother hat geschrieben:Da sind durchaus interessante Sachen dabei, wird sicher en gutes Spiel.

Das mim Schadensmodell wird sicher kritisch, und die 2D Bäume und Zuschauer find ich nu auch nich so dolle..
Naja das Schadensmodel finde ich ganz ok,die 2D Bäume merkt man eh kaum,aber was mich wirklich extrem stört ist das nur die Premium Wagen über eine Cockpit Perspektive verfügen werden. :?
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Floridaboy
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Gran Turismo 5 TGS-Eindruck

Beitrag von Floridaboy »

ich sterbe vor warten 8)

freu mich schon so sehr drauf.. danke für die vielen eindrücke 4-Players ;)
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TheInfamousBoss
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Beitrag von TheInfamousBoss »

Warum eigentlich immer 60 oder 30 FPS? Warum nicht mal 40 oder 45? Ab 30 ists doch eh flüssig, da machts keinen Unterschied mehr! Muss man gleich 10000 FPS anpeilen?
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ShinmenTakezo
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Re: fein fein

Beitrag von ShinmenTakezo »

Fantasy-Gamer36 hat geschrieben:
McCoother hat geschrieben:Da sind durchaus interessante Sachen dabei, wird sicher en gutes Spiel.

Das mim Schadensmodell wird sicher kritisch, und die 2D Bäume und Zuschauer find ich nu auch nich so dolle..
Naja das Schadensmodel finde ich ganz ok,die 2D Bäume merkt man eh kaum,aber was mich wirklich extrem stört ist das nur die Premium Wagen über eine Cockpit Perspektive verfügen werden. :?
soweit ich weis haben alle autos eine cockpit perspektive nur bei den premium wagen sind es eben 360 grad und bei den andren eben "nur" der blick nach vorne

gruß
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McCoother
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Beitrag von McCoother »

TheInfamousBoss hat geschrieben:Warum eigentlich immer 60 oder 30 FPS? Warum nicht mal 40 oder 45? Ab 30 ists doch eh flüssig, da machts keinen Unterschied mehr! Muss man gleich 10000 FPS anpeilen?
Weil Fernseher mit 60Hz Arbeiten, da passen 60/30fps am besten dazu, ohne das man Zwischenbilder berechnen muss..

Auf der anderen Seite sind TV Singale in Europa traditionel mit 25fps (USA ca 30), DVD und BluRay haben 24fps. es ist also ein ziemliches drucheinander^^
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pcj600
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Beitrag von pcj600 »

naja, 30 frames mögen für manche genres flüssig genug sein, bei rennspielen mit ihren enorm schnellen bildwechseln denk ich sind 60+ frames sehr sinnvoll.
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Bloody Sn0w
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Beitrag von Bloody Sn0w »

Diese Randnotiz von Yamauchi ist aber halb so wild. 4P dramatisiert eben gerne. Er sagte lediglich, dass die FPS Zahl in solchen Situationen unter 60 FPS fallen könnte. Das können dann auch 50 FPS sein und heißt nicht, dass es ruckelt.
Da Michael Krosta vermutlich auch dieses Rennspiel testen wird, mach ich mir da keine Sorgen. Dirt 2 attestiert er ruckelfrei zu sein und bei Shift wird auch nichts erwähnt. Beide Spiele (hab beide platiniert und finde sie klasse :D) haben spührbare Slowdowns, was vor allem Online nervt, und laufen bestimmt nicht über 30 FPS.
duder
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Beitrag von duder »

Als Laie mal die Frage: Was ist mit Schadensmodell gemeint? Sichtbarer Schaden am Äußeren des Fahrzeugs oder innere Schäden am Motor z.B.? Rein äußerlich nehmen sich die Flummi-Fahrzeuge von Forza und GT ja nicht viel. Wie siehts innen aus?
Laichzeit
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Beitrag von Laichzeit »

duder hat geschrieben:Als Laie mal die Frage: Was ist mit Schadensmodell gemeint? Sichtbarer Schaden am Äußeren des Fahrzeugs oder innere Schäden am Motor z.B.? Rein äußerlich nehmen sich die Flummi-Fahrzeuge von Forza und GT ja nicht viel. Wie siehts innen aus?
hab forza nicht gespielt aber einige (zumindest die leute die ich hier im forum gefragt habe) meinten das die gt autos wohl besser aussehen würden.
Der schaden soll sich wohl auf das fahrverhalten auswirken, dass war bis jetzt allerdings noch nicht spielbar.

gtplanet.net dort siehst genügend schadensvideos wie es aussieht, zudem genügend nacht und regen rennen.
edit: hier mal ein link http://www.gtplanet.net/lamborghini-gal ... rburgring/

Da frage ich mich wieder was die 4players jungs angestellt haben? Man findet haufenweise youtube videos wo leute regenrennen fahren und die 4players jungs meinen es gab nur die e3 demo?
Wo kommen die vids mit dem regen rennen her? beispiel sowas hier http://www.gtplanet.net/gt5-videos-bmw- ... rome-more/

dürft mich auch gern eines besseren belehren
Zuletzt geändert von Laichzeit am 19.09.2010 18:12, insgesamt 1-mal geändert.
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