Kinect & Move schwierig bei RPGs

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4P|BOT2
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Kinect & Move schwierig bei RPGs

Beitrag von 4P|BOT2 »

Yoshinori Kitase, u.a. der Produzent von <B>Final Fantasy XIII<B> Kinect & Move schwierig bei RPGs
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Varothen
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omg

Beitrag von Varothen »

"Aber in einem Rollenspiel muss man seine Figur verbessern und kämpfen, kämpfen, kämpfen bis zum Ende. Und selbst danach kann es noch weiter gehen - so kann man auf 40 bis 50 Stunden kommen."
LOL

na toll, dass wars wohl mit den langen spielzeiten der alten finals (hab letztens mal ff9 das 1. mal gespielt, und locker übre 100 stunden gehabt um alles zu schaffen, in ff13 hatte ich grad mal 40 >.<).

seit squaresoft mit enix fusioniert hat gehts den bach runter mit der ff serie (ff10 war noch das letzte von squaresoft :-/)
johndoe797130
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Falsche Aussage

Beitrag von johndoe797130 »

Konsolen passen nicht zu RPGs wäre richtiger.
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MisterFlames
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move kinect

Beitrag von MisterFlames »

Also das mit den Minispielen klingt eigentlich gut. Aber dafür würde ich mir die Dinger niemals kaufen.
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Jointorino
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RPGs

Beitrag von Jointorino »

Würze? mhmmm schmeckt nach casual
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nottooldforgames
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Beitrag von nottooldforgames »

Kinect & Move schwierig bei RPGs! Wunderbar!
Sie sollten es auch nicht versuchen, auch nicht bei mini Spielen!!
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Xephirr
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Beitrag von Xephirr »

Na dann lasst doch den Mist einfach weg.
Denn die RPG Zielgruppe ist sowieso nicht so Fuchtel-Fuchtel-Casual.


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Masakado
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Beitrag von Masakado »

Herrn Kitase scheint ja ziemlich einfallslos zu sein und einiger Maßen spießig, so wie er an seine JRPGs rangeht.
"Aber in einem Rollenspiel muss man seine Figur verbessern und kämpfen, kämpfen, kämpfen bis zum Ende... ." bla blubb
Wenn er schon etwas mit Kinect oder Move entwickeln will, dann sollte er nicht an Final Fantasy oder Dragon Quest denken.
Da käme nur eine Minispielesammlung raus.
Momoko-chan
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Re: Falsche Aussage

Beitrag von Momoko-chan »

Vaedian hat geschrieben:Konsolen passen nicht zu RPGs wäre richtiger.
wie kommst du denn auf so ne blödsinnige Aussage??

Final Fantasy hat seinen Ursprung auf dem NES, auf SEGAs Konsolen gabs die Shining Serie. Breath of Fire 1-5, Phantasy Star 1-4, Secrat of Mana 1-3, Chrono Trigger, Chrono Cross, Lunar, SaGa Frontier, Tales of Destiny 1-2, Vandal Hearts 1-2, Wild Arms 1-2.... nur um ein paar der bekanntesten zu nennen....

Von dutzenden RPG die ausserhalb Japans gar nicht erscheinen ganz zu schweigen.

:roll: :roll: :roll:
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Lurijen
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Re: Falsche Aussage

Beitrag von Lurijen »

Momoko-chan hat geschrieben:
Vaedian hat geschrieben:Konsolen passen nicht zu RPGs wäre richtiger.
wie kommst du denn auf so ne blödsinnige Aussage??

Final Fantasy hat seinen Ursprung auf dem NES, auf SEGAs Konsolen gabs die Shining Serie. Breath of Fire 1-5, Phantasy Star 1-4, Secrat of Mana 1-3, Chrono Trigger, Chrono Cross, Lunar, SaGa Frontier, Tales of Destiny 1-2, Vandal Hearts 1-2, Wild Arms 1-2.... nur um ein paar der bekanntesten zu nennen....

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johndoe790745
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Beitrag von johndoe790745 »

square-enix produziert noch RPG`s? :lol:

naja immerhin halten sie sich noch fern von der revolutionären technik.
vlt. klappts dann auch mal wieder mit nem rpg?! :)
und nem tetra master in nem ff-game.
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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere »

schwierig bei rollenspielen? dann unterstützt diese features nicht. idioten. :roll:

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COLOSSUSofKH
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Re: Falsche Aussage

Beitrag von COLOSSUSofKH »

Momoko-chan hat geschrieben:
Vaedian hat geschrieben:Konsolen passen nicht zu RPGs wäre richtiger.
wie kommst du denn auf so ne blödsinnige Aussage??

Final Fantasy hat seinen Ursprung auf dem NES, auf SEGAs Konsolen gabs die Shining Serie. Breath of Fire 1-5, Phantasy Star 1-4, Secrat of Mana 1-3, Chrono Trigger, Chrono Cross, Lunar, SaGa Frontier, Tales of Destiny 1-2, Vandal Hearts 1-2, Wild Arms 1-2.... nur um ein paar der bekanntesten zu nennen....

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Er meint vielleicht RPG's, die 100 Symbole auf dem Bildschirm haben, sowiE WoW XD. Da is 'ne maus natürlich praktischer.
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breakibuu
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Beitrag von breakibuu »

Oha, da haben sich also die klügsten Köpfe von Square für 5 Tage in einen Raum gesetzt und kamen letztendlich zu dem Entschluss, dass Kinect und Move für JRPGs schwierig werden...

Was soll daran schwierig sein? Dialogzeilen wegclicken? Oder doch "Angriff" und "Magie" im Kampfbildschirm auszuwählen? Es wäre nicht schwierig, es wäre nur strunzdumm nen Spiel, für das man generell nur einen einzige Taste braucht, auf Kinect oder Move umzustellen.
The N
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Beitrag von The N »

Wow gut das is es erkannt haben und nicht irgendwelchen Mist auf den Markt werfen.

Jedoch ist Square Enix fast nur noch ein Schatten seiner selbst, es wäre besser jede der Firmen gehen wieder eigen Wege, denn ich will wieder sowas geiles wie Terranigma und Secret of Mana haben.

Bei Terranigma war die Story einfach episch und bei Secret of Mana war das gameplay einfach genial.
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