Sins of Solar Empire: Frischer Patch

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4P|BOT2
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Sins of Solar Empire: Frischer Patch

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie Stardock und Ironclad verkünden, steht ein neuer Patch für die Trinity-Version von <B>Sins of a Solar Empire<B> Sins of Solar Empire: Frischer Patch
johndoe797130
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Support

Beitrag von johndoe797130 »

So muss Support aussehen! Da bezahlt man auch gern für die Spiele.
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Jhena
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Beitrag von Jhena »

Genau^^. Man hat das Gefühl, dass man dem Entwickler wichtig ist und dadurch entsteht zumindest bei mir Zuneigung und Vertrauen zu ihnen. Würde ich es raupkopieren hätte ich ausnahmsweise mal ein schlechtes Gewissen. Weiter so!
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rekuzar
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Beitrag von rekuzar »

Nett nett.. ich denke zusammen mit Rebellion werd ich das gute Stück mal wieder rauskramen. Es gibt einfach zu wenig gute SciFi-Strategie :/ Abseits eine gewissen Spiels im RTS-Genre.
Sejanus
Beiträge: 83
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Beitrag von Sejanus »

Ich habs jetzt schon wieder angezockt, ist mit den Raumstationen echt geil, gute Verteidigung an Schlüsselpositionen um den Gegner aufzuhalten bis Verstärkung kommt und in anderen Sektoren kann man sie als Handelsposten und Schiffswerften nutzen. Das beste ist aber das man nun Sektoren absichern kann in denen es keine bewohnbaren Planeten gibt. Einfache ne Station hoch ziehen, 2 Waffen-, 3 Rüstungs- und 3 Jägerupgrades und schon hat man ne Hammer Festung mit 14 Staffeln die der Gegner erst mal wegblasen muss. (oder er fliegt dran vorbei :P aber mit der richtigen Forschung wird das teuer :D )
Nur Diplomacy ist irgend wie nicht sooooo der Hammer für das Geld...
Aber Rebelion wird bestimmt gut vor allem die riesen Schiffe LECHTZ.
Hoffe nur das jeder Spieler zusätzlich 1. riesen Schiff bauen kann (als Flagschiff sozusagen) ohne Kosten auf die Flotten und Kommando Punkte, sonst hat man zwar eine fliegende Festung aber die Flotte schrumpft zusammen was weiter auf die mobilität bei großen selbsterstellten Karten geht. Bei kleinen Karten wäre das kein Problem aber bei 20-X Sonnensystem und 500-X Planeten ist die Flottengröße jetzt schon ziemlich mau, das könnten sie gut auf 24/4000 erhöhen. :wink:
johndoe755007
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Beitrag von johndoe755007 »

Sejanus hat geschrieben:Ich habs jetzt schon wieder angezockt, ist mit den Raumstationen echt geil, gute Verteidigung an Schlüsselpositionen um den Gegner aufzuhalten bis Verstärkung kommt und in anderen Sektoren kann man sie als Handelsposten und Schiffswerften nutzen. Das beste ist aber das man nun Sektoren absichern kann in denen es keine bewohnbaren Planeten gibt. Einfache ne Station hoch ziehen, 2 Waffen-, 3 Rüstungs- und 3 Jägerupgrades und schon hat man ne Hammer Festung mit 14 Staffeln die der Gegner erst mal wegblasen muss. (oder er fliegt dran vorbei :P aber mit der richtigen Forschung wird das teuer :D )
Nur Diplomacy ist irgend wie nicht sooooo der Hammer für das Geld...
Aber Rebelion wird bestimmt gut vor allem die riesen Schiffe LECHTZ.
Hoffe nur das jeder Spieler zusätzlich 1. riesen Schiff bauen kann (als Flagschiff sozusagen) ohne Kosten auf die Flotten und Kommando Punkte, sonst hat man zwar eine fliegende Festung aber die Flotte schrumpft zusammen was weiter auf die mobilität bei großen selbsterstellten Karten geht. Bei kleinen Karten wäre das kein Problem aber bei 20-X Sonnensystem und 500-X Planeten ist die Flottengröße jetzt schon ziemlich mau, das könnten sie gut auf 24/4000 erhöhen. :wink:
Wenn man ein bissel hackt, kann man die maximale Flottengröße nach Belieben einstellen. Ich weiß zwar nicht, ob die KI das rafft, aber ich hatte mal ne Karte mit 5 Galaxien und hunderten Planeten erstellt und da war es sehr angenehm, mit genügend Backup mal kräftig zu marodieren.
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Haremhab
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Beitrag von Haremhab »

Ich habe das Spiel angezockt, aber bin mit ihm nicht warm geworden. Verstehe auch die vielen positiven Reviews in den Medien nicht. Das Spiel basiert auf dem Prinzip: baue schnell die größte Flotte und überfall mit ihr den nächsten Nachbarn. Thats it! Auch die Grafik war nicht besonders.