Ich glaub ihr Leute redet teils aneinander vorbei.
Führen wir doch erstmal "Spieldesign" als neuen Oberbegriff ein.
Grafik, Sound, Gameplay, Controllervibration und noch viele andere Faktoren nehmen Einfluss auf das Spieldesign.
Denn natürlich hat die Grafik Einfluss auf das Spieldesign. Die schon genannten farbigen Fässer, ein Schadensmodel, die Mimic im LA-Noire-Beispiel ect können das Spieldesign entscheidend beeinflussen, dass man Grafik natürlich als Teil des Spieldesigns ansehen sollte.
Spieldesign ist aber NICHT gleichzusetzen mit Gamplay, nur dass die Trennung hier schwerer durchzuführen ist. Klar, wenn du was am Gameplay ändert, änderst du was am Spieldesign, aber ein anderes Spieldesign kann durch viele Sachen erreicht werden.
Stellt euch einen düsteren Fallen-gespickten Tunnel in Uncharted vor. Oder einen Jungel bei Nacht, in dem man kaum was sehen kann.
Das Spiel fühlt sich plötzlich völlig anders an, weil der Spieler völlig anders gefordert wird.
Dem Gameplay ist es aber völlig egal, dass es dunkel ist. Das Gameplay ist das gleiche: Drücke X zum springen, drücke Kreis zum Ausweichen. Beschuss durch Gegner und Explosionen richten noch immer den gleichen Schaden an. Es ist das Spieldesign in diesem Level ... äh ... Es ist das Leveldesign das aufgrund der veränderten grafischen Darstellung anders ist.
Beispiel LA Noir:
Das ist in der Tat interessant, aber das reine Gameplay ist ja, dass du einen Knopf drücken musst, um der Person zu glauben oder der Lüge zu bezichtigen. Jedoch wäre das Gameplay das gleiche, wenn du Strichmännchen verhören würdest.
Bei Strichmännchen wäre das Spielgefühl dann ein völlig anderes und man müsste das Spieldesign auf die Strichmännchen anpassen, dass du über Bewegungen, widersprüchlicher Aussagen oder Tagebucheinträge ect an deine Informationen kommst, aber das reine Gameplay wäre ja immernoch, dass du einen Knopf drückst, um eine weiterführende Reaktion auszulösen.
MaxDetroit hat geschrieben: ↑02.08.2019 10:44
[...] Die Frage ist wie weit man Gameplay definiert. In einem Shooter ist es wichtig das man die Gegner erkennen kann, [...]
Das Gameplay sagt, dass du irgendwohin zielst und schießt. Rechter Stick oder Maus zum Zielen, R2 oder Linke Maus zum Feuern. Friendly Fire wäre auch teil des Gameplays, aber wenn du nicht weißt, auf den du schießen sollst, würde ich das erstmal als schlechtes Spieldesign bezeichnen.
Mein Fazit:
Ändere die Überschrift in "Grafik ist Spieldesign", ich glaub daran wird man sich weniger stören.