GreenWolf hat geschrieben:Das Problem ist einfach das neue Spiele in der Liste ganz am Anfang sind, so das jeder der auf GreenLight geht sofort die neuen Spiele sieht, die älteren sind aber viel zuweit hinten in der Liste und kaum einer hat Lust sich durch alle GreenLight Seiten durchzuklicken.
Nun, ich gehöre zu den Leuten, die genau das tun.
Zu dem Besucherproblem: Nun, man kann das Spiel etwas bewerben - z.B. indem man es im passenden Thread hier kurz vorstellt:
http://forum.4pforen.4players.de/viewforum.php?f=98
(Ich denke, das wird von den Mods nicht direkt als Offtopic-Werbung oder Werbespam gehandhabt.)
Social Media ist ebenfalls eine gute Wahl.
Damit kriegt man zumindest schon einmal mehr Besucher, aber diese müssen sich natürlich dafür entscheiden, ob das Projekt nun für einen Steamrelease geeignet ist oder nicht.
Zudem lohnt es sich auch, einfach etwas Geduld zu haben (viele Projekte stecken ein halbes Jahr oder länger auf GL fest, bevor sie dann schließlich grünes Licht erhalten).
Was auch sehr hilfreich dabei ist, wäre eine kostenlose Demoversion.
Sollte das allerdings mit der Qualität des Spiels zu tun haben, dann kann man dir hier nicht weiterhelfen. Und versuch bitte keine krummen Tricks dabei, es wird über manipulative Methoden bereits genug Shovelware durch GL geschleust (von Earth: Year 2066 hast du vielleicht gehört).
Vlt. hilft auch das folgende:
http://gamedevelopment.tutsplus.com/art ... edev-13938
Ein weiteres Problem ist auch, wenn das Spiel unfertig sein sollte und nach GL auf EarlyAccess angewiesen wäre. So etwas kommt nach einigen Missbrauchsfällen in der Vergangenheit nicht mehr allzu gut bei der Comm an, wenn besagtes Spiel nicht auf den ersten Blick einen richtig guten Eindruck zu hinterlassen vermag. Ein Spiel, das grünes Licht erhält, nimmt einem anderen den Platz weg, und da möchte man dann doch lieber fertige Produkte als EarlyAccess-Titel sehen. Bei letzteren besteht das Risiko, dass sie doch nie fertig werden (was uns Steam mit der Zusatzpassage erst kürzlich deutlich gemacht hat).
Ein weiteres Problem ist: Hoch bewertete Spiele rutschen automatisch nach vorne, niedrig bewertete hingegen nach hinten. Von den rund 2000 Erstbesuchern haben wohl recht viele auf "Nein" gedrückt, da danach die Popularität zügig einbrach.
Falls das alles nicht hilft, kannst du das Spiel auch zurückziehen, in der Zwischenzeit überarbeiten und wieder einsenden. Evtl. hast du dann mehr Glück (nicht so viel starke Konkurrenz zum gleichen Zeitpunkt).
Das dickste Problem sind aber Multiplayergames: Es gibt einfach nicht genug Leute, um alle Spiele zeitgleich dauerhaft mit ausreichend Spielern zu füllen, d.h. selbst richtig gute Spiele wie Strike Vector oder Nuclear Dawn können dann durchfallen - auch das beste vom besten hilft nicht, wenn online tote Hose herrscht. Das ist in der Vergangenheit leider sehr oft vorgekommen, weswegen viele lieber zu den Einzelspielerparts tendieren. Wenn ich so etwas sehe, denke ich mir auch immer: "Ok, sieht nett aus, aber werden denn überhaupt genug Spieler am Ende dafür zusammenkommen? Oder wird es doch nur ein weiteres MP-Spiel, das nur Tage nach Release wieder stirbt?" Einzelspielertitel bleiben immer safe bets, selbst wenn ich der einzige Mensch auf der Welt bin, der das Ding jemals angerührt hat, kann ich doch meinen Spaß damit haben, bei Multiplayer allerdings:
http://steamcharts.com/app/17710#All
http://steamcharts.com/app/246700#All
http://steamcharts.com/app/214190#All
Dann muss man noch die Projektgröße mitberücksichtigen, denn ich sehe zu oft Spiele im frühen Entwicklungsstadium, bei denen sich der Entwickler vollkommen übernommen hat (Skyrim-Klon, entwickelt von einer einzelnen Person, Sandbox-MMO von einem einzelnen Entwickler, etc.), und kann da auch nur mit den Augen rollen.