gc-Eindruck: SmackDown vs. Raw 2011

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4P|BOT2
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gc-Eindruck: SmackDown vs. Raw 2011

Beitrag von 4P|BOT2 »

Häppchenweise mehren sich die Informationen zur diesjährigen Wrestling-Ausgabe: Wurde zunächst bekannt, dass sämtliche Charaktere frisch texturiert den Ring betreten sollen und dass im Kampf verwendete Objekte ab sofort unter Verwendung glaubwürdiger physikalischer Berechnungen zerbrechen, gab Yuke's auf der gamescom weitere Details preis. Diesmal standen Neuerungen in der Karriere im Mittelpu...


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Armcommander
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!

Beitrag von Armcommander »

Kein Kauf, ganz einfach!

Die Änderungen sind viiiiel zu gering und seit Jahren wollen die Fans eine neue Engine und kriegen sie nicht. Wieso???
scorpio1018
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Beitrag von scorpio1018 »

nicht "steel cage"-match, sondern "hell in a cell"-match :roll:

preview von jmd der ahnung von der serie hat

http://uk.ps3.ign.com/articles/111/1113429p1.html

(auf englisch)
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Exist 2 Inspire
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Beitrag von Exist 2 Inspire »

Grafik ist nicht alles, ich kann mit der aktuellen Engine leben, wenn die Inhalte so wie es zu lesen ist wirklich realisiert werden. Gerade bei der SD! vs. RAW Serie kommt es doch eher auf den Inhalt und Umfang an. Der neue WWE Universe Mode verspricht echt super zu werden. SD! vs. RAW 2011 dürfte das erste der Reihe sein das es ernsthaft mit "Here comes the Pain" aufnehmen kann. Aber ich sehs schon kommen, keine neue Engine, dann eben nur 80%. Und der Unterschied zwischen Steel Cage und Hell in a Cell sollte eigentlich auch klar sein, natürlich nur wenn man Ahnung hat. :roll:

Das IGN Preview ist wirklich lesenswert!
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crossfire83
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Beitrag von crossfire83 »

Finisher konnte man auch schon im 2010er in Zeitlupe ablaufen lassen und da hab ichs auch nach kurzer Zeit bleiben lassen, weil es nervig wurde.

Von dem was ich bisher in Videos gesehen habe, bin ich mehr als enttäuscht, sehe da 0 Unterschied zum 2010er.

Ich hoffe nur das sich in absehbarer Zeit nochmal jemand an einem TNA Spiel versucht, zum einen sind da inzwischen die interessanteren Wrestler und zum anderen würde etwas Konkurrenz in dem Segment wirklich nicht schaden

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Sevulon
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Beitrag von Sevulon »

"Apropos: Wer in Ausgabe 2011 einen Finisher für seinen Wrestler kreiert, darf die Geschwindigkeit ändern, mit der die einzelnen Teilbewegungen abgespielt werden. Höhepunkte kann man so z.B. in Zeitlupe inszenieren."

Wie zuvor auch schon, seit es den Create-A-Finisher-Modus gibt.. wer recherchiert bei euch eigentlich?
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4P|Benjamin
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Beitrag von 4P|Benjamin »

scorpio1018 hat geschrieben:nicht "steel cage"-match, sondern "hell in a cell"-match
Richtig, falscher Käfig. :) Danke für den freundlichen Hinweis.

Ben
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Exedus
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Beitrag von Exedus »

Scheis auf neuer Grafik das game wird geholt es macht jedes mal aufs neue Laune
Kookser
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Beitrag von Kookser »

Hardy-Boy hat geschrieben:Grafik ist nicht alles, ich kann mit der aktuellen Engine leben, wenn die Inhalte so wie es zu lesen ist wirklich realisiert werden. Gerade bei der SD! vs. RAW Serie kommt es doch eher auf den Inhalt und Umfang an. Der neue WWE Universe Mode verspricht echt super zu werden. SD! vs. RAW 2011 dürfte das erste der Reihe sein das es ernsthaft mit "Here comes the Pain" aufnehmen kann. Aber ich sehs schon kommen, keine neue Engine, dann eben nur 80%. Und der Unterschied zwischen Steel Cage und Hell in a Cell sollte eigentlich auch klar sein, natürlich nur wenn man Ahnung hat. :roll:

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PHYSIK! Mal abgesehen davon, dass eine Grafik Engine auch allerhöchste Zeit wird, da SvR grafisch keine Chance gegen ihre "Konkurrenten" TNA, UFC, MMA & Fight Night hat. Eine realistischere Physik-Engine, die die einzelnen Moves und Animation zumindest auf TNA oder AAA Niveau darstellen kann sollte drin sein. Wenn man sich das Spiel Backbreaker von Naturalmotions/NHL 11 real time bodycheck & hockey stick Physik ansieht oder die anderen tollen "neuen" Engines, die auf den Markt sind. Die Möglichkeiten, die sich ergeben würden. Realistische Seile, Böden, Flüge & Schläge, Grapples und deren Effekte..
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