Dunkle Dungeons
Verfasst: 26.07.2011 21:46
Mir ist aufgefallen, dass niemand mehr dunkle, furchteinflössende Dungeons designt.
Ich kann mich an Spiele erinnern wie Daggerfall oder Ultima Underworld, die grafisch zwar primitiv waren aber eines hatten sie im Griff:
Die Dungeons bestanden aus langen, geraden, dunklen Gängen, die viel beängstigerend waren als alles was heute so über den Bildschirm flimmert.
Heute haben die Designer technisch viel mehr Möglichkeiten und beschränken sich nicht mehr auf lange, gerade Korridore. Aber es ist eben gerade das, was so klaustrophobisch und unheimlich wirkt.
Auch in the Witcher 2 hatte man das Gefühl, in den Höhlen herrscht Tageslicht, und was ich diesbezüglich von Skyrim gesehen habe, überzeugt mich auch nicht.
Machen die das absichtlich, um keine Käufer abzuschrecken oder ist das einfach Unvermögen?
Ich kann mich an Spiele erinnern wie Daggerfall oder Ultima Underworld, die grafisch zwar primitiv waren aber eines hatten sie im Griff:
Die Dungeons bestanden aus langen, geraden, dunklen Gängen, die viel beängstigerend waren als alles was heute so über den Bildschirm flimmert.
Heute haben die Designer technisch viel mehr Möglichkeiten und beschränken sich nicht mehr auf lange, gerade Korridore. Aber es ist eben gerade das, was so klaustrophobisch und unheimlich wirkt.
Auch in the Witcher 2 hatte man das Gefühl, in den Höhlen herrscht Tageslicht, und was ich diesbezüglich von Skyrim gesehen habe, überzeugt mich auch nicht.
Machen die das absichtlich, um keine Käufer abzuschrecken oder ist das einfach Unvermögen?