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Verfasst: 08.01.2011 11:37
von E-G
tjo... wenn noe so bemüht wie noj wär...
aber die sind ja bei uns in 1000 zentralen gesplittert und bekommen nix auf die beine -_-
Verfasst: 03.03.2011 12:12
von JesusOfCool
Verfasst: 03.03.2011 14:02
von Abysswalker77
Der Bildschirm des 3DS machte aus mir einen gläubigen
Danke Jesus :wink:
Verstehe ich es richtig, das er meint das Spiel ist nicht von den High Definition games zu unterscheiden? Dass die Screenshots nicht das wahre grafikvermögen dieses games zeigen?
Das Spiel scheint ja soweit auch ganz gut gelungen zu sein. Ich kann mir auch nicht vorstellen, das Nintendo den guten alten Pit nach 25 Jahren wieder auspackt und es dann verhaut^^
Verfasst: 03.03.2011 14:08
von Armoran
Poly hat geschrieben:
Verstehe ich es richtig, das er meint das Spiel ist nicht von den High Definition games zu unterscheiden? Dass die Screenshots nicht das wahre grafikvermögen dieses games zeigen?
Ganz so extrem ist es sicherlich nicht, aber wer schonmal DS Screenshots mit dem Original verglichen hat, der weiß was das für ein Qualitätsunterschied manchmal sein kann.
Verfasst: 03.03.2011 14:26
von Abysswalker77
Armoran hat geschrieben:Poly hat geschrieben:
Verstehe ich es richtig, das er meint das Spiel ist nicht von den High Definition games zu unterscheiden? Dass die Screenshots nicht das wahre grafikvermögen dieses games zeigen?
Ganz so extrem ist es sicherlich nicht, aber wer schonmal DS Screenshots mit dem Original verglichen hat, der weiß was das für ein Qualitätsunterschied manchmal sein kann.
Danke, ich spreche eigentlich ziemlich gut und sicher englisch und verstehen ist normal auch überhaupt kein problem, aber das klang mir dann doch so heftig, das ich nochmal nachfragen wollte
Danke dir
Nun das es ganz so extrem ist glaube ich auch nicht, aber es scheint ja wirklich gut auszusehen
Verfasst: 07.08.2011 02:47
von caedez
Neue Screenshots
http://nintendoeverything.com/71046/
So schön <3
Hier für alle mit 3DS. Einfach im Browser anschauen:
http://www.3ds-screenshot.com/
Verfasst: 18.08.2011 02:55
von caedez
Verfasst: 18.08.2011 17:09
von Chibiterasu
Bin da auch nicht so scharf drauf. Wenn der Soloteil wirklich abgeht wie ein Sin and Punishment, dann schau ich's mir an.
Verfasst: 18.08.2011 23:49
von Kid Icarus
Hab' Kampagne und Multiplayermodus gezockt und muss sagen; Multi pfui, Einzelspieler hui! ROCKT! ♥
Verfasst: 19.08.2011 01:07
von caedez
Wirklich? Es sieht irgendwie ziemlich langweilig und anstrengend aus. Hoffentlich lädt Nintendo davon eine Demo in den eShop.
Verfasst: 19.08.2011 13:17
von J1natic
Ich habe zwar den Multiplayer part nicht getestet, aber mit dem Singleplayer habe ich gute 20min verbracht; hätte auch noch länger, da eine Warteschlange so gut wie nicht vorhanden war ^^
Das Spiel wird in 2 Teile aufgespalten; Kämpfe in der Luft und Kämpfe auf dem Boden. Bezüglich zu den Kämpfen in der Luft kann ich sagen, dass es sich wie ein sehr schnelles arcade shoot'em up spielt; Pit fliegt unglaublich schnell und die Kamera ist stets hinter ihm; bei manch Kamerafahrten wird der 3D-Effekt wirklich sehr gut zur Geltung gebracht. Manchmal kommt man dann auch in ein Luftarreal mit einer irren Weitsicht, wo ich kurz ins Staunen kaum. Optisch sieht das Spiel nämlich fantastisch aus; besonders die skylines.
Bei Kämpfen zu Boden kämpft man mit derselben Waffe, die man benutzt hatte als man in der Luft war. Dadurch spielt es sich trotz derselben Waffe etwas anders. Hier müssen Gegner zu Fuß besiegt werden, Schalter umgelegt werden damit die Türen aufgehen usw. Mich hatte hier die Steuerung etwas gestört und zwar wenn man nach links/rechts gehen will, dann muss man das Slidepad erst nach links/rechts halten, damit sich der Char. dreht und dann den Slidepad nach vorne halten, damit man endlich laufen kann. Ein Boss-battle gab es auch noch; einfach grandios inszeniert. Es gab allein in der Demo gut 6-8 versch. Waffen, und je nachdem welche man nimmt, spielt es sich doch eher anders. Der Wiederspielwert scheint groß zu sein.
Die AR-Karten konnte ich ebenfalls testen. Sie sind nett gemacht und cool das sowas kostenlos dem Spiel beiliegt, aber nach ein paar Mal rumspielen damit, ist die Luft da auch wieder raus.
Alles in allem war ich sehr zufrieden mit der Demo; sie gab einen sehr guten Einblick in die versch. Facetten des Spiels und machte unglaublich Laune. Kid Icarus: Uprising wird somit definitiv geholt.
Verfasst: 20.08.2011 00:13
von Muramasa
Wario! hat geschrieben:und muss sagen; Multi pfui, ...
kann ich bestätigen. Einzelspieler ist mir nicht über den weg gelaufen.
Re: Offizieller "Kid Icarus - Uprising" Thread
Verfasst: 10.01.2012 21:56
von caedez
Mit Circle Pad Pro spielbar!
http://www.officialnintendomagazine.co. ... e-pad-pro/
[...]
Without the Circle Pad Pro, you'll use the stylus to aim and rotate the camera while the normal Circle Pad is used to move Pit when he's on land. However, with the Circle Pad Pro, left-handed gamers will be able to switch the controls so that they may use the stylus with their left hand.
"The way we are using the Circle Pad Pro in the game is to provide support for left-handed gamers," said Sakurai in an exclusive interview with Official Nintendo Magazine. "We've made it possible to use the right Circle Pad in place of the left one."
[...]
He added: "This would end up being just the same as controls on other platforms and I think the quick aiming possible with the touch panel suits the game best."[...]
Re: Offizieller "Kid Icarus - Uprising" Thread
Verfasst: 10.01.2012 21:59
von J1natic
Sehr gut. Damit sollten die Steuerungsprobleme (für mich als Linkshänder) behoben sein.
Re: Offizieller "Kid Icarus - Uprising" Thread
Verfasst: 25.01.2012 17:12
von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
Ein paar neue Infos zu Kid Icarus die ich persönlich interssant finde:
Höllenkessel: Dank dem unglaublichen, neuen Spielelement Höllenkessel können die Nintendo 3DS-Fans den Schwierigkeitsgrad jedes einzelnen Kapitels ganz nach Wunsch festlegen - auf einer Skala von 0,0 bis 9,0. Je höher der Wert, desto angriffslustiger, ausdauernder und schlagkräftiger sind die Gegner. Aber: Umso mehr Herzen und umso stärkere Waffen gewinnt der Spieler auch, wenn er sie besiegt. Die Standardstärke liegt bei 2,0 und lässt sich in Einzelschritten der Stärke 0,1 präzise festlegen. Um sie zu erhöhen, muss der Spieler eine Art Wette abschließen: Je nachdem, wie viel er sich und seinem Gegner zutraut, wirft er zunehmend mehr Herzen in den Höllenkessel. Falls er anschließend geschlagen wird, gehen ihm einige Herzen verloren und die Stärke des Gegners wird automatisch herabgesetzt.
und noch besser
Waffen: In Kid Icarus: Uprising steht den Spielern ein riesiges Arsenal an unterschiedlichen Waffen zur Verfügung. Jeder erneute Durchgang des Spiels wird dadurch zu einem fantastischen, abwechslungsreichen Erlebnis. Insgesamt findet Pit im Spiel Waffen aus neun verschiedenen Kategorien - von göttlichen Bögen bis zu Wurfkrallen. Die Spieler müssen die Besonderheiten jeder Waffe kennen, um zu entscheiden, welche sich am besten für welchen Kampf und welche Spielart eignet.
Außerdem soll man noch vehikel bedienen wie Panzer und zum Spiel soll ein kostenloser 3ds-Ständer beiliegen.
Mal schauen wie der Waffeneinsatz under der einstellbare Schwierigkeitsgrad mit dem Punktejagd einhergehen. Denke, ein Durchgang wird gar nicht so viel länger als bei Star Fox dauern. Aber Waffen aus 9 Kategerorien hört sich nach viel Sammelreiz an. Ich bin was das angeht auf die Bögen gespannt. Der Mehrspieler könnte auch einige Reize haben, sofern man sich bessere Waffen im Einzespieler erst erarbeiten muss und die dort dann freigeschaltet werden. Auf jeden Fall ist mein Interesse geweckt.