Aber eben nur passiv. Und Passivität ist nicht gerade die Stärke von Spielen.Scorcher24 hat geschrieben:Allgemein nennt man das auch "implied gore" und wird in Mächte des Wahnsinns von John Carpenter auch verwendet.
Ich denke schon, dass sowas in einem Spiel funktionieren könnte.
Bei Spielen gibt es kein implizierte Handlung. Nur in Zwischensequenzen und die sind Beiwerk zum Gameplay. Sollten sie zumindest sein, sonst funktioniert das Spiel als Spiel nicht mehr.