Zelda ist eine Reihe die im Gegensatz zu anderen zwar im Kern gleich bleibt, sich aber trotzdem immer wieder verändert und bestimmte Dinge bringt mit denen man SO nicht gerechnet hat... ein großer Grund warum ähnlich eines Final Fantasys (zumindest damals als die Reihe noch was Wert war) jeder "seinen" Lieblingsteil hat.
Von daher, was erwarte ich von einem neuen Zelda ? Nichts, am Ende kommt es nämlich eh wieder ganz anders... wird aber mal zeit für "Zelda in Space" :wink:
Jedenfalls solange wir über Spieledeteils sprechen, denn grob gesehen gibt es doch einige Dinge anzusprechen die hier eben auch schon genannt wurden:
- Sprachausgabe: Nicht nur ist das 2013 Standard und selbst der kleinste Indie Titel hat eine, sondern Skyward Sword hat seine Pace quasi durch Textwüsten zerstört und es wäre ein erheblich besseres Spiel gewesen weil es nicht alle paar Momente durch eine Prozentuale Einschätzung zum Stillstand käme.
Aber vermutlich hat Nintendo nach Other M analysiert das die Sprachausgabe Schuld war warum das Spiel nicht sogut ankam, und die Chance das wir eine bei Zelda sehen ist vermutlich mikroskopisch klein.
- Große Welten: Weitläufige Welten sind für ein Adventuregame wie Zelda eigentlich Pflicht, und wir haben mit Spielen wie Skyrim, GTA oder den neueren Assassins Creed Teilen eine gewisse Erwartung wie Spielewelten inzwischen aussehen können.
Nein, Zelda muss keine 100 Kilometer Spielfläche haben die mit nichts außer Landschaft gefüllt ist weil es im Gegensatz einem normalen "Open World" Spiel größtenteils völlig durchdesigned wird (Rätsel, Barrikaden Etcetera), aber ein angeblich "großer Wald" der nur aus einer Handvoll Bäume besteht wäre heutzutage schlichtweg zuwenig.
- Komplexeres Kampfsystem: Auch wenn Zeldas Kampfsystem eigentlich als nie mehr gedacht war wie ein Füller zwischen den Rätseln, so wurde es im Laufe der Zeit doch zu einem großen Bestandteil der Reihe und sollte villeicht auch ein wenig offener gestaltet werden.
Unterschiedliche Movesets, verschiedene Waffen und einfach insgesamt mehr Freiheit für den Spieler das er entscheiden kann wie er die Kämpfe angehen möchte... villeicht sogar soetwas wie ein Skill- oder anderweitiges Upgradesystem mit dem man diese Entscheidungen sogar ein wenig unterbauen könnte.
- Im Sinne des komplexeren Kampfsystem oder der allgemeinen Interaktion mit der Welt sollten die Items ähnlich wie in LBTW und SkyS weniger "Items" als vielmehr "Werkzeuge" sein die nicht nur für "Moment X" eingesetzt werden können... An diesem Thema arbeiten sie wie die letzten Spiele bewiesen haben, mal sehen wohin sie dieser Punkt noch bringt.
Alternativ könnte man auch wie schonmal hier von jemandem genannt die Zauber als Unterstzützung zurückbringen und an diesem System ein wenig feilen.
- Kein 1-2 Stunden Tutorial, es kann nicht sein das nach TP und SkyS Nintendo ein weiteres mal den Fehler macht und die Tutorials nicht besser verpackt und/oder Optional gestaltet.
- Wenn Schwierigkeitsgrad wählbar, dann muss dieser von Anfang an nutzbar sein weil Nintendo nicht erwarten kann das man das 15+ Stunden Spiel erstmal durchspielen muss bevor manche "ihren" Schwierigkeitsgrad" bekommen.
Dieser Schutz des "jeder soll das Spiel durchspielen können" ist ja ganz niedlich, aber nicht wenn er auf kosten der Hauptspielergruppe geht die von sowas wirklich genervt sind... Nintendo, macht bei der Auswahl eine Warnung hin und dann hat es sich, wenn derjenige das Spiel dann nicht durchspielen kann ist es nicht euer Problem.
- Schutz der Rupee Währung... schwieriges und of diskutiertes Thema, aber villeicht ist es an der Zeit mal die Holzhammer Methode zu probieren und den Rupee Drop durch Monster und Gras zu entfernen bzw eben dann Rupees nurnoch durch Truhen und Nebenaufgaben zu vergeben. Das würde für sich nur wenig bringen weil der Hauptteil der Rupees schon immer nur durch diese Truhen und Nebenaufgaben kommt, aber zumindest wirkt es ein wenig der Inflation gegen weil zu den bereits gesammelten Rupees nicht zwischenzeitlich in der Weltenwanderung noch mehr hinzukommen.
Theoretisch könnte man noch den gesamten Drop der Supply Items inklusive Herzen stoppen, und man hätte wirklich einen stetigen Ausgabenfluss weil diese Items benötigt werden.
Aber dann ist eben die Frage wie weit man sich von der Zelda Formel entfernt bzw entfernen darf... wie gesagt, schwieriges Thema.
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Sind zwar nicht alle Punkte wirklich ein "muss", aber alle sollten in der ein oder anderen Form zumindest Ansatzweise auftauchen um das nächste Zelda "besser" zu machen als alle anderen davor.
Denn sind wir ehrlich, alles andere als "das bisher beste Zelda" wäre nach TP und SKyS nichts anderes als eine Enttäuschung.