Super Mario Odyssey

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qpadrat
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Re: Super Mario Odyssey

Beitrag von qpadrat »

Genau, kannst fröhlich immer weiter kaufen.
In jeder Welt solltest du aber immer einen kaufen, damit du dort den Haken in deiner Liste bekommst.
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Wulgaru
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Re: Super Mario Odyssey

Beitrag von Wulgaru »

Bin nun bei knapp 600 und nu wirds denke ich langsam haarig. Die Mondlevel habe ich noch nicht richtig angefasst, aber auch sonst sind ja nun eher die Scheißaufgaben wie 100mal Seilspringen (wie ich das 30 geschafft habe, weiß ich nach wie vor nicht) oder die härten Koopastrecken noch übrig.

Was man aber sagen muss...gerade diese Challenger-Sachen haben eine schöne Lernkurve und nach wie vor findet man rechts und links jede Menge Zeug. Allein als ich mal im Wald in den Abgrund fiel...wie soll man auch darauf kommen wo man da landet.

Nebenbei...sind sehr gute Münzfarmingsstellen bekannt? In der Schneewelt war ein ziemlich guter Level bei dem man so 300 Münzen pro Run bekommt. Kennt ihr andere Stellen?
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greenelve
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Re: Super Mario Odyssey

Beitrag von greenelve »

Anno 2017 gab es diverse Guides und Videos, um schneller an die teuren Kostüme zu gelangen. Wie hieß gleich noch die Welt, in der man diese Zwiebel mit Teleskopbeinen findet? Dort irgendwo gab es eine gute Farmstelle. Glaube ein Bonusabschnitt im Wolkenreich? Habs nicht mehr genau im Kopf, aber wie gesagt, gibt diverse Videos und Guides von Farmstellen.

Da fällt mir ein Spielejournalist ein, dessen kleiner Sohn wollte unbedingt das Skelettkostüm haben - und Papa musste das erspielen. Er hatte geschrieben, er sei fast wahnsinnig geworden, bis er auf Guides stieß und die Monotonie beschleunigen konnte. Nachdem er es endlich geschafft hatte, sein Sohn konnte als Skelett herumspringen, ist er kurz raus und als er ein paar Minuten später wiederkam, traf ihn fast der Schlag: Der Filius hatte auf ein anderes Kostüm gewechselt, das Skelett war bereits uninteressant geworden.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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Krulemuk
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Re: Super Mario Odyssey

Beitrag von Krulemuk »

Wulgaru hat geschrieben: 23.08.2020 13:08 Nebenbei...sind sehr gute Münzfarmingsstellen bekannt? In der Schneewelt war ein ziemlich guter Level bei dem man so 300 Münzen pro Run bekommt. Kennt ihr andere Stellen?
In der Bowsers Castle Welt gibt es an einer Seite ein Bonus-Level erreichbar über eine Eichel/Pflanze, bei der man pro Durchlauf einiges an Münzen machen kann.

Zuletzt geändert von Krulemuk am 23.08.2020 15:25, insgesamt 1-mal geändert.
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Wulgaru
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Re: Super Mario Odyssey

Beitrag von Wulgaru »

Krulemuk hat geschrieben: 23.08.2020 15:24
Wulgaru hat geschrieben: 23.08.2020 13:08 Nebenbei...sind sehr gute Münzfarmingsstellen bekannt? In der Schneewelt war ein ziemlich guter Level bei dem man so 300 Münzen pro Run bekommt. Kennt ihr andere Stellen?
In der Bowsers Castle Welt gibt es an einer Seite ein Bonus-Level erreichbar über eine Eichel/Pflanze, bei der man pro Durchlauf einiges an Münzen machen kann.

Ah, den hatte ich auch noch im Kopf. Allerdings ist da die Fehlerquote höher als bei dem in der Schneewelt, wo ganz viele Münzringe mit Blumendrehsprung abgegriffen werden können. Werde ich sicherlich beide mal machen. Skelett ist ja leider nicht das einzige was so teuer ist.
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Wulgaru
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Re: Super Mario Odyssey

Beitrag von Wulgaru »

Bei 801 Monden verabschiede ich mich glaube ich erstmal von dem Spiel. Das was jetzt noch zu erledigen ist, bringt mir nicht mehr wirklich Spaß. 6 Koopa-Race-Monde, Seilspringen und Volleyball, hier und da was und vermutlich Münzfarmen. War ein guter Ride, aber für meine Begriffe winkt kein Anreiz mehr das jetzt zu komplettieren.

+das die Koopa-Monde echt unausgegoren sind. Wüste und Mond als Beispiel sind lachhaft einfach, während die beiden Wasserlevel genaue Streckenkenntnis ohne Fehlertoleranz voraussetzen oder die Expertenstrecke im Wald einen Sprung verlangt, den man im ganzen Spiel nicht ausführen muss und der nie so erklärt wurde. Sind für mich eher Designschwächen, weil sie nicht zum restlichen Spiel passen.
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