STARFOX Wii U - 2015

Nintendos neue Konsole steht hier im Fokus. Hier dreht sich alles um Wii U.

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Der Chris
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Der Chris » 04.10.2016 22:39

Rosalina hat geschrieben:Starfox Zero ist für mich in den momenten am stärksten in denen sie sich an Klasssiche tugenden halten, das gilt aber generell für die komplette reihe in den ganzen Jahren nach dem N64.
Definitiv. Die starken Momente waren auch durchaus nicht zu wenige.

Was Nintendo aber wieder vermissen lässt ist einfach mit dieser Konsequenz vorzugehen wie es in anderen Spielen wie zum Beispiel bei Metroid der Fall ist. Da wird halt das Spiel so zuende gedacht, dass da am Ende was Sinniges bei herauskommt und entsprechend läuft dann die Umsetzung. Wenn aber jemand eine Idee für StarFox hat, dann wird die Kiste am Ende da irgendwie provisorisch drangeflanscht und dann wird das Spiel auf den Markt geworfen, wenn die Deadline ansteht und nicht wenn das Spiel fertig ist.

Ich bin was StarFox Zero angeht froh dass der Aufschrei erhört wurde und grafisch nochmal Schliff angesetzt wurde. Dennoch sieht man auch daran wieder, dass da irgendwie dann doch nicht mit aller letzter Seriosität dran gearbeitet wird. Das Ergebnis ist am Ende wieder einmal nicht so stimmig und geschliffen wie man es von anderen Nintendo Marken her gewohnt ist.

Experimentieren können sie wegen mir auch gerne...nur sollte das dann mal zuende gedacht und gewissenhaft umgesetzt werden. Mario Games sind ja schließlich im Grunde auch jedes Mal wieder Experimente...aber da kommt am Ende halt auch was bei herum.
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RuloR 666
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von RuloR 666 » 05.10.2016 00:40

Coop geht auch vor Abschluss der Mission, ist allerdings wirklich etwas versteckt. Sobald man (alleine) in der Mission ist, diese direkt am Anfang einfach wieder beenden. Auf der Map kann man dann beim erneuten anwählen der Mission den Coop Modus aktivieren.

Seltsam ist auch, dass man diesen Schritt für jede der Folgemissionen wieder machen muss.

Das Spiel macht mir (im Coop) viel mehr Spaß als ich das nach den ganzen negativen Review gedacht hatte
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Kensuke Tanabe
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Kensuke Tanabe » 05.10.2016 09:22

RuloR 666 hat geschrieben:Das Spiel macht mir (im Coop) viel mehr Spaß als ich das nach den ganzen negativen Review gedacht hatte
Im Coop fällt auch die zweigeteilte Steuerung weg, deswegen macht es da auch mehr Spaß. :!:
Zuletzt gespielt: Paper Mario Sticker Star, ICO und gerade beim zweiten Ende von Nier Automata zugange.

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johndoe1856037
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von johndoe1856037 » 05.10.2016 16:58

Die Zweiteilung mit den Bildschirmen war nach der Demo für mich der Grund, wieso ich dem Spiel dann doch keine Chance gegeben hatte. Ich verabscheue das Gamepad jetzt nicht, habe viele Spiele damit gezockt und bin großer Freund von Inventar/Karten-Spielereien darauf, aber hier ging das für mich eine Nummer zu weit. Die Gyro-Steuerung an sich hat mir gut gefallen.

johndoe1856037
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von johndoe1856037 » 06.10.2016 18:26

wär einfach immer ein gefühl, dass man irgendwas verpasst und da hilft das wechseln auch nicht. außerdem finde ich die Cockpit-Ansicht ästhetisch komplett für die Tonne. aber ich hab auch nur die demo gespielt ...

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Der Chris
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Der Chris » 06.10.2016 18:45

Ich find das Thema in den Flugmissionen eigentlich gar nicht so wild...gerade wenn man durch den Levelschlauch fliegt kann man mMn noch relativ gut mit dem Gyro zielen ohne auf das Pad zu schauen. Was mich komplett fertig gemacht hat, waren die offenen Areale im Bossfight wenn die Kamera auf dem Fernseher auf den Boss zentriert ist. Man muss dann quasi in drei Richtungen denken, zum einen das Cockpit auf dem Gamepad, die Fahrtrichtung des Fahrzeugs und halt die Art und Weise wie es auf dem Bildschirm dargestellt wird, mit einer zentrierten Kamera...die dann ggf auch nochmal in bestimmten Kampfphasen in die Heck-Ansicht wechselt. Also das fand ich dann vor allem im letzten Kampf sehr sehr umständlich.
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JesusOfCool
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von JesusOfCool » 09.01.2017 11:16

habs am wochenende gespielt und mir ist es genauso gegangen wie chris. ich hatte genau die gleichen probleme.
bei der einen mission auf titania hätten sie sich den landmaster auch sparen können, die mission war so nervig.

kann man im coop auch den story modus spielen?

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Levi 
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Levi  » 09.01.2017 12:21

Ja. Bzw quasi... Nur :)
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Kensuke Tanabe
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Kensuke Tanabe » 09.01.2017 16:59

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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von JesusOfCool » 10.01.2017 09:16

naja, so schlecht ist es dann auch nicht.

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Chibiterasu
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Chibiterasu » 21.01.2017 01:00

Ich hab das heute 2 Stunden mit nem Kumpel im Coop gespielt.
Da kam fast sowas wie Spielfreude auf aber es ist immer noch füchterlich kompliziert...selbst wenn man sich die Aufgaben teil :)

Keine Ahnung was sich Nintendo dabei gedacht hat.

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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Kensuke Tanabe » 21.01.2017 01:07

Das Spiel wurde als Teil der Initative "Jetzt erklären wir den Leuten das Gamepad!" programmiert, da war Miyamoto die federführende Hoffnung, eben wegen seinem guten Ruf. Also Starfox, Project Guard, was dann Starfox Guard wurde und Project Gian Robot waren das.
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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Chibiterasu » 21.01.2017 10:17

Ja, das ist mir schon bekannt - aber beim Spielen hätten sie halt trotzdem merken müssen dass das ein Overkill ist.
Die Grundidee ist nämlich cool hier nen asynchronen Multiplayer zu bieten aber man hätte das irgendwie eleganter lösen können/müssen - ohne dass einem mit der Zeit am Pad schlecht wird, weil sich alles dreht. :D

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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von JesusOfCool » 23.01.2017 09:00

was viel schlimmer dabei ist: man muss die missionen immer einmal anfang und dann neu starten um den MP zu starten. vielleicht ist das nur beim ersten mal so, aber es ist total lästig.

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Re: STARFOX Wii U - 2015

Beitrag von Chibiterasu » 23.01.2017 09:13

Ja, das hat mich auch irritiert... dachte zuerst ich hab mich verklickt aber die Auswahl war bei der nächsten Mission wirklich erst da nachdem ich sie einmal alleine gestartet und wieder abgebrochen habe...

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