Re: Offizieller "Kid Icarus - Uprising" Thread
Verfasst: 25.01.2012 19:00
Quelle: planet3ds.deQuasi zum ersten Geburtstag des 3DS erscheint Kid Icarus: Uprising nun am 23. März 2012 in Europa.
http://forum.4pforen.4players.de/
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=127&t=96955
Quelle: planet3ds.deQuasi zum ersten Geburtstag des 3DS erscheint Kid Icarus: Uprising nun am 23. März 2012 in Europa.
Ach du lieber pit, sieht das gut aus. So stelle ich mir eine Richtige Punkteabrechnung mit allerlei Bonus und Multiplikatoren vor, die auf erneutes Durchspielen Einlädt. Waffen mit Inviduellen Werten, die man sogar betrachten kann. Ich nehme an man kann dieselben mit anderen Werten bekommen, ja! Anfangs habe ich Kid Icarus nicht so viel zugetraut, da einfach an starfox gedacht. Doch was sich hier anbahnt, ist ein neuer Nintendo-Klassiker.JesusOfCool hat geschrieben:wurde das hier schon gepostet?
http://www.youtube.com/watch?v=7Xdxdse2Rcc
Da haben die Leutchen bei Nintendo wohl zu viel TWEWY gespieltJesusOfCool hat geschrieben:wurde das hier schon gepostet?
http://www.youtube.com/watch?v=7Xdxdse2Rcc
@30sekunden <33333333333333schummelTüte hat geschrieben:Wow! Jetz find ich es sogar in 2D richtig schick. X)
http://www.gamepro.de/nintendo/spiele/3 ... 64938.html
Hell gegen Finster: In diesem Mehrspieler-Modus treten zwei Teams aus je drei Spielern gegeneinander an. Das Ziel besteht darin, die Energieleiste des gegnerischen Teams auf Null zu bringen. Daraufhin verwandelt sich die Figur des letzten besiegten Spielers in einen besonders kampfstarken Engel. Gewonnen hat das Team, das den Engel der gegnerischen Mannschaft besiegt. Dieser einzigartige Modus stellt die Teamfähigkeit der Spieler auf die Probe. Die Spannung wird stets aufrecht erhalten, dank des Wechsels zwischen Angriff und Verteidigung.
Jeder gegen Jeden: „The winner takes it all“ heißt es in diesem Modus. Bis zu sechs Spieler können sich darin gegenseitig bekämpfen. Sieger wird derjenige mit dem höchsten Punktestand. Dieser wird dadurch bestimmt, wie oft der Spieler selbst getroffen hat oder getroffen wurde.
Spieleinstellungen: Die beiden Mehrspieler-Varianten „Hell gegen Finster“ und „Jeder gegen Jeden“ lassen sich sowohl über die lokale, kabellose Kommunikation des Nintendo 3DS spielen als auch online über eine Breitband-Internetverbindung. Bei weniger als sechs Spielern, füllen vom Rechner generierte Spieler die Reihen auf. Die Dauer der Spielrunde, die Stärke der virtuellen Mitspieler, Waffen und Handicaps der Teams - all das lässt sich ganz nach Wunsch vor dem Start eines Multiplayer-Spiels einstellen.
Waffen und Waffenkombinationen: Das ganze Arsenal an unterschiedlichen Waffen, die ein Spieler im Einzelspieler-Modus angehäuft hat, kann er auch in den Multiplayer-Modi einsetzen. Darüber hinaus können in den Mehrspieler-Varianten weitere Waffen als Belohnung eingeheimst werden. Vor jeder Spielrunde erhalten die Spieler die Möglichkeit, bestimmte Kombinationen von Waffen und Fähigkeiten zu wählen. Dadurch erhöht sich der Anreiz, im Einzelspieler-Modus immer neue, mächtigere Waffen zu sammeln. Der Waffenaltar bietet außerdem die Möglichkeit, zwei verschiedenen Waffen zu einer einzigen, noch mächtigeren zu kombinieren, die die Stärken jeder einzelnen in sich trägt und ebenfalls in den Mehrspieler-Modi verwendet werden kann. Die Spieler können sich also ganz ihrem persönlichen Kampfstil entsprechend ausrüsten.
StreetPass: Die StreetPass-Funktion des Nintendo 3DS eröffnet den Spielern von Kid Icarus: Uprising die Möglichkeit, ihre Waffen untereinander zu tauschen. Jedes dafür ausgewählte Stück wird zunächst in ein Waffenjuwel umgewandelt. Getauschte Waffenjuwelen werden wieder zu echten Waffen, wenn der Spieler dafür eine bestimmte Anzahl von Herzen zahlt. Auf diee Weise kann er Waffenjuwelen miteinander verschmelzen, um so eine mächtigere Kombi-Waffe zu erhalten.
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AR cards unlock idols (moving trophies) and hearts (currency) in Kid Icarus: Uprising. In addition to displaying the idol, viewing an individual card shows information about the character or item on the card. Placing two cards head-to-head will pit them against each other in battle, where their stats affect the outcome. The battles are non-interactive.
The limited distribution of cards are meant to encourage trading. The idols are stored in the game's "Vault," so even if players are unwilling to trade, friends can still scan in the cards in an effort to complete their digital collection.
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