Was kostet denn daran soviel?
Hat jeder Entwickler progger da einen Verdienst von einer Million und mehr oder was? Eine hauseigene Engine die weiterentwickelt wird, eine Story die umgesetzt werden muss?
Gibt es da irgendeine Relation?
Unglaublich.
Ich weiß jetzt nicht wie viele Personen an dem Spiel gearbeitet haben, aber an Assassin's creed 3 waren es um die 600 Leute gleichzeitig + 3 Jahre Entwicklungszeit.
600 x 5000 x 36 = ca. 108 Millionen Dollar nur Gehalt wenn jeder im Durchschnitt 5.000 Dollar verdient hat.
Die Entgültigen Produktionskosten dürfen wohl bei 200-400 Millionen Dollar liegen.
darksim hat geschrieben:Im Grunde sind die 45 Millionen dennoch Peanuts. Das Spiel dürfte jetzt schon (nach einer Woche) etwa 30 Millionen US Dollar Umsatz (!) generiert haben.
500.000 verkaufte Einheiten sollen 30 Mio. Dollar Umsatz generiert haben?
Mich würde wundern, wenn mehr als $25 pro Spiel bei EA ankommen, sowohl bei der PC-Version als auch nach Abzug der Xbox- und PS3-Lizenzgebühren bei den Konsolenversionen.
Es liegt meiner Ansicht nach an der audiovisuellen Präsentation und am Marketing. Für übertriebene Grafik bis ins kleinste Detail braucht man viele Leute.
Ich könnte gut damit leben, wenn Spiele insgesamt heute so aussehen (und sich anhören) würden wie vor sagen wir mal 4 Jahren, dafür mit deutlich weniger Budget realisierbar wären und die Anspannung und Paranoia bei Publisher und Investoren damit geringer wäre...
darksim hat geschrieben:Im Grunde sind die 45 Millionen dennoch Peanuts. Das Spiel dürfte jetzt schon (nach einer Woche) etwa 30 Millionen US Dollar Umsatz (!) generiert haben.
500.000 verkaufte Einheiten sollen 30 Mio. Dollar Umsatz generiert haben?
Mich würde wundern, wenn mehr als $25 pro Spiel bei EA ankommen, sowohl bei der PC-Version als auch nach Abzug der Xbox- und PS3-Lizenzgebühren bei den Konsolenversionen.
Es gibt auch Händler und Lieferanten die Geld verdienen wollen.
Was kostet denn daran soviel?
Hat jeder Entwickler progger da einen Verdienst von einer Million und mehr oder was? Eine hauseigene Engine die weiterentwickelt wird, eine Story die umgesetzt werden muss?
Gibt es da irgendeine Relation?
Unglaublich.
Ich weiß jetzt nicht wie viele Personen an dem Spiel gearbeitet haben, aber an Assassin's creed 3 waren es um die 600 Leute gleichzeitig + 3 Jahre Entwicklungszeit.
600 x 5000 x 36 = ca. 108 Millionen Dollar nur Gehalt wenn jeder im Durchschnitt 5.000 Dollar verdient hat.
Die Entgültigen Produktionskosten dürfen wohl bei 200-400 Millionen Dollar liegen.
Findest du das nicht etwas überzogen ?
AC3 soll also das teuerste Spiel aller Zeiten sein und doppelt soviel gekostet haben wie GTA4 bzw. 10xmal soviel wie AC1? Das Spiel selbst sieht jedenfalls nicht danach aus.
Das ist auch überzogen, insgesamt werden die Kosten aber wohl bei 100 Mio liegen. Nicht jeder der daran arbeitet, bekommt 5.000. Die meisten werden wohl einfache Grafiker sein, um Büsche und Sträucher zu erstellen... Solche Leute sind immer gesucht.
Man kann auch mal umgedreht rechnen, brauchen diese Spiele ca. 4-5 Millionen verkaufte Exemplare um sich zu rentieren.
3tagewach hat geschrieben:AC3 war das teuerste Spiel der Firmengeschichte und eine der oder sogar die teuerste Spieleentwicklung.
Genaues wurde noch nicht gesagt, nur dass die Produktionkosten im 3stelligen Millionenbereich lagen.
Gelohnt hat es sich ja trotzdem. Das Spiel hat sich runde 10 Millionen mal verkauft. Das Spiel dürfte mehr als drei mal so viel Umsatz gemacht haben, als das was es gekostet hat. Der Gewinn dürfte dabei auch noch mehr als angemessen gewesen sein.
Cohaagen hat geschrieben:
darksim hat geschrieben:Im Grunde sind die 45 Millionen dennoch Peanuts. Das Spiel dürfte jetzt schon (nach einer Woche) etwa 30 Millionen US Dollar Umsatz (!) generiert haben.
500.000 verkaufte Einheiten sollen 30 Mio. Dollar Umsatz generiert haben?
Mich würde wundern, wenn mehr als $25 pro Spiel bei EA ankommen, sowohl bei der PC-Version als auch nach Abzug der Xbox- und PS3-Lizenzgebühren bei den Konsolenversionen.
Wir reden hier nur vom Umsatz. Ein Spiel generiert bestimmt deutlich mehr als 25 US Dollar pro Einheit. Zumindest in den ersten Wochen.
greenelve hat geschrieben:Den Rekord dürfte aber noch The Old Republic mit ca. 300 (bis 400) Mio innehalten. Selbst 100-200 Mio sind schon verdammt viel für ein Spiel.
Wie erst die Kosten für PS4/Xbox Aussehen sollen.
Man stelle sich vor, man habe irgend ein halbwegs in RPGs kompetentes Studio damit ein oder mehrere KOTORs machen lassen...
Nachdem das Spiel auf den anderen Platformen schon flopt noch auf der wii n bissl Geld rausholen, nicht dass die armen Entwickler noch verhungern! Müssen ja schließlich auch von irgendwas leben.
Locuza hat geschrieben:Mitunter ein kleiner Einblick darin, wie hässlich die Branche zum Teil ist.
Habe letztens bei einem ähnlichen Thema den Begriff "Casino-Kapitalismus" aufgeschnappt. Ich finde den so treffend und selbsterklärwnd, dass er auch keiner Erläuterung mehr bedarf.
eulentier hat geschrieben:Wen interessierts. Gibt eh schon genügend Shooter und auf einen Shooter mit 6h Kampagne kann man gerne verzichten.
So viele Shooter auf der WiiU? Interessant.
Außerdem nervt Yerli mit seinen idioten Ansichten zu DLCs, Singleplayer und F2P einfach nur noch!
Schade nur, daß es darum in diesem Fall überhaupt nicht geht.
1. hat er nichts von wiiU shootern gesagt,. lege ihm also keine wörter in den mund.
2. dann hau doch mal raus worum es in dem fall ging + er hat auch hier wiederum nicht gesagt das es explizit um diesen fall geht. also hau woanders deine arrogante art raus und lern lesen.