ich denke ich hab nun genug gespielt um einige Aussagen treffen zu können
1) zum Glück ist es nicht mehr so nervig auf "Realismus" getrimmt wie world
2) die großen QoL verbesserungen seit XX sind nicht halb so revolutionär wie immer behauptet wurde
3) die meisten Änderungen fallen für mich in die Kategorie "meh, aber stört nicht". Dazu gehört vor allem der Schleifstein und das fehlen von items wie pickaxt und käfer netz.
4) was mir aber fehlt sind kalt-/warmgetränke und das skill-system
4.1) auch wenn ich ein notorischer kalt-/warmgetränke vergesser war, waren die für mich einfach essentieller bestandteil solcher maps. das war für mich einfach teil der Herausforderung. Kann zwar verstehen dass das viele genervt hat, für mich geht damit aber ein wenig was verloren...
4.2) dieses umkrempeln der Skills stört mich hingegen wirklich. Auch hier kann ich natürlich verstehen, dass das vielleicht nicht jedermanns sache war, für mich war dieses Ausrüstung planen und maximieren (auch mit tools) einfach ein essentieller Bestandteil der Serie, dieses auf 10 punkte kommen um einen Skill zu aktivieren - zugleich aber zu versuchen negative Effekte zu unterbinden. Das war einfach ein netter Mikrokosmos, und wenn man nach langer Planung und jagd endlich so ein Set zusammen hatte war das massivst befriedigend. Das fehlt nun irgendwie komplett
5) die maps... größe und abwechslung
5.1) die größe fällt nicht ganz so ins gewicht dank der käfer und der vielen shortcuts, trotzdem finde ich sie teilweise zu komplex um sich ordentlich orientieren zu können, was jedoch wirklich bitter ist...
5.2.) wie bereits erwartet leidet die Abwechslung innerhalb einer map doch ziemlich darunter dass alles logisch und nahtlos ineinander übergehen muss, das schränkt die mapdesigner natürlich dabei ein wie sie die "arenen" aufbauen können. Ein Vulkan wie auf Wii (immer noch eine meiner lieblingsmaps) ist damit eigentlich kaum noch sinnvoll möglich - oder würde sich massivst zusammengestaucht anfühlen).
Der Mehrwert aus openworld erschließt sich mir jedenfalls bis heute nicht
6) denke über die grafik und präsentation kann man schwer meckern... mit welcher Auflösung und framerate läuft das bitte? oO (handheld)
7) fühlt sich einfacher an, liegt aber vermutlich auch daran dass jede Waffenklasse irgendwie deutlich agiler geworden ist. Für Anfänger vermutlich gut, aber raubt dem ganzen ein WENIG diesen Determinismus von Aktionen.

tower defense ist recht ok,zumindest klar besser als die üblichen burgen verteidigungsdinger in zb 2G
9) ich wünschte ich könnte mal online testen *HUST*
10) ich weiß nicht warum, aber irgendwie hab ich beim anblick des uboots lust auf tri/3G bekommen... hoffentlich bringen die eines Tages wieder tauchen zurück
edit:
11) finde es auch ein wenig schade dass dass diese Monster-intro videos nun direkt am Missionsstart laufen... ich versteh schon dass das ne Stilmittelentscheidung ist, aber das Gimmik wird doch recht schnell alt... irgendwie fand ich da die kleinen Sequenzen in 4 netter