Verfasst: 07.10.2010 21:00
schoen waer's ja.
http://forum.4pforen.4players.de/
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=127&t=96977
Außerdem sieht die Steuerung irgendwie unrund aus...E-G hat geschrieben: was auffällt is ne gewisse treppenbildung an manchen stellen, das spiel läuft wohl grad im 3d modus
die hand bewegt sich auf jeden fall, aber am ziel bewegt sich die laser so gut wie gar nicht, das passt schon. kann es sein, dass die fps gewaltig in den keller geht als der zombie auftaucht?breakibuu hat geschrieben:Außerdem sieht die Steuerung irgendwie unrund aus...E-G hat geschrieben: was auffällt is ne gewisse treppenbildung an manchen stellen, das spiel läuft wohl grad im 3d modus
Das wirkt richtig krampfhaft wie der gute Mann versucht Jill um die Kurve zu dirigieren. Und der FPS-Modus is auch sehr zitterig, vernünftig zielen kann man so zumindest nicht
Die Frames werden auf jeden Fall spürbar weniger, das werden die aber bestimmt noch fixen können.PanzerGrenadiere hat geschrieben: die hand bewegt sich auf jeden fall, aber am ziel bewegt sich die laser so gut wie gar nicht, das passt schon. kann es sein, dass die fps gewaltig in den keller geht als der zombie auftaucht?
MT Framework Mobile on 3DS
- Resident Evil Revelations
Revelations started for 3DS,it's not a project that was on another hardware and then moved to 3DS.
Takuechi says that at first people couldn't believe the results they were getting.
The game utilizes all the common rendering techniques on 360/PS3 like HDR rendering, surface shaders and normal maps, there are a lot more details in there and picture comparisons. Depth of field, gamma correction etc all are used.
In 3D mode it's 30fps (for each eye)












Polygon anzahl und Texturauflösungen sind selbstverständlich niedriger als bei re5.Regarding the game's use of 3D, Nishikawa writes that the game is being made to be played throughout in full 3D. You can, of course, play with the 3D effect off. In general, there will be no difference in the visual quality. However, things like antialiasing will change. During 3D, this will be off, while 2D will use 2x.
ich freu mich jedenfalls schon aufs nächste monster hunter 4 dsThey were questioned about the engine on PSP, iPhone and other mobile devices and Takuechi says that they are not doing it
was genau ist jetzt hier aktuell? hier nochmal der link den ich schon am 29. september gepostet hab. kommt mir irgendwie bekannt vor.E-G hat geschrieben:aus aktuellem anlass,
PanzerGrenadiere hat geschrieben:http://www.ingame.de/wii/45828/details- ... velations/









