Offizieller "Resident Evil: Revelations" Thread

Hier geht es um alles rund um Nintendos neuen 3D-Handheld.

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E-G
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Beitrag von E-G » 10.01.2011 11:55

hier ein wenig mehr ig footage mit interview
http://www.gametrailers.com/video/ninte ... vil/709098

was auffällt is ne gewisse treppenbildung an manchen stellen, das spiel läuft wohl grad im 3d modus
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
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breakibuu
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Beitrag von breakibuu » 10.01.2011 13:04

E-G hat geschrieben: was auffällt is ne gewisse treppenbildung an manchen stellen, das spiel läuft wohl grad im 3d modus
Außerdem sieht die Steuerung irgendwie unrund aus...
Das wirkt richtig krampfhaft wie der gute Mann versucht Jill um die Kurve zu dirigieren. Und der FPS-Modus is auch sehr zitterig, vernünftig zielen kann man so zumindest nicht

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PanzerGrenadiere
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Beitrag von PanzerGrenadiere » 10.01.2011 15:20

breakibuu hat geschrieben:
E-G hat geschrieben: was auffällt is ne gewisse treppenbildung an manchen stellen, das spiel läuft wohl grad im 3d modus
Außerdem sieht die Steuerung irgendwie unrund aus...
Das wirkt richtig krampfhaft wie der gute Mann versucht Jill um die Kurve zu dirigieren. Und der FPS-Modus is auch sehr zitterig, vernünftig zielen kann man so zumindest nicht
die hand bewegt sich auf jeden fall, aber am ziel bewegt sich die laser so gut wie gar nicht, das passt schon. kann es sein, dass die fps gewaltig in den keller geht als der zombie auftaucht?


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breakibuu
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Beitrag von breakibuu » 10.01.2011 16:04

PanzerGrenadiere hat geschrieben: die hand bewegt sich auf jeden fall, aber am ziel bewegt sich die laser so gut wie gar nicht, das passt schon. kann es sein, dass die fps gewaltig in den keller geht als der zombie auftaucht?
Die Frames werden auf jeden Fall spürbar weniger, das werden die aber bestimmt noch fixen können.
Aber nochmal, gerade in der Zombie Szene sieht man, dass das mit der Steuerung nich so ganz funktioniert.

Is es denn zu viel verlangt mal nen Resident Evil mit ner brauchbaren Steuerung zu haben?

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Aperture Science
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Beitrag von Aperture Science » 10.01.2011 16:09

IGN konnte auf der Nintendo World eine Demo von Resident Evil: Revelations spielen.

IGN DE: Resident Evil: Revelations

Das klingt ja ziemlich gut.

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E-G
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Beitrag von E-G » 05.03.2011 10:57

aus aktuellem anlass, und langeweile, hier mal ein wenig was zur technik die hinter dem spiel steckt:

vorweg: alle angaben basieren auf andriasang und gaf
MT Framework Mobile on 3DS

- Resident Evil Revelations
Revelations started for 3DS,it's not a project that was on another hardware and then moved to 3DS.
Takuechi says that at first people couldn't believe the results they were getting.
The game utilizes all the common rendering techniques on 360/PS3 like HDR rendering, surface shaders and normal maps, there are a lot more details in there and picture comparisons. Depth of field, gamma correction etc all are used.
In 3D mode it's 30fps (for each eye)

und hier die techniken im detail:

links ist ohne hdr, rechts mit
BildBild

links ohne Farbkorrektur, rechts mit
BildBild

Motion Blur gibts anscheinend nur im 2d Modus, da scheint es ein problem mit 3d zu geben
Links ohne motion Blur, rechts mit
BildBild

Tiefenschärfe (Depth of Field)
BildBild

Normal maps
BildBild

Surface shaders, self shadowing
BildBild
Regarding the game's use of 3D, Nishikawa writes that the game is being made to be played throughout in full 3D. You can, of course, play with the 3D effect off. In general, there will be no difference in the visual quality. However, things like antialiasing will change. During 3D, this will be off, while 2D will use 2x.
Polygon anzahl und Texturauflösungen sind selbstverständlich niedriger als bei re5.
They were questioned about the engine on PSP, iPhone and other mobile devices and Takuechi says that they are not doing it
ich freu mich jedenfalls schon aufs nächste monster hunter 4 ds :P
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Beitrag von PanzerGrenadiere » 05.03.2011 12:54

E-G hat geschrieben:aus aktuellem anlass,
was genau ist jetzt hier aktuell? hier nochmal der link den ich schon am 29. september gepostet hab. kommt mir irgendwie bekannt vor. :roll:


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Beitrag von E-G » 05.03.2011 13:13

links posten ist nunmal die faule variante, und wie du siehst, ließt die kaum einer.
wenn man schon nen link postet, dann sollte man auch content mitgeben, um den leser zum klick zu bewegen.
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Beitrag von E-G » 08.06.2011 02:19

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Beitrag von E-G » 25.07.2011 02:34

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Muramasa
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Beitrag von Muramasa » 25.07.2011 03:40

ich seh schon, wieso ich mir den 3DS gekauft hab. 3DS kriegt das echte resi 5

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Beitrag von caedez » 17.08.2011 03:30

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Beitrag von Muramasa » 19.08.2011 22:58

echt kein vergleich zu resi 5, dauerhafte munitionknappheit, fiese monster die aus allen ecken kriechen... und grafik^^

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caedez
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Beitrag von caedez » 20.08.2011 00:49

Also hast du es angespielt?
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